- Oduvan Games開発、スチームネクストフェストでデモを公開中
- 2005年に発売されたボードゲームの原作、手描きの魔法世界とこだわりの戦略注目
レトロな感性と居心地の良い雰囲気を愛するインディーゲームファンの注目をひきつけるボードゲームベースの新作が訪れる。
オードバン・ゲームズ(Oduvan Games)が開発し、ベバラー(Beverlor)がパブリッシャーとして参加する錬金術シミュレーションゲーム「ポーションメイキング:パス・オブ・ディ・アルケミスト(Potion-making: Path of the Alchemist)」が来る11月10日、スチーム(Steam)を通じて正式発売される。
「フォーメーションキング」はボードゲームマニアたちにはとても嬉しい名前だ。 「Sergey Machin」が2005年に披露し、大きな愛を受けた古典名作ボードゲーム「Potion Making Practice」をデジタル環境に完全に移植した作品だからだ。
ゲームのルールは明快ながら深い戦略性を誇る。プレイヤーは様々な錬金術材料を収集して自分だけのポーションを製造しなければならず、ポーション完成報酬で獲得した「移動トークン」を活用してマップを渡って進むべきである。ボードボードの上に存在する3ヶ所の核心拠点である「力の場所」に、競合他社より一番先に足を踏み入れるプレイヤーが最終勝利を握るようになる。
特に「ポーションメイキング」は特有の温かく快適なビジュアルでゲーマーを魅了する。スチームショップページタグに登録されているように、丁寧に手描きの美しい2Dグラフィックとゆったりと居心地の良いサウンド演出が調和して忙しい日常の中で快適に楽しめる「ヒーリングゲーム」の姿を誇る。
初めの魔法世界を蘇らせる錬金術師たちの競争
ゲームは当初の大錬金術師が賢者の石を利用して「原初の木」を創造し、空虚だった空間を生命力あふれる魔法世界に変貌させたという説話で扉を開く。
しかし、天才マスター「アレクサンダー・フルカネリ(Alexander Fulcanelli)」が空虚の浄水に手を差し伸べ、禁止された呪文をかけてしまい、世界のバランスが散らかり、魔法世界は徐々に消滅する危機に瀕する。
滅亡の場で原初の木は残りの力を握りしめ世界を守護する一方、大陸の実力ある錬金術師たちにこの悲劇的な過ちを正してほしいという切実な訴えを送る。プレイヤーはこの神秘的な召しに応じた錬金術師となり、破壊的な呪いを克服し、三つの「力の場所」を先取りするための旅程に上がることになる。
しっかりとしたストーリーの基盤となった原作ボードゲームは、華やかな履歴を誇る。発売以来、多数の価値ある賞を受けたことはもちろん、ロシアの公式ゲームデザイン教材にもベストプラクティスとして収録されるほど精巧なルールを認められた。
特にグローバル累積販売量だけ30万部以上を記録した検証されたメガヒット作という点を欠かせない長所だ。デジタル版は面倒なオフラインセッティングと複雑な手作業スコア計算を自動化しており、時間と場所にこだわらず、世界中どこでもマルチプレイで楽しめるという点がコア競争力といえる。
注文と製作、移動と補充… 4段階に進むターン
ゲームの1ターンは、呪術(Sorcery)、制作(Creating)、移動(Travelling)、補充(Replenishment)の合計4段階で緊迫して流れます。
まず、呪術段階では強力な呪文と魔法のお守り「タリスマン」を発動できる。これを活用して追加行動機会を取ったり、必要な材料や完成したポーションを即座に獲得するなど、ゲームの版図を一気にひっくり返す変数創出が可能だ。
続く製作段階は、持つ材料とポーションを組み合わせて本格的にレシピを完成する時間だ。興味深いのは、自分のポーションだけでなく、相手がボールで作ったポーションやレシピまで横取りして活用できるという点だ。レシピの難易度が高く複雑なほど報酬でより強力な「パワートークン」を手に入れることになる。
移動段階に入ると、先に獲得したパワートークンを消費して移動ボードの上を疾走することになる。このレースでマップに配置された3つの「力の場所」に一番最初に堂々とするプレイヤーが勝者の栄誉を抱く。最後の補充段階で新しいカードをドローし、次のターンのための伝熱を練る。
結局、毎瞬間どの難易度のレシピを攻略するかを選択することが勝敗を分ける戦略の核心である。開発陣は単純な製造を越えて相手の材料を秘密に盗んだり、複数のレシピを連鎖的に完成して爆発的な相乗効果を出すなど、ボードゲーム特有の激しい数戦と高度な心理戦を堪能できると強調した。
6つのマップとオンライン・ローカル・AI対戦支援
フルバージョンでは、それぞれ異なるギミックで武装した合計6種類の独創的な移動ボードがプレイヤーを迎える。
まず「5世界の図書館」は原作固有の基本ルールを忠実に楽しめるクラシックボードだ。一方、「浮かぶ島」にはランダムな報酬が入ったタリスマンの箱がフィールドに登場し、「巨大な森」には足を踏み入れると無条件に移動を止めなければならないトリッキーな茂みギミックが飛び交っている。
逆に、爽やかな冬を背景にした’雪国’では滑りやすい氷板が登場し、たった一つのパワートークンだけでも遠い距離を涼しく滑って移動できる速度感をプレゼントする。
水中生態系を溶かした「水中世界」では、泡立つカーンを突破するためになんと2つのトークンを消費しなければならないペナルティが与えられ、最後の「創造の渓谷」は、前述の茂み、氷、泡ギミックがすべて混じって登場する最もトリッキーで最終コースだ。
ゲームを楽しむ対戦方式もユーザーの好みに合わせて豊かに構成された。世界中のユーザーと対戦するオンラインマルチプレイはもちろん、1画面で一緒に楽しむローカルマルチプレイ、そしてしっかりしたAI対戦モードをすべてサポートする。
スチームページにはシングルプレイとともにオンラインPvP、LAN PvPタグが公式表記され、明確なマルチプレイ環境を予告した。特にすべてのマップを制約なく任意のモードで自由に選択することができ、実戦進入前AIを相手に戦略を練ったり、ゆったりと一人だけの練習ゲームを楽しむことも可能だ。
この他にも自分だけのプレイヤートークンをカスタマイズできる赤ちゃんの飾り機能が提供されており、馬にかわいい帽子をかぶったり、ボードを移動する際に点滅する特殊効果を好みに合わせて指定できる。

