최근기사

    대만 1인 개발자 정성 담긴 ‘시바견 디저트 가게’, 9월 18일 정식 출격

    2026년 09월 07일

    시간을 넘나드는 3D 액션 로그라이크 기대작 ‘슬래시제로’, 신규 데모 출시

    2026년 09월 07일

    혼자 즐기는 소셜 디덕션 ‘Dupery’, 10월 15일 스팀 출시

    2026년 09월 07일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      음악 제작 타이쿤 ‘오프비트’, 대형 업데이트로 창작 기능 확장

      2026년 09월 06일

      차세대 게임 발굴 프로그램 ‘슈퍼패스트 넥스트’ 최종 2개사 선정

      2026년 09월 01일

      원버튼 러너에 착시 퀴즈 더했다… ‘패럴랙스 오빗’ 구글 유료 아케이드 5위

      2026년 09월 01일

      우크라이나 전쟁 다룬 ‘할로우 홈’, 킥스타터 140% 달성… Xbox로 확장

      2026년 08월 27일

      한국인공지능게임협회, ‘게임제작환경 AX 지원사업’ 3차 참여기업 모집

      2026년 08월 27일
    • 추천/홍보
    • 게임리뷰

      펑크록과 신발 던지기의 만남… 물리 퍼즐 ‘슈잇올!’ 출시

      2026년 09월 06일

      스팀 위시리스트 100만 돌파한 3인 협동 폭탄 해체 게임 ‘봄바나나!’ 정식 출시

      2026년 09월 06일

      사이버펑크 액션 어드벤처 ‘베일드 엣지’, 9월 3일 닌텐도 스위치 출시

      2026년 08월 31일

      팀타파스 ‘마녀의 정원’, 약 1년 3개월 얼리 액세스 마치고 정식 출시

      2026년 08월 28일

      1인 개발 인크리멘탈 도시건설 게임 ‘허스 앤 햄릿’, 출시 첫 주 10만 장 돌파

      2026년 08월 28일
    • 인디포커스

      관람객 울린 게임스컴 화제작… ‘The Journey Home’ 데모 공개

      2026년 09월 02일

      올해 주목할 인디게임은? ‘2026 게임스컴 데브컴 어워드’ 6개 부문 수상작 발표

      2026년 08월 25일

      [컬럼] 인디는 어떻게 오프라인 전시회를 활용해야 하는가

      2026년 08월 19일

      고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 ‘던킵’, BIC 2026 루키 선정

      2026년 08월 10일

      연극 무대 위 캐스팅 퍼즐… 손그림 감성 ‘I Want to Play the Villain!’ 공개

      2026년 08월 05일
    • 공모전/지원사업

      1.44MB 게임개발 공모전, 특별상 8개로 확대…9월 4일까지 모집

      2026년 08월 26일

      총 상금 5천만 원 ‘BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈’ 성료

      2026년 08월 19일

      창조공작소 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026’ 개최

      2026년 07월 28일

      게임 스타트업 등용문 ‘제21회 경기게임오디션’ 참가 모집

      2026년 07월 22일

      북유럽 게임시장 노크할 기회, “2026 스웨덴 게임 컨퍼런스” 인디 참가기업 모집

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    • 中文 (中国)
    인디포커스

    인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 표시

    By Desk2026년 06월 18일Updated:2026년 08월 19일3 Mins Read

    <BM 구조가 복잡한 확률형 아이템을 구성하는 것을 인디 게임 개발자에게 권장하지 않습니다.>

    소규모 인디 게임이라고 하더라도(특히 방치형 RPG 등) 확률형 아이템을 구성한 뒤, 제대로 법령을 지키지 않는다면 게임물관리위원회의 시정 및 권고 명령을 받게 되고 더하여 소비자 피해 보상 책임까지 지게 될 수 있습니다.

    그래서 게임물관리위원회가 2024~2025년 모니터링을 통해 수집한 실제 위반 사례를 인디게임 개발자 관점에서 분석해 봤습니다. <게임·홈페이지·광고 3개 채널에서 반드시 지켜야 할 것들>

    확률 정보 공개 기본 원칙 — 내가 서비스하는 게임에 확률형 아이템이 포함되어 있다면 게임 이용자는 표시된 정보를 통하여 확률형 아이템 구매 전에 정확한 기댓값을 산출할 수 있어야 합니다. – 확률 표시 의무 범주: 게임 · 인터넷 홈페이지 · 광고·선전물 (「게임산업진흥에 관한 법률」)

    확률 정보는 게임과 홈페이지뿐 아니라 게임을 홍보하는 모든 광고·선전물에도 함께 표시해야 합니다. 동영상 광고, 스트리머 광고, SNS 이미지 광고 모두 포함됩니다.

    전반적인 확률 정보를 표시하고 있지만, 일부 콘텐츠나 특정 아이템의 확률이 누락되는 경우가 위반의 보편적인 사례입니다. 때문에 패키지 구성품 누락, 단기 이벤트 미업데이트, 주사위·룰렛·빙고류 미표시, 천장 보상 미표시, 링크 페이지 접속 불가 등의 확률형 아이템 관련 안내 및 표기 오류가 발생하지 않도록 꼼꼼히 체크하여야 합니다.

