グローバルインディーゲームパブリッシャー・デボルバーデジタルは、日本のインディー開発会社スケルトン・クルーが開発した無協ログライト新作「フォアストライク予知格自転」を韓国時間11月18日、PCスチームプラットフォームで正式発売したと明らかにした。
「フォアストライク予知格自転」は、「予知」という独創的なシステムを中心とした無協ログライトアクションゲームで、毎戦闘で死すら学びの一部となる戦略的繰り返しと完璧な数の追求を核とする。
ゲーマーは修行武士である「Yu」となり、自分を圧倒する数多くの敵と対戦することになる。戦闘を開始する前の予知能力により、戦闘の結果を事前に予測、実験し、完璧な勝利のルートを見つけることができる。しかし、真の勝利は「予知なしに耐えなければならない実戦」に与えられる。
「フォアストライク」は毎回異なる構造で生成される戦闘ループを通じてプレイヤーに絶え間ない適応と即興的な判断を要求する。師父から学んだ多様な技術を組み合わせて自分だけの武術スタイルを完成し、パズルのように織り込まれた敵の攻撃パターンを見抜いて一歯の隙間もない戦闘を繰り広げなければならない。
崇高なピクセルアートで具現された無寛容の世界も目を刺激する。赤く染まった砂漠、静かな寺院、神秘的な森など様々な地域を探検し、古典カンフー映画からインスピレーションを受けた流麗な戦闘アニメーションを楽しめる。個性的な人物や隠された秘密など理解しやすく、深みのある世界観が長所だ。
「フォアストライク予知格自転」は韓国時間11月18日現在、PCスチームで楽しめる。ゲームはハングルをサポートし、発売価格は11,000ウォンだ。詳細は公式ホームページ、デボルバーデジタル韓国公式X(Devolverkr)を通じて確認することができる。
スチームページリンク: https://store.steampowered.com/app/2325920/Forestrike/?l =koreana
京都を拠点とする株式会社スケルトンクルースタジオ (Skeleton Crew Studio) は、独創的なゲーム開発とパブリッシング、そして日本のインディーゲーム界を支えるコミュニティ活動で知られる多国籍クリエイティブ集団です。
2026年現在、彼らは単なるゲームスタジオを超え、日本のインディーゲームシーンにおける「ハブ(中心地)」としての役割を担っています。
スタジオ紹介:京都のクリエイティブな心臓部
2016年に**村上 雅彦(Masahiko Murakami)**氏によって設立されたこのスタジオは、10カ国以上の国籍を持つ多国籍なチーム構成が特徴です。京都という伝統的な街に根ざしながら、グローバルな視点でのゲーム開発やXR(VR/AR)コンテンツの制作を行っています。
また、日本最大のインディーゲームの祭典である**BitSummit(ビットサミット)**の主催・運営に深く関わっており、開発者と市場をつなぐ重要な架け橋となっています。
企業情報まとめ
| 項目 | 内容 |
| 会社名 | 株式会社Skeleton Crew Studio(スケルトンクルースタジオ) |
| 拠点 | 京都府京都市中京区 |
| 代表者 | 村上 雅彦(代表取締役) |
| 設立 | 2016年8月 |
| 主な事業 | ゲーム開発、パブリッシング、XRコンテンツ開発、イベント企画運営 |
| 公式サイト | skeletoncrew.co.jp |