開発会社Oduvan GamesとAI活用公開、今後のDLC計画
スチームページによると、今回の新作の開発はオードバンゲームズ(Oduvan Games)、パブリッシングはベバラ(Beverlor)が担当した。特に開発会社は最近業界の話題であるAI生成コンテンツの使用履歴を透明に公開して注目を集めた。
ゲームに登場するキャラクターデザインとコア書士は所属アーティストと作家たちが100%手作業で創造し、複雑な細部描写や背景作画作業のプロセスを短縮し効率を高める補助的な手段としてだけAIを活用したと説明した。
また、実際のユーザーがゲームをプレイする過程では、リアルタイムAIコンテンツ生成がまったく行われないと線を引いた。

正式リリースとともに展開される今後のアップデートロードマップも豊富だ。開発陣はゲームの深さを加える3つの大型DLCラインナップを予告した。
まず、最初のDLCである「ストーリーキャンペーン」では、黒幕フルカーネリーに対抗して崩れた世界のバランスを取り戻していくエキサイティングな固有の物語を鑑賞することができる。 2番目の「スクールオブマジック」は、純粋なポーション製作効率と最適化されたビルドだけでお互いのスコアを競うハードコアな競争モードだ。
最後の3番目の「ヒーローズ・アンド・ヴィランズ」では、それぞれ独自の特殊能力を持つキャラクターを選択して全く新しい次元の戦略を駆使することができ、プレイヤーの性向に応じて暗い黒魔法師と偉大な大魔法師のいずれか陣営に立つかを選択する陣営戦の楽しみまで満喫できる予定だ。

現在スチームで出会える無料デモ版には「ポーションメイキング」が誇る核心メカニズムがそっくり溶けている。
錬金術の基本であるポーション製作はもちろん、相手の虚を突く材料を盗むことや爆発的なスコアを狙うレシピ連鎖など、ゲームの核心プレイを正式発売前にあらかじめ絞って体験してみることができる。
今回のデモ版は10月19日から26日まで行われる「スチームネクストフェスト」を通じてプレイすることができ、しっかりとした原作の楽しみをそっくり受け継いだデジタル錬金術レースの序幕を飾る予定だ。
「Potion-making: Path of the Alchemist」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Oduvan Games |
| パブリッシャー | Beverlor |
| ジャンル | 戦略、インディーズ、ボードゲーム、カードゲーム |
| プラットフォーム | PC(スチーム、Windows) |
| プレイ人数 | シングルプレイ、オンラインPvP、LAN PvP |
| 発売日 | 2026年11月10日 |
| 価格 | 未公開 |
| 言語 | インターフェース・字幕10ヶ言語サポート(英語、簡体字中国語・繁体字、ロシア語など)、韓国語未サポート、音声未サポート |
| 反応/評価 | スチームユーザー評価なし、キュレーター4ヶ所紹介 |
| スチームページ | ショートカット |







