최근기사

    ツイッチチャットが運命を変える… 「ダークストリーム」デモを公開

    2026년 06월 17일

    瞬きをすると世界が変わる――『Time To Wake Up』最終デモ公開

    2026년 06월 16일

    英雄はいない、あるのは大砲だけ――『IRON NEST』Next Fest出陣

    2026년 06월 16일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      【開幕】K-インディーの精鋭がパンギョに集結!企画展「PAN:PLAY」本日よりスタート

      2026년 06월 15일

      ドラマ『参教育』にサプライズ登場した『俺だけネクロマンサー育成』、YLAB IPシナジーが注目

      2026년 06월 11일

      【開催概要】Unity、「Unite Seoul 2026」全セッションを公開!AI・ゲーム開発・収益化戦略を網羅

      2026년 06월 09일

      Devolver Digital、「PC Gaming Show 2026」でインディー新作4本を公開

      2026년 06월 08일

      Steam累計1,000万本超え――『Chained Together』、長期サービス体制へ突入

      2026년 06월 04일
    • おすすめ/プロモーション

      ツイッチチャットが運命を変える… 「ダークストリーム」デモを公開

      2026년 06월 17일

      瞬きをすると世界が変わる――『Time To Wake Up』最終デモ公開

      2026년 06월 16일

      英雄はいない、あるのは大砲だけ――『IRON NEST』Next Fest出陣

      2026년 06월 16일

      華陀が率いるK-弾幕三国志――『難世無双:サバイバーズ』デモ公開

      2026년 06월 16일

      ミリオンセラー・パーティゲームの帰還――『Heave Ho 2』7月16日リリース

      2026년 06월 16일
    • ゲームレビュー

      40万ウィッシュリストに注目したSFシューター「ボイドリングバウンド」発売

      2026년 06월 16일

      ウィッシュリスト40万が注目したSFシューター『Voidling Bound』リリース

      2026년 06월 16일

      時間こそが資源――ローグライトRPG『Clockfall』アーリーアクセス・リリース

      2026년 06월 15일

      LoL・オーバーウォッチ2出身の開発陣による新作『Witchspire』アーリーアクセス・リリース

      2026년 06월 11일

      ウィッシュリスト120万、4年の待機の末――『Solarpunk』正式リリース

      2026년 06월 10일
    • 特集

      ソロ開発者スポットライト:私たちが注目すべき1人開発プロジェクトの期待作

      2026년 06월 16일

      これからのインディーゲームシーンの潮流となる「1人開発」

      2026년 06월 07일

      Nordic Game Awards 2026受賞作発表――『ARC Raiders』が3冠の快挙

      2026년 05월 31일

      10万人が待ち望んだ世紀末の最後の通話――『シュレディンガーの電話』Steam正式リリース

      2026년 05월 28일

      BitSummit PUNCH 2026受賞作発表、マレーシア発JRPG『Artis Impact』が大賞を受賞

      2026년 05월 25일
    • 公募展/支援事業

      グローバル・インディーゲームの登竜門「GIGDC 2026」、参加受付スタート

      2026년 06월 08일

      【募集】最大10日間の海外活動をフルサポート!「青年K-カルチャー グローバル・フロンティア」始動

      2026년 05월 26일

      【募集】進捗・契約不問!首都圏最大級のインディーゲームフェス「BeaverRocks 2026」始動

      2026년 05월 19일

      【募集】無泊3日の限界突破開発!「2026 ソウル・インディーゲーム開発チャレンジ」始動

      2026년 05월 17일

      【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

      2026년 04월 22일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    ニュース

    ソウル市-SBA、スタートアップ-インディーゲーム社向け「2021 SPP:GAME」盛況裏に仕上げ

    By Editorial Team2021년 12월 20일1 Min Read

    ソウル市とソウル市のゲーム産業活性化に先立ち、中小企業支援機関ソウル産業振興院(以下SBA)が主管した国内B2Bグローバルゲームマーケット「2021 SPP:GAME」が16日、盛況裏に幕を下ろした。

    「SPP:GAME」は、ゲームスタートアップ、インディー開発会社と国内外のパブリッシャー及び投資家、IP企業間のビーズマッチングを支援するために設けたゲーム特化オンラインビジネス相談会だ。

    特に昨年と今年のコロナ19拡散により、グローバルゲームマーケットと各種ビーズマッチングイベントが続いて閉鎖中、ゲームスタートアップとインディー開発会社の安定的なグローバル進出のためにソウル市が設けたゲーム分野初のアンタクトビーズマッチングイベントという点で大きな意味を持つ。

