Author: 인디게임닷컴 편집부

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京畿コンテンツ振興院(院長ミン・セヒ、以下キョンコンジン)は「第17回競技ゲームオーディション」グローバル部門(以下「最終オーディション」)最終優勝チーム選抜に参加する聴衆評価団を8月31日まで募集すると明らかにした。 聴衆評価団は9月7日、板橋競技創造経済革新センターで開かれる最終オーディションで…

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スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)で運営しているインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」は、国内インディー開発会社「クレイジーグラニー」が開発したサバイバルホラージャンルの1人開発「RPG Maker」ゲーム「ヤシ(夜間自律学習、夜間自律學習)を23日(火)単独発売した。 「…

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釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン)は23日、「釜山インディコネクトフェスティバル2022(以下BICフェスティバル2022)」の付帯行事リスト及び情報を公開し、多彩な行事を予告した。 来る9月1日開幕を控えたBICフェスティバル2022はオン・オフラインで同時に開催…

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ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)が美しいゲームズ(代表カン・ビョンジョン)と「猫とスープ」IP(知識財産権)を活用したP&Eゲーム開発および「インテラX」オンボーディング契約を締結したと22日明らかにした。 今回の契約を通じて、美しいゲームズはネコとスープIPを活用してP&…

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京畿道(キョンギド)と韓国インディゲーム協会は、ゲーム制作に必要なリソースの需給に苦しむ開発者たちのために「2022京畿道リソースバンクゲームリソースコンテスト」を開催すると22日、明らかにした。 今回のコンテストは国内ゲーム開発会社および開発者に必要なゲームリソースのプールを広げ、そのリソースを共…

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忠南グローバルゲームセンターは来る8月29日まで計26日間「2022忠南メタバスコンテンツクリエイター公募展」をオンラインで開催すると明らかにした。 今回の公募展はコロナ19時代以降「オンタクト」生活方式とメタバスに対する関心が大きく増大している中、全国民を対象にメタバスコンテンツ制作の参加機会を提…

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ゲーム文化財団(理事長、キム・ギョンイル、アグデ大学心理学科教授)は、デジタルゲームの多様な文化的アプローチを広げ、ゲーム文化を先導的かつ実践的に導く新たな筆者の発掘のために進行した「第1回ゲームジェネレーションゲーム批評公募」受賞作9編を発表した。 今回の公募展のテーマはデジタルゲーム批評でゲーム…

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韓国コンテンツ振興院(KOCCA、元長チョ・ヒョンレ)は国内ゲーム会社の海外市場開拓及びKゲームの輸出底辺拡大を目標に推進中の「ゲームプラス支援事業(GSPプラス)」3次サービス提供協力会社を来る8月21仕事まで追加募集すると明らかにした。 国内有望ゲーム開発会社が開発した「K-ゲーム」の海外市場進…

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https://youtu.be/W4fZDQziNzE グローバルインディゲームパブリッシャーデボルバーデジタルは18日(韓国時間8月19日)新作「カルトオブザラム」の販売量が100万枚を突破したと明らかにし、評論家たちの意見を込めた新規トレーラーを公開した。 開発会社のマッシブモンスターはコミュ…

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