[글쓴이:] 인디게임닷컴 데스크

글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들어갑니다! #인디가한국게임의희망이다

경기콘텐츠진흥원은 경기도가 추진 중인 2024 미래기술 게임 활성화 제작 지원 사업 대상에 게임 개발사 엑소게임즈가 개발 중인 ‘AI봇을 활용한 멀티플레이 로그라이트 게임’이 선정되었으며, 지난 해 시범 시행으로 선정된 스카이워크의 ‘인공지능(AI) 활용한 3MATCH…

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왜 개발자 컨퍼런스는 더 이상 흥행하지 않을까? 글로벌 유명 연사를 전면에 내세웠던 올해 지스타 컨퍼런스 그리고 인벤 컨퍼런스 등 극소수 메이저 행사를 제외하고 더 이상 국내에서 게임 개발자 세미나 혹은 컨퍼런스가 흥행했다는 이야기를 듣기 어렵습니다. 미카미 신지와 금…

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메이저 그리고 K-인디게임을 산업계의 양대 축으로 육성하는 변화된 정책 수립 필요스토브인디의 안정된 운영 노하우가 돋보였던 <인디쇼케이스>시상과 전시 외 교류를 통한 발전의 기회를 제공하는 것이 인디 행사의 본질인디를 위한 지스타조직위의 진정성 있는 고민이 …

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대한민국 인디게임 개발자를 위한 필수 강의 모음 게임대학 vol 1을 소개합니다. 강의 1: 인디 개발자의 게임 컨셉 잡기 강의 2. 게임의 몰입을 이어가는 구성하기 강의 3. 게임의 튜토리얼 및 플레이 밸런싱의 핵심 잡기 강의 4. 내 앱을 돋보이게 하는 스토어 최적…

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주목받지 못했던 한국게임이 온라인 게임으로 전 세계 게임 시장을 개척하고, 연간 20조 이상의 막대한 글로벌 매출과 무역 흑자를 일궈내는 자랑스러운 한국 콘텐츠 산업의 대표주자로 성장한 지금, 한편으로는 게임을 출시해도 매출은커녕 다운로드조차 나기 어려운, 광고로 왜곡…

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– 이용자들을 관심사로 연결하는 ‘오픈링크’ 서비스 준비 중– 카카오톡 프로필, 친구탭, 채팅탭 등에 비목적성 커뮤니케이션 및 재미 요소 확장– 창작자-이용자 간 수익 창출 가능한 ‘B2C2C’ 생태계 구축해 메타버스 활성화 가속– 카카오브레인/넵튠 등 공동체 협업으로…

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<(왼쪽부터) 문화기술대학원 박석범 박사과정, 디지털인문사회과학부 이경면 교수, 문화기술대학원 도영임 교수, 이인정 박사후연구원> KAIST 문화기술대학원 도영임 교수 연구팀과 디지털 인문사회과학부 이경면 교수 연구팀이 연세대학교(이병주 교수 연구팀), ㈜캐…

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한국콘텐츠진흥원이 2022년 게임콘텐츠 제작지원부문 지원사업 3종과 게임개발부문 지원사업 2종 등 5개 분야 271.45억원의 게임관련 지원사업에 대한 공고를 진행하고 3월 초까지 신청 접수를 받는다. 이번 콘진원의 게임 분야 지원사업은 크게 게임콘텐츠 제작지원부문 지…

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