- 日本独立游戏工作室 Sense of Games Inc. 推出的全新情感叙事游戏。
- 从出生到成长……一个简短而深刻的故事,讲述了父母与孩子之间的关系。
第一次牵起孩子的手,将他们抱在怀里的记忆,以及看着他们迈出人生第一步的时光。
日本独立游戏工作室 Sense of Games Inc. 发布了旗下叙事游戏《Held》的 Steam 商店页面和官方预告片,该游戏从父母的角度讲述了一个孩子的成长故事。
《Held》是一款短篇叙事游戏,以一位父亲的视角,描绘了孩子的出生和成长,以及期间那些珍贵而细腻的瞬间。游戏没有着重展现华丽的冒险或戏剧性的事件,而是选择捕捉日常生活的温馨,细腻而温暖地刻画了每一位为人父母者都能感同身受的情感。
发布日期和价格尚未确定,计划支持 10 种语言,包括韩语、英语、日语、简体中文、繁体中文、西班牙语、葡萄牙语、德语、法语和意大利语。
一个从牵手开始的故事
《Held》是一款短篇叙事游戏,玩家将以父亲的视角体验孩子的出生、成长以及日常生活。作为父亲,玩家可以通过一些简单而直观的动作与孩子建立联系,例如牵着孩子的手、将他们抱在怀里,以及陪伴他们迈出人生的第一步。
游戏静静地展现了父母与子女关系随时间推移而发生的变化。随着喂奶、哄睡、轻轻捏捏孩子脸颊等日常小事的积累,孩子一点点长大,玩家与孩子之间的互动也随之改变。
这款游戏不仅捕捉到了父母的“关爱”,更展现了那种退后一步、静静看着孩子独立前行的情感。它悄然传递着这样一个信息:父母只需陪伴在孩子身边,克制住想要在孩子尝试独立行走时伸出援手的冲动,就已足够。
通过克制的画面和音效,传递出日常生活的温暖。
《拥抱》以克制的视觉风格表达了父母与子女之间的情感,摒弃了华丽的导演手法和夸张的叙事手法。影片没有采用鲜艳的色彩或复杂的场景布置,而是运用温暖的色调和柔和的画面捕捉日常家庭生活的点滴;已发布的预告片令人印象深刻地展现了简洁却又无比动人的画面,例如孩子小小的手与父亲的大手相握的场景。
音效设计也着重于日常感受。它没有采用宏大的交响乐,而是运用安静房间的声音、孩子的呼吸声和轻柔的背景音乐,营造出沉浸式的体验,让玩家仿佛置身于那个时刻。整体氛围平静而沉思,即使在短暂的游戏时间内,也能传递出深刻的情感共鸣和温暖的回响。
在“关心”和“等待”之间
Held 与其他以育儿和成长为主题的游戏不同之处在于,它通过游戏玩法平衡了“干预”和“等待”。
就像孩子尝试迈出人生第一步,玩家只能在一旁观看而不加干预一样,这款游戏让玩家能够直接体验父母既充满爱意又为孩子的独立而欢呼雀跃的复杂情感。作品的核心在于其结构,它让玩家能够亲眼见证孩子随着时间的推移逐渐摆脱对父母的依赖的过程。
游戏开发商 Sense of Games Inc.:8000 万次下载经验与情感
Sense of Games Inc. 是一家总部位于日本的独立游戏工作室,是一家实力雄厚的开发商,其游戏总下载量已超过 8000 万次,专注于超休闲游戏和移动平台。
基于在主流移动游戏市场积累的丰富游戏设计经验,开发商正尝试以这款游戏开辟新的方向,探索更加个人化和情感化的主题。值得一提的是,该项目完全由工作室自主开发和发行,注重传递真实的情感,而非追求商业上的成功。
我们通过游戏捕捉了为人父母的种种情感。
随着预告片和商店页面的发布,玩家社区迅速做出反应。尤其是在为人父母的玩家群体中,诸如“能玩到这样一款游戏真是令人感动”、“光看预告片我就热泪盈眶”之类的评论层出不穷,这款游戏因其严肃探讨育儿和亲子关系等鲜少涉及的主题而赢得了广泛的共鸣。
独立游戏媒体注意到,这家超休闲游戏开发商转向内省主题的这一方向转变,认为这是一个有趣的举动,并将注意力集中在如何在短时间内传递深刻的情感体验上。
尽管发售日期和价格尚未公布,但愿望清单上的游戏数量仍在稳步增长,这让人更加期待它在正式发售后能够吸引独立游戏粉丝的关注。
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Sense of Games Inc. |
| 出版商 | Sense of Games Inc. |
| 类型 | 互动叙事 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 未决定 |
| 价格 | 未决定 |
| 支持的语言 | 韩语、英语、日语、中文(简体/繁体)、西班牙语、葡萄牙语、德语、法语、意大利语 |
| 操作系统 | 视窗 |
| Steam 页面 | 捷径 |