    천장 보상 주의사항 — 천장으로 특정 아이템이 ‘무조건 1종’만 지급되는 경우가 아니라, 동일 등급 내 여러 아이템 중 하나가 지급되는 구조라면 각 아이템이 어떤 확률로 제공되는지 반드시 함께 표시해야 합니다.

    예) “100회 시도 시 SS 캐릭터 확정 지급” → SS 캐릭터 목록과 각 캐릭터별 확률 표시 필요

    일정 횟수 시도 시 확정 지급하는 보장 시스템(천장)이 있다면 천장 보상 확률을 포함한 ‘합산 확률’만 제공해서는 안 됩니다. 기본 확률과 천장 발동 시 확률을 반드시 구분하여 표시해야 합니다.

    확률형 아이템의 구성품은 동일한 등급으로 묶여 있더라도 각 아이템·옵션·수량이 실제로는 서로 다른 확률을 가지고 있을 수 있습니다. 등급별 합산 확률만 공개하거나, ‘A~B’와 같은 범위값으로 모호하게 안내해서는 안 됩니다.

    또한, 특정 조건에서 확률이 변하는 시스템이라면, 변동 전·후의 확률 상황을 함께 안내해야 합니다. ‘확률 UP’과 같은 추상적 문구가 아닌 명확히 변동된 수치로 명시해야 합니다.

    확률은 ‘백분율’로 표시하되, 모든 자릿수 표시가 어려운 경우 최초로 0이 아닌 숫자가 나오는 자리보다 네 자리 이상 낮은 소수점 자리에서 반올림하여 표시하여야 합니다. (개발자가 임의로 자릿수를 정하면 미세한 확률 차이를 유저가 확인하고 비교하기 어렵기 때문입니다.)

    확률 표기의 합은 반드시 100%가 되어야 하며, 모든 항목은 단일 숫자로 표시해야 합니다. ‘<1%’, ‘0.3%~0.7%’ 등 범위·부등호 표시는 실제 확률을 추정 수준으로만 안내하는 방식으로 부적절합니다.

    마지막으로 확률 수치와 구성된 아이템 명칭은 언제나 정확하고 동일하게 안내되어야 합니다. 확률 조정 후 아이템 텍스트를 업데이트하지 않거나, 특히 번역 오류 및 버전 업데이트 누락 등으로 인한 정보 불일치 사례가 종종 발생합니다.

    <세부 강의 바로가기>

    게임컬리지 강의 이어보기>>

    [사업자 문의 창구]

    법률 위반 여부 판단이 불확실할 경우 게임물관리위원회 사업자 전담 창구에 문의하세요.

    • 확률 표시 기준, 법률 위반 여부 등 사업자 전용 문의 창구
    • 이메일 : grac_lbguide@grac.or.kr
    • 전화번호: 051-720-426
    • 필수 기재 내용 : 성명, 소속, 법인명, 게임물명, 문의 내용(법률 근거 조항이나 해설서 페이지 등을 같이 기재하기를 권장)
    • 사업자 문의 양식(예시) : [다운로드]
      * 관련 작성 프로그램이 없을 시, 메일로 양식을 참고하여 유사하게 기재하여도 무방

    (25.12.22) 확률형 아이템 확률 정보 표시 위반 사례집 [다운로드]

    • 본 사례집은 2024~2025년 확률형 아이템 확률 정보 표시 기준에 따라 모니터링된 게임물에 대한 사례를 수집한 내용이며, 해당 확률 표시 기준은 추후 변경될 수 있으므로 최신 버전의 파일을 확인하시기 바랍니다.
    • 수록된 이미지는 재가공된 것으로, 게임명과 아이템 등은 실제 게임과 무관합니다.
    picks
    Desk
    • Website

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들어갑니다! #인디가한국게임의희망이다 #IndieGame

    Related Posts

    관람객 울린 게임스컴 화제작… ‘The Journey Home’ 데모 공개

    2026년 09월 02일

    올해 주목할 인디게임은? ‘2026 게임스컴 데브컴 어워드’ 6개 부문 수상작 발표

    2026년 08월 25일

    [컬럼] 인디는 어떻게 오프라인 전시회를 활용해야 하는가

    2026년 08월 19일

    고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 ‘던킵’, BIC 2026 루키 선정

    2026년 08월 10일
    Editors Picks

    욕조·캠핑카로 탑 쌓기… 협동 퍼즐 ‘What Goes Up’, 2026년 출시

    2026년 09월 01일

    감정에 중독된 도시를 향한 복수… 메카 잠입 액션 기대작 ‘마키나’

    2026년 08월 31일

    팀타파스 ‘마녀의 정원’, 약 1년 3개월 얼리 액세스 마치고 정식 출시

    2026년 08월 28일

    1인 개발 인크리멘탈 도시건설 게임 ‘허스 앤 햄릿’, 출시 첫 주 10만 장 돌파

    2026년 08월 28일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us(Contact)
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.