公募展/支援事業

韓国コンテンツ振興院は、優秀な国内ゲーム会社の海外市場進出支援のために2022ゲームスカムおよび東京ゲームショウ韓国共同館参加企業を募集すると明らかにした。 8月24日からドイツのケルンメッセで行われるゲームスカム韓国共同館はB2B展示期間15社内外を募集する。韓国共同館内B2Bブース(3m×3m内…

科学技術情報通信部(長官イ・ジョンホ、以下「過期政統部」)は、国民誰もが参加し、メタバスコンテンツ・サービス開発実力を競う「K(K)-デジタルチャレンジ:2022メタバス開発者競進大会」を開催すると明らかにした。 昨年に続き今年で2回目を迎える今大会は、民館が協力して国内メタバス産業の底辺を拡大し優…

メタバースゲームプラットフォーム「サンドボックス(The Sandbox)」は、韓国のパートナー企業であるアイコニックスの代表アニメ知識財産(IP)「ポロロ」をテーマにしたゲームジャム(Game Jam)を開催すると30日、明らかにした。 ゲームジャムは、サンドボックスが提供する無料の3D制作ツール…

– 最終選抜された84人の学生と一緒に去る21日オンラインリアルタイム進行- 8ヶ月間のゲーム開発実務教育実施、ゲーム競技大会および展示会の機会提供 ネットマーブル文化財団(理事長バン・ジュンヒョク)は、ゲームアカデミー7期発足式を21日(土)オンラインで進行したと明らかにした。 2016年から始ま…

城南産業振興院は、館内ゲーム、映像、音楽など様々なジャンルの企業間コラボレーションを通じて協力コンテンツ制作を支援する「2022ゲーム映像・音源制作支援」事業参加企業を募集すると明らかにした。 本社が城南に所在するゲームコンテンツ中小・ベンチャー企業を対象に進行される今回の事業は4社内外を選定し、企…

(財)忠南情報文化産業振興院は、短期ゲームコンテンツ制作とリニューアル支援を通じて地域ゲームコンテンツ確保及びグローバル市場進出足場を設けるために「2022ゲーム制作チャレンジ」事業の2次参加企業募集を進行すると19日明らかにした。 ‘2022ゲーム制作チャレンジ’事業は6月(予定)から10月末まで…

首都圏最大規模の融合ゲームショー「2022 PlayExpo(PlayX4)」がコロナ19による3年間の空白にもかかわらず、7万6千人余りの参観客が訪れる成果を上げて幕を下ろした。 18日、京畿道(キョンギド)によると、12日から15日まで高陽キンテックスで開かれた「2022プレイエキスポ」に7万6…

グローバルインディゲームフェスティバル「2022インディクラフトThe FESTA」の国内外参加者募集のための事前登録が始まった。 城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管する「2022インディクラフト」は10日、国内部門47社、コミュニティ部門3社を最終選定し、グローバルオ…

111パーセント(代表キム・ガンアン)の子会社スーパーセント(代表公ジュンシク)は13日から8月12日まで国内インディゲーム開発会社を対象とした「第2回ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」を開催すると明らかにした。 昨年に続き2回目を迎える今回の「ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」は、国内最大規模…

京畿コンテンツ振興院と京畿グローバルゲームセンターは、メタバスプラットフォームベースのゲーム制作支援を通じた次期ゲーム制作支援分野の先導を目的に「2022メタバスプラットフォーム内ゲーム制作支援」参加企業を募集すると明らかにした。 今回の製作支援事業は、民・館協業で、製作支援からマーケティング、流通…