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文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院、ゲーム文化財団(以下財団)は、子どもとのコミュニケーションと理解を促進するため、9月13日から11月3日まで「2022年保護者ゲームリテラシー教育-オンラインリレー教育」(以下教育) )を実施する。 この教育は、コロナ19の長期化によって深刻化する家庭内のゲーム…
– 国内ゲーム企業15社、ヨーロッパ現地パブリッシャー対象ビジネス相談及び契約進行- 256件ビーズマッチング成社、輸出相談推進額約9千万ドル達成快挙- 海外バイヤーとグローバルネットワーキングなど現場プログラム進行で海外進出積極支援 文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院(院長…
https://youtu.be/uwy37xJw474 ビデオゲームパブリッシャー・レオプール(Leoful)とメキシコのインディゲーム開発会社ファンキー・カン・クリエイティブ(Funky Can Creative)は、ソーダミュージックシューティングゲーム「ポップスリンガー」のニンテンドースイッ…
https://youtu.be/MdwuHuFqWeo ヤシゲームズが開発し、デダリックエンターテイメントがパブリッシングを引き受けたインクベースのターン制戦略ゲーム「インクルーナティ」が、ゲームスカムアワード2022で「最高のインディゲーム」および「最も独創的なゲーム部門」を受賞し、2冠を達成し…
ルノソフト(代表キム・ボクナム)は、カジュアルゲーム専門開発会社プレイアプリ(代表イム・ジェチョン)が開発したモバイルパズルゲーム「ブレッド理髪店間違った絵探し」を30日、グーグル、アップル両隊マーケットに公式ランチしたと明らかにした。 https://youtu.be/cSTmASI8Xek 「ブ…
2023年文化体育観光部(長官パク・ボギュン、以下文体部)予算案が8月30日(火)、国務会議を通過して計6兆7076億ウォンに編成された。このうちゲーム産業に対する予算は合計642億ウォンで、前年度の予算比31億ウォンが増加した。 文体部はコンテンツ産業輸出の大きな比重を占めるゲーム産業の持続成長の…
インディゲームニュース
*東大門DDPで5~7日3日間開催、グローバルインディゲーム30編を含む多彩なラインナップ公開 スマイルゲートフューチャーラップ財団(理事長クォン・ヒョクビン)は、インディーゲーム・カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025(BEAVEROCKS 2025)」が5日から7日までソウル東大門デ…
公募展/支援事業
14チーム参加…展示・受賞・グローバルテストで商品化可能性を確認Mケーススタジオ大賞、ハードコーダーズ・アルファスリー最優秀賞…プロジェクト競争力検証 忠清南道コンテンツ振興院(元長キム・ゴクミ)は「忠南グローバルゲームセンターインディゲームパークインキュベーティング事業」1期を終了し、事業に参加し…
釜山広域市と釜山情報産業振興院は地域優秀ゲーム企業のコンテンツを市民に直接紹介する都心型体験展示「Game-Playground」を来る11月29日から12月14日までポジウムダイブエム(水泳区光南路96)地下1階で開催する。 今回の展示は市民や観光客誰でも簡単に訪れて地域ゲームを体験できるように企…
– 12月2日~4日、京畿道城南市板橋で創業・予備創業部門35のインディーゲーム公開- インディゲーム民館協力エコシステム構築のための先導企業業務協約進行- ビーズデー・パブリックデー連携運営で開発・テスト・評価・交流全過程支援 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代…
スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォン・ヒョクビン)は、インディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」の主要プログラムと参加インフルエンサーラインナップを公開したと19日(水)明らかにした。 BeverRocks 2025では、創作者とファン、インディーゲームと文化を…
[釜山=ゲームニュース]インディゲーム開発会社リザード・スムージーが12日、釜山ベックスコ(BEXCO)第2展示場で開かれた「2025大韓民国ゲーム大賞」授賞式でインディゲーム賞と共に優秀開発者賞を同時に受賞する快挙を成し遂げた。 リザード・スムージーは去る9月に発売した「シェイプ・オブ・ドリームズ…
スマイルゲートフューチャーラップ財団がインディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」に展示するインディーゲーム287個を5日公開した。 今年のビーバーニョンスには計287チームが参加する。オフライン展示82個、オンライン独占展示205個だ。出品作は核心楽しさと没入度をもとに、…