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来る14~17日釜山ベックスコーサー「ゲームレベルアップショーケース2024」共同館ブース展示今年の共同館昨年の2倍規模.. 支援事業参加ゲームレベルアップショーケース(GLS)ブランド強化してK-インディゲーム持続支援推進 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョン…
■「サークル」、ウェブトゥーンプラットフォーム「トップトゥーン」で総視聴数4,500万回の人気ウェブトゥーン原作ゲーム化■「冬少女」、宇宙美少女「セア」の左衝ウドル地球征服機 スマイルゲートのグローバルソーシャルプラットフォームストーブが「ワクワク野心作」2種「サークル」と「冬少女」を正式発売し、こ…
2024年今月の優秀ゲーム総15編.. 専門家評価及び15,011人利用者投票に選定文体部長官賞授与及び大韓民国ゲーム対象候補自動登録、製作支援事業加算店など特典提供「編集長」、「ターミナス:ゾンビ生存者たち」の1人開発作を含む「スケルエンディフェンス」、「No Umbrellas Allowd」、…
スマイルゲートフューチャーラップ財団(理事長クォンヒョクビン)はインディゲーム&カルチャーフェスティバル「バーニングビーバー2024」のチケット事前前売りを1日から開始すると明らかにした。 バーニングビーバー2024のチケット前売りは今日から今月28日まで「ネイバープレイス」で進行できる。バーニング…
韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KOCCA)は、グローバル主要国のゲーム産業育成政策を分析した「グローバルゲーム産業生態系分析と国家別育成戦略」短期懸案報告書を10月29日に発刊した。 今回の報告書で分析した国家は▲日本▲中国▲アメリカ▲ブラジル▲タイなどグローバルゲーム産業主…
○一般部門5チーム、学生部門3チームのゲームに授賞。ベストスクールでゲームゲームマイスターゴに選定○最大200万ウォンの賞金とゲーム発売時のスマイルゲートストーブインディの多様な支援予定○受賞作はストーブプラットフォーム(www.onstove.com)で確認可能 京畿コンテンツ振興院(院長タク・ヨ…
インディゲームニュース
PlayX4アワード受賞作やIGGK推薦の厳選10タイトルを無料体験。6月18日にはGoogleコリア後援のグローバル交流セミナーも同時開催。 ■ 1. 「PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ」開催の背景 本展示は、優れた作品性を備えながらも大衆に触れる機会の限られていたインディーゲームを広く…
公募展/支援事業
韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…