    今回の「2021 SPP:GAME」は、国内外のゲーム開発企業とパブリッシャーと投資会社間のオンラインビーズマッチングイベント「B2Bデー」と「SPPパートナーズデー:ゲーム」セミナーと「G-Rankチャレンジソウル賞」授賞式で構成された「ネットワーキングデー」 ‘に分けて進められた。

    米国と中国、日本、東南アジア諸国など計24カ国186社が参加した「2021 SPP:GAME」B2Bデーでは、3日間350件のビーズマッチングが実現し、コロナ19で困難を経験する国内インディーゲーム開発会社に幅広いビジネス機会を提供した。

    パブリッシングだけでなく、共同制作、投資、MOUなど様々な形態の議論が行われた。目立つのは、イラン、UAE、ロシア、デンマークなど中東およびヨーロッパの特殊地域と参加企業の拡大だ。昨年に比べてさらに拡張された参加国圏域及びバイヤー、セラー数を通じて「SPP:GAME」が名実共に国内代表B2Bグローバルゲームマーケットとして位置づけられたことを確認することができた。

    また、もう一つの目立つ点は主要ビッグバイヤーの参加だ。 ‘2021 SPP:GAME’はイベント前から世界的な企業の参加が予告され、多くの期待を集めた。米国のXBOX、中国のシャオミをはじめとする日本のニンテンドー、ロシアの101XP、東南アジア地域のGarenaなど期待にふさわしい世界中の主要企業が大挙参加し、一層高まった国産インディゲームの地位を実感させた。

    「SPP:GAME」ネットワーキングデーは16日、2Dベースのメタバスプラットフォームのゲータタウンでオンラインで行われた。

    まず、インディー開発会社と業界コアパートナー社とのネットワーキングプラットフォームである「SPPパートナーズデー:ゲーム」セミナーを通じて2021年インディーゲーム業界を振り返り、2022年を見込む時間を持った。ゲーム専門メディア ゲームドンアのチョ・ハクドン記者が講演者として参加して「2021インディゲーム問題と生存戦略」について講演した。

    次に、韓国ゲーム開発者協会のパク・ホジュン理事が最近話題に浮上した「NFTゲーム」の現状と展望について話した。最後にこれまで優秀なインディゲームを着実に発掘してきたネオウィズのハン・ドンギュ実装が成功したインディゲームの7つの習慣を投資家の立場で説明した。

    ‘SPP:GAME’ネットワーキングデーでは2021第2回’G-Rankチャレンジソウル賞’授賞式も一緒に開催された。

    「G-Rankチャレンジソウル賞」はソウル市とSBAが国内ゲーム産業の活性化とスタートアップ支援のために運営してきた伝統あるゲーム授賞式で、スーパーアサムの「マージーサファリ」、ロマンバードの「ジュモ育成!」、スタジオHQのが受賞作名簿に名前をあげた。

    受賞作らは業界専門家で構成された審査委員から没入感と完成度の側面で高い点数を獲得し、「G-Rankチャレンジソウル賞」の主人公に選ばれた。 3つのインディーゲーム開発会社には賞金各200万ウォンとメディア広報など後続支援が提供される予定だ。

    パク・ボギョンSBA戦略産業本部長は「今年で2回目を迎えた「SPP:GAME」の興行を通じて、国産インディーゲームが持つ無限の可能性を確認することができた」とし「今後も多様な分野の企業と協力関係をさらに強化し「SPP:GAME」が国産インディゲーム海外進出の求心点になるよう最善を尽くすだろう」と伝えた。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    【開幕】K-インディーの精鋭がパンギョに集結!企画展「PAN:PLAY」本日よりスタート

    2026년 06월 15일

    ドラマ『参教育』にサプライズ登場した『俺だけネクロマンサー育成』、YLAB IPシナジーが注目

    2026년 06월 11일

    【開催概要】Unity、「Unite Seoul 2026」全セッションを公開!AI・ゲーム開発・収益化戦略を網羅

    2026년 06월 09일

    Devolver Digital、「PC Gaming Show 2026」でインディー新作4本を公開

    2026년 06월 08일
    Editors Picks

    法医学ミステリーK-インディー期待作『Death at Fleming Manor』Steam Next Fest参加

    2026년 06월 14일

    荒野を駆ける牧羊犬「ヒューバート」――Game Access 2026最優秀ゲーム賞を受賞

    2026년 06월 10일

    布を裁ち、針を運ぶ指先の感覚――『Dressmaker』2026年9月リリース

    2026년 06월 09일

    小さなオルゴールに込められた家族の記憶――感性パズル『Swan Song』正式リリース

    2026년 06월 08일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.