チームミストの花で制作するナラティブ中心のアドベンチャーゲーム、「人の中に咲く花」が7月25日、グローバルオンライン流通プラットフォームスチームにリリースされた。
「人の中に咲く花」は小さな規模のインディゲームだが、その中に収められた物語の深さと完成度は決して小さくない。チームミストの花は、限られたリソースとツールで十分に魅力的なゲームを作ることができることを市場にすでに証明しています。
特に注目すべき点は、単に楽しみだけを追求するのではなく、プレイヤーの心に長く残る「経験」をプレゼントしようとする開発チームの哲学だ。記憶と真実、加害者と被害者の境界が曖昧になる話の中で、プレイヤーは単純な観察者を越える積極的な参加者になる。
韓国インディーゲームシーンでこのような作品が出続けることができるというのは非常に促すことだ。チームミストの次の作品がすでに期待される理由だ。
評価: ★★★★☆ (4.0/5.0)
一行レビュー
- 2-3時間という多少短いプレイ時間、演出スキップができない作家的こだわりは好不号が分かれるように
- RPGメーカーエンジンの限界点 だが逆にエンジンをうまく活用したケースで見なければならないかも?
- 限定的なキャラクター構成だけで緊張感や没入感を作っていく演出など、インディーのセンスが際立つ手作
- 価格が安いです。
おすすめ対象
- ストーリー中心のアドベンチャーゲームが好きなプレイヤー
- 謎とサスペンスを楽しむプレイヤー
- 韓国インディゲームに興味があるプレイヤー
- 短いがインパクトのあるゲームを探しているプレイヤー
「人の中に咲く花」:密室の2人の心理サスペンス
ゲームの概要
- ジャンル: ミステリーアドベンチャー、パズル
- プラットフォーム:PC(スチーム)
- 発売日:2025年7月25日
- 価格:8,910ウォン(定価9,900ウォン)
- プレイタイム:約2〜3時間
- 開発:チームミストフラワー/配給:サイコフラックスエンターテイメント
ストーリー:記憶喪失と疑いの迷路
仮想の1980年代韓国、独裁政府に対抗する革命軍の秘密アジト地下室。プレイヤーは襲撃された後、記憶を失い、ここで目が覚めた男性の時点でゲームを始める。目の前には柱に縛られた一人の女性がいて、彼女は自分が学生革命団員であり、あなたが独裁政府の警察だと主張する。
もっと衝撃的なのは、この地下室に彼女を結んだ張本人がまさにあなただということ。脱出のためには敵なのか味方なのかわからないこの少女と協力しなければならない。ゲームはこの二人の対話と相互作用を通じて真実を掘り下げる過程を描く。
ゲームプレイ:会話とパズルの絶妙な調和
「人の中に咲く花」はワンマップ脱出ゲームで、限られた空間の中で最大限の没入感を引き出す。プレイヤーは地下室のあちこちを探索して手がかりを収集し、少女との会話を通じてヒントを得てパズルを解く。
パズル難易度は適切なレベルに設定されており、ストーリーの流れを妨げることなく十分な挑戦要素を提供します。特に「雑談する」機能を通じて少女の個人的な話を聞くことができ、キャラクターに対する理解度を高め、感情的没入を誘導する。
グラフィックと演出:ピクセルとイラストの調和
ゲームはピクセルアートで構成されたサイドビュー形態の地下室探索と美麗なイラストで表現されるキャラクター会話シーンが調和を成す。特に映画的演出にボールを入れて、単純な会話シーンも緊張感あるように表現した。
音響効果と背景音楽も優れており、暗い地下室の雰囲気と2人の人物の間の緊張感を効果的に伝える。
特別な要素:ループとマルチエンディング
ゲームの中核キーワードの一つは「輪廻」だ。プレイヤーは同じ空間を繰り返し探索しながらも新しい発見をするようになり、これはストーリー的にも重要な意味を持つ。複数のエンディングが用意されており、プレイヤーの選択によって異なるエンディングを迎えることができる。
「人の中に咲く花」はスチームで約8千ウォンの価格で販売されており、より詳細な情報はゲームのスチームショップページを通じて確認することができる。
チームミストフラワー:経験を彫刻するインディー開発チーム
「チームミストフラワー」は2023年に結成された国内インディゲーム開発チームで、深いストーリーテリングと独創的なゲーム体験を追求する4人開発チームだ。チーム名は花束の中で他の花を引き立ててくれる「霧の花」のように、ゲームを黙々と裏付ける存在になるという意味を込めている。
チームの中心には’空間を食べるワニ’を開発した1人開発者’チョークカモメ’があり、アート担当’カルネット’、’ナテ船長’、そして音響担当’k’əmgo’が合流してチームを成した。彼らの開発哲学は、「最も個人的なものが最も創造的なもの」というマーティン・スコセージ監督の言葉に触発され、「経験を彫刻する」というユニークなアプローチでゲームのすべての要素を細かく整えます。
特に注目すべき点は、彼らがRPGメーカーで作ったゲームでは初めてBIC(釜山インディコネクトフェスティバル)受賞を成し遂げたということだ。 2023年、BICでルーキー部門Excellence in Narrative賞を受賞し、エンジンの限界を超える開発者の能力を証明した。
この記事はAi記者と一緒に書かれています。