
リアルタイム3Dコンテンツ制作・成長プラットフォームのUnity(NYSE: U)は、モバイルゲーム産業の主要トレンドをまとめたレポート**「2025 モバイルゲーム・トレンドインサイト」**を公開した。本レポートでは、広告収益化戦略の変遷や開発者の動向など、今年の市場成長を牽引する6つの主要な柱が提示されている。
■ 2025-2026年を象徴する「6つの主要インサイト」
Unityのエキスパートたちは、今年のモバイルゲーム市場の流れとして以下の項目を挙げた。
- リワード型マーケットプレイスの拡張: ゲームを超え、非ゲームアプリやウェブへも拡大。
- リワード広告の活用増加: 広告主による予算投入が加速。
- ロングフォーマット・プレイアブル広告の重要性: ユーザーの没入感を高め、離脱を防ぐ。
- サブスク型アプリへの広告モデル導入: 価格に敏感な消費者向けの「フリーミアム」化。
- ミッドマーケットゲームの復活: 大作とインディーの間で、独創的なコンテンツが台頭。
- APAC開発者のグローバル進出: 中国・韓国・日本勢の影響力がさらに拡大。
■ ハイブリッドカジュアルと「没入型」広告の台頭
Unityのサマンサ・ベンジャミン(Supersonic 成長・ライブ運営ディレクター)氏は、規模と質の高い潜在顧客を同時に確保できる**「ハイブリッドカジュアルゲーム」**が主要な広告チャネルになると分析した。
特に、パズルやシミュレーション、アクションといったサブジャンルでは、ユーザーの特性に合わせた差別化戦略が求められる。これに関連し、スビットラナ・マットレイ(デザインチーム総括)氏は**「ロングフォーマット・プレイアブル広告」**の重要性を強調。最大60〜120秒に及ぶこの広告は、単なるクリック誘導ではなく、ユーザーがレベルをクリアする直前までプレイさせることで、深い没入感と自然なダウンロードを誘導する。
■ サブスクモデルの変遷とミッドマーケットの活気
市場の飽和と消費者の価格感応度の高まりにより、従来のサブスクリプション単独モデルは鈍化傾向にある。サンドラ・アミール(成長パートナーシップ担当)氏は、広告を視聴する代わりに料金を割り引く**「フリーミアム(Freemium)」**モデルの導入が、新たな収益源として定착할 것이라고 내다봤다.
また、スチュアート・ノックス(パートナーサクセス担当)氏は、PC・コンソールでも**「ミッドマーケット」**が活気を取り戻していると言及。超大型AAAタイトルとインディーの中間で、精巧な世界観と高い完成度を備えた作品が、ゲーマーの多様な好みを満たしていくと期待を寄せた。
■ アジア太平洋(APAC)地域のグローバル展開
最後に、エリック・チ(Unity Grow APAC GM)氏は、韓国・日本・中国の開発者たちのグローバル市場における存在感に注目した。AI基盤のゲームプレイ技術や革新的なストーリーテリングを武器に、アジアの開発者たちが世界のモバイルゲーム業界に新たな基準を提示し、さらなる成長を遂げると予測している。
Unity’s ‘2025 Mobile Game Trend Insights’ can be found on the official website (link)