- スチームウィッシュリスト43万を突破…ゴシック風ブラックユーモア経営シミュレーション
- 日中はホテル支配人、夜はダンジョンハンター… 2027年正式発売予告
独創的なインディーゲームを待っているゲーマーたちの心臓を走らせるユニークな経営シミュレーション新作がベールを脱いだ。
開発会社アンフォールドゲームズ(Unfold Games)とパブリッシャーガンビットデジタル(Gambit Digital)は22日、同社が開発中の1人称ヴァンパイアホテル経営サンドボックスゲーム「ブラッディヘルホテル(Bloody Hell Hotel)」の新規ゲームプレイトレーラー2を発表。言った。
「ブラッディヘルホテル」は、数世紀の長い眠りから目覚めた吸血鬼となり、廃墟になってしまった昔の大邸宅を華やかな豪華ホテルに再建していくユニークなコンセプトのゲームだ。
プレイヤーはホテルの支配者であり吸血鬼として部屋を飾って家具を配置してゲストを迎えなければならず、最高級料理を作っておもてなしするなど多彩なホテル経営の楽しさを味わうことができる。
だが、普通の経営ゲームを考えたら誤算だ。ゲームの真の醍醐味は、吸血鬼というアイデンティティから出てくる特有のゴシック風の雰囲気と愉快ながらも繊細なブラックユーモアだ。
濃厚な個性で武装した「ブラッディ・ヘルホテル」は、すでにグローバルインディシンでかなりの関心を受けている。現在、スチームウィッシュリスト(蒸し)登録数万、なんと43万5千件を突破し、大型期待作の半列に上がった。
遺跡屋敷をホテルに…お客さんに合うか、狩るかな?
プレイヤーは何世紀にもわたって眠りに落ちた。狩猟感を探して出る代わりにホテルを開いてゲストが直接訪れるようにするのがゲームの出発点だ。
壊れた家具を修理し、部屋を掃除し、壁紙を新しく塗るなど、邸宅を手にして、客室を飾って施設を拡張していく。予約管理から客室の準備と食事の提供まで、ホテル運営を直接担当し、評判と財政も取り揃えなければならない。事業が大きくなれば職員を雇って日常業務を任せることができる。
客ごとに性格と好み、秘密が違う。満足のいくサービスを提供すれば良い評価を受けるが、夜に客室にこっそり入ってゲストの血を吸うことも可能だ。ただし、ゲストが死ぬと宿泊費を受けられず、失踪事件が続くと吸血鬼ハンターの目標になることができるので慎重な判断が必要だ。
ホテルの扉を閉めて歩いて、農業やダンジョン探検だけに没頭する「遊戯的」プレイも可能だ。ゲーム内のほとんどの活動は強制ではなく選択肢だからです。
吸血鬼の宿命である吸血衝動でさえ「吸血鬼協議会」が販売する血を購入してくれることができ、無邪気な宿泊客をただ一人も傷つけずにホテルを正直に運営する「平和主義者」ルートも完璧に支援する。
農業と料理、製作、ダンジョン探検がかみ合うゲームシステム
公開された新規トレーラーでは、客室の改造や飾りから農業、料理、製作、台帳作業、そしてダンジョン探検と戦闘につながる多彩なゲームプレイシステムが登場する。
プレイヤーは作物やキノコを栽培するのはもちろん、ゾンビ鶏の卵を集めたり、アンデッド牛の搾り出す気象天外な方法で食材を調達することになる。確保した材料はレシピに合わせて調理した後、宿泊客におもてなしすることができるが、「食品に入る肉の源はあえて埋めないでください」という式のスパイシーなブラックユーモアも盛り込まれている。
また、邸宅地下に設けられた作業場では、収集した資源で金属を製錬して強力な武器を製作する大腸技術システムも支援する。
ホテルの地下の奥深いところには、毎回構造がランダムに変更される危険な「ログライク型ダンジョン」が堕ちている。プレイヤーはこのダンジョンで希少資源を採掘し、手作りの武器でモンスターたちと死闘を繰り広げなければならない。
合計6つの吸血鬼クラスと気象天外のホテル経営の目
ゲーム内には隠れ、魔法、戦闘能力を合わせる合計6種類の吸血鬼クラスが存在し、クラス別技術と強化要素だけになんと270個に達して育成の楽しみを加えた。
また、コウモリに変身して素早く移動したり、危険を回避することができ、直接危険な狩りに出る代わりに、宿泊客の一部に催眠をかけて奴隷にした後、ダンジョンで代わりに残す悪辣な(?)選択も可能だ。
この他にも猫、犬、クモなど固有の能力を持ったペットを養子縁組してホテル業務を助けるようにするなどサンドボックスジャンル特有の膨大な自由度を誇る。
