2026年4月にソウルで設立された新興ゲーム開発スタジオRockinforged(락킨포지드)が、クォータービュー・ハクスラアクションRPG『SoulForged: Ashborn(소울포지드: 애쉬본)』を東京ゲームショウ2026(9月17日〜21日、幕張メッセ)のインディーゲームコーナー・ブース09-C30にて出展する。ボス戦を含む実際のゲームプレイを体験できるプレイアブルデモが公開される予定で、正式リリースは2027年6月のPC・コンソール全プラットフォームグローバル同時リリースを目標としている。
外星文明ARCHALISに滅ぼされた近未来ソウル——廃墟となった街を取り戻す
舞台は外星文明「ARCHALIS(アルカリス)」の侵攻によって滅亡した近未来のソウルだ。プレイヤーは人類を代わって戦うヒューマノイド「ASH(アッシュ)」となり、廃墟と化した都市を奪還する旅に出る。
本作最大の視覚的な個性が、実際のソウルのランドマークをダンジョンとして再現した設定だ。DDP(東大門デザインプラザ)・セビッソム・南山・光化門・COEXなど、誰もが知る名所が廃墟のダンジョンとして登場する。見慣れた空間が異質な廃墟へと変貌する独自のミザンセーヌが本作の世界観の核心だ。
ハクスラの速度感×ソウルライクのボス戦——パリィ成功で固有必殺技が炸裂
戦闘は二つの層で構成されている。多数の敵を素早く薙ぎ払うハクスラ特有の速度感と、パリィを軸としたソウルライクスタイルのボス戦だ。
5種の武器——ロングソード・ダガー・カタナ・グレートソード・レーザーブレード——を自由に切り替えながら戦える。パリィに成功すると各武器に固有の必殺技が発動する設計で、武器の選択が単なる火力の差にとどまらない戦略的な意味を持つ。
成長システムも一般的なレベルアップとは異なる。通常の能力値上昇ではなく、研究と制作を通じて新たなコンボと回避モーションを獲得する構造だ。プレイスタイルそのものが変化する成長設計は、ハクスラの単調な反復を避ける工夫として機能している。
救出した生存者NPCを拠点の研究員として配置し、次の出撃を準備するシステムも実装される。都市の奪還には30日間の時間制限があり、放置すると拠点が襲撃されるローグライト的な緊張感も持ち合わせる。
UE5トゥーンレンダリングで実現した日本アニメ感性——セルシェーディングの廃墟ソウル
Unreal Engine 5ベースのトゥーンレンダリングで日本アニメ風のセルシェーディングビジュアルを実現した。廃墟のソウルという重い設定と、サブカルチャー感性の明るく鮮やかなキャラクターデザインが共存する独自のビジュアルトーンだ。
物言わぬ教授・存在の意味を学ぶ少女型ロボット・生存者たちで構成された抵抗軍が、トラウマと記憶、再建をめぐる物語を紡ぐ。台湾の大手ゲームメディア巴哈姆特(Bahamut)はこれを「日本アニメスタイルのハクスラアクションRPG」として紹介している。
##넥슨・NC・넷마블・Naughty Dog出身の「AIネイティブ」スタジオ
Rockinforgedの代表を務める宋鎮洙(ソン・ジンス)は넥슨게임즈・엔씨소프트・넷마블を経た15年のキャリアを持つバランス・システム企画PD出身だ。チームには「The Last of Us Part II」を開発したNaughty Dogと2K Games、넥슨出身のベテランアーティストも参加している。
スタジオは自らを「AIネイティブ」と定義しており、反復作業にAIを活用して節約した時間をテスト・ポリッシング・バランス調整に投入するという開発方式を掲げている。
編集部コメント
「光化門が廃墟のダンジョンになる」というコンセプトは、日本のプレイヤーにとってもソウルという都市の実在感が独自の引力を生む。見慣れた場所が滅亡後の廃墟として再現されるという体験は、ゲームが架空の世界観を超えた現実感と接続する瞬間として機能する。
넥슨・NC・넷마블・Naughty Dogという業界ベテランの集積と、AIネイティブという開発方針の組み合わせは、スタジオ設立半年でアルファ版をTGS 2026に出展するという判断と整合する。$29.99・ガチャなし・完全パッケージという価格とビジネスモデルの明示は、信頼の先払いとして機能している。2027年6月という一年後のリリースに向けてTGSでの反応が最初の評価指標となる。
「SoulForged:Ashborn」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | ロックンポジド(Rockinforged CO., LTD., 韓国ソウル) |
| パブリッシャー | ロッキンポジド(自社出版) |
| ジャンル | クォータービュー核&スラッシュアクションRPG、ソウルライクボス戦 |
| プラットフォーム | PC(Steam)、コンソール展開予定 |
| 発売日 | 2027年6月(グローバル同時発売目標、現在アルファ開発中) |
| エンジン | Unreal Engine 5 (トゥーンレンダリング) |
| 価格 | 29.99ドル(完全販売方式、大型DLC別途、ガチャ・オートバトルなし) |
| 言語 | 発売時9ヶ国語同時支援(日本語・英語・韓国語など) |
| ボリューム | 50~150時間 |
| スチームページ | ショートカット |






