K-Indie 游戏《The Devil Within: Satgat(데블위딘:삿갓)》的开发商 NewCore Games 于 6 月 23 日正式宣布新作俯视砍杀动作 Rogue-lite 游戏《7Trials(세븐 트라이얼스)》。
《7Trials》是一部结合韩国传统来世神话与处理现代都市超自然现象的”都市灵异”感性的作品。以韩国国内最顶尖的升学名门”西泉学院”化为既非阳间也非阴间的”中阴界(中陰界)”的世界为背景。
游戏以虚幻引擎 5.4 为基础开发中——发售日程尚未公布。目前可在 Steam 上登记愿望单。
熟悉的学校、陌生的冥界 —— 充满韩国特色的都市灵异世界观
《7Trials》的世界,是一个熟悉感与陌生感共存的空间。穿着校服的幽灵在走廊徘徊,平凡的学校逐渐化为现实与非现实边界模糊的场所。
游戏将韩国传统来世神话的神秘感与现代都市的不安情绪相互叠加——塑造出独创的视觉风格与都市灵异特有的紧张感。尤其是以韩国传统来世世界美学为根基,构筑了在全球市场上也极为罕见的独特视觉身份认同。
运用虚幻引擎 5.4 的视觉呈现同样引人注目。以前作《The Devil Within: Satgat》所展示的风格化动作演出经验为基础——预计将呈现出密度更高的战斗与世界表现。
咒术·祭品·命运卡牌 —— 数千种构筑所创造的战斗
游戏的核心,是由**”咒术(Spell)”、”祭品(Offering)”、”命运(Fate)”卡牌构成的三层构筑系统**。
咒术——是决定战斗基本框架的主动技能,包括连击、特殊技、机动技、反击技、终极技等。祭品——是改变咒术属性与形态的强化要素——即便是相同的技能,依据搭配何种祭品,也会进化为截然不同的攻击方式。
据开发团队介绍——三者组合所能创造的构筑方案数量多达数千种。此外,本作还支持最多 4 人共同游玩的在线协同——预计实现运用各异构筑的团队游玩与协同战斗。
前作已印证的可能性 ——”将韩国来世世界的魅力融入得更加深邃”
NewCore Games 代表 **이만재(Lee Man-jae)**表示——”通过《The Devil Within: Satgat》,我们确认了韩国题材对全球用户而言同样具有充分的魅力“——”这部作品,是将我们最为自信的动作类型与韩国的来世世界观融入得更为深邃的项目“。
他还表示——”期待在 49 天的试炼中反复磨砺、逐步完成属于自己战斗风格的过程,能够以全新的乐趣触达全球玩家“。
正在成长为韩国独立游戏代表开发商的 NewCore Games
NewCore Games 自 2020 年创立以来,凭借《我是僵尸(아이엠좀비)》与《The Devil Within: Satgat》在国内外赢得了对开发实力的广泛认可。
斩获大韩民国游戏大奖独立游戏奖,以及日本万代南梦宫 GYAAR 大赛获奖、美国 Epic MegaGrants 入选等多项成果——备受瞩目。目前《7Trials》正以韩国内容振兴院游戏制作支援事业(主机游戏类)的扶持为背景推进开发。
结合韩国传统来世世界、都市灵异与 Rogue-lite 动作的《7Trials》——能否继前作之后再度吸引全球玩家的关注,备受期待。
《7Trials》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发商/发行商 | Newcore Games(京畿道,成立于2020年 / CEO 李万宰) |
| 类型 | 俯视角砍杀动作类roguelite游戏 |
| 发布平台 | PC(Steam)+主机(未公开) |
| 计划发布 | 待定(目前正在添加到Steam愿望单) |
| 引擎 | 虚幻引擎 5.4 |
| 背景 | 韩国顶尖高考培训机构“瑞川学院”转型为中型培训机构 |
| 英雄 | 叶乌比(受雇于黑道企业叶乌拉解决方案有限公司的临时死神) |
| 核心系统 | 三层构筑系统,包含魔法、献祭和命运卡牌 / 最多支持 4 人合作 |
| 开发者之前的作品 | 《我是僵尸》(2020)/《恶魔附身》(2024) |
| 奖项 | 韩国游戏大奖独立游戏奖 / 万代南梦宫 GYAAR 大赛 / Epic MegaGrants |
| 支持计划 | 入选韩国内容创意机构游戏制作支援项目(主机类型) |
| 世界观 | 韩国传统来世民间传说 × 都市神秘学 |
| 主要关键词 | 韩国来世、都市神秘学、茶道、roguelike、俯视角、建造、合作、中音域 |
| 官方频道 | X · YouTube · Discord |
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