ゴシックな雰囲気とブラックユーモア…トレーラーオーディオも違う演出
スチームショップページによると、このゲームは華やかな3Dグラフィックスと独創的なスタイライズドアート、そしてゴシック、ダークファンタジー、ダークコメディなどを核心キーワードとして掲げている。
公式報道資料も、独特のゴシック風の雰囲気の中で、多彩なシミュレーションシステムと居心地の良い生活型コンテンツ、そしてスパイシーなブラックユーモアが絶妙に調和していることを重ね強調した。
ゲーム内の音楽やサウンドはベールに包まれている。ただ、開発陣は今回のトレーラーのサウンド演出を置いて「既存のゲームトレーラーでは簡単に見づらい非伝統的で破格的な方式を試みた」と明らかにして期待感を加えた。
実際に開発会社アンフォールドゲームズ(Unfold Games)は著名な映画作曲家のブラッド・マルフレッツ(Wlad Marhulets)が設立したインディスタジオであるだけに、今後公開されるゲームの聴覚的完成度にも格別な関心が集まると見られる。
「DARQ」開発会社Unfold Games…発売目標は2027年
アンフォールドゲームズ(Unfold Games)は、国内外のインディーゲームファンに大きな愛を受けたパズルアドベンチャーゲーム「ダーク(DARQ)」を開発した実力派スタジオだ。前作「ダーク」は超現実的な夢の中の環境と夢幻的な雰囲気、そして壁と天井を行き来して重力を鎮める独創的なゲームプレイで平壇の絶賛を受けたことがある。
スタジオ側は今回の新作「ブラッディヘルホテル」を通じて、一人称シミュレーションジャンルで最も大胆で野心的な作品を披露するという抱負を堂々と掲げた。
グローバルゲームの専門メディア「ゲマツ」によると、このゲームは当初、2026年のアーリーアクセス(先に試してみる)の形でユーザーを先に会う予定だった。しかし、パブリッシャーの追加投資が決定し、完成度を極限に引き上げてくる2027年すぐに正式版を発売する方向に旋回した。
開発会社も公式メッセージを通じて発売時点変更に対する了解を求める一方、これまでのゲーム開発費を前作「ダーク」の販売収益だけで全額自体調達してきたことを明らかにし、作品に対する純粋な情熱と独立性をもう一度証明して見せた。
ウィッシュリスト43万5千件、待ち時間が長くなったほど大きくなった関心
「ブラッディヘルホテル」は、2022年8月に初公開以来、全世界のインディーゲーマーたちのレーダー網に捉えられ、着実に株価を上げてきた作品だ。
当時、日本メディアは巨匠チームボタン監督を連想させる特有の残酷童話風ビジュアルにホテル経営とダンジョン探検を組み合わせた独創性に注目した。
一部の西欧圏メディアは農耕と生活を手掛けた「スターデュ・バレー」の香りが出ながらも、ホテル所有者が宿泊客を駅で捕食することができるという繊細な差別点をウィットに照らしたりもした。
特に開発陣は、一度の長い呼吸よりプレイヤーの売り場の選択によって全く異なる叙事詩が繰り広げられる高い多回車プレイ価値(Replayability)を念頭に置いて設計を進めたと明らかにした。
まだ発売前であるだけにユーザー評価はないが、ゲームを推薦したスチームキュレーター数だけすでに17ヶ所に達する。今回の新規トレーラーを通じてゲームの圧倒的な深さが証明されると同時に、発売が2027年に多少遅れただけに、インディーシーンでは熱い期待感と濃厚な物足りなさが交差する雰囲気だ。
「Bloody Hell Hotel」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Unfold Games |
| パブリッシャー | Unfold Games, Gambit Digital |
| ジャンル | 一人称ホテル経営シミュレーション、サンドボックス |
| プラットフォーム | PC(スチーム、Windows) |
| プレイ人数 | シングルプレイ |
| 発売日 | 2027年(詳細日程未定) |
| 価格 | 未公開 |
| 言語 | インターフェース13カ国語サポート(韓国語、英語、日本語など)、音声・字幕未サポート |
| 反応/評価 | スチームウィッシュリスト43万5千件以上(スチーム利用者評価なし) |
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