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    빛으로 공간을 바꾸다… K-인디 ‘THANKS, LIGHT.’ 스팀 넥스트 페스트 참가

    ‘겉모습이 전부가 아니다.’ 퍼즐과 이야기를 통해 표면 너머의 본질을 바라보도록 유도해 나가는 게임
    By Editorial Team2026년 06월 15일Updated:2026년 06월 16일3 Mins Read
    • 손전등으로 2D·3D 전환, 빛과 그림자로 공간을 재구성하는 퍼즐 구조
    • K-인디 스튜디오 라이터스게임즈 개발, 6월 15일부터 스팀 넥스트 페스트 참가
    • 2026년 9월 PS5·스팀 출시 예정, Superliminal·Viewfinder 계보를 잇는 퍼즐 신작.

    빛과 그림자의 경계를 넘나드는 독창적인 퍼즐 플랫포머가 등장한다. 홍콩 퍼블리셔 Game Source Entertainment(GSE)는 한국 인디 스튜디오 라이터스게임즈(Lightersgames)가 개발한 3D 퍼즐 플랫포머 ‘THANKS, LIGHT.’가 2026년 9월 PS5와 스팀을 통해 정식 출시될 예정이라고 밝혔다.

    THANKS, LIGHT.는 손전등으로 빛과 그림자를 조작해 오브젝트를 2D와 3D로 전환하는 독창적인 메커닉을 바탕으로 공간 자체를 퍼즐로 풀어내는 3D 퍼즐 플랫포머다. 작품은 Portal, Superliminal, Viewfinder로 이어지는 1인칭 퍼즐 플랫포머 계보를 잇는 작품으로 주목받고 있다.

    빛이 닿으면 세계가 바뀐다… 2D와 3D를 오가는 공간 조작의 세계

    ‘THANKS, LIGHT.’의 중심에는 단 하나의 규칙이 있다. 빛을 받으면 그림자가 입체 오브젝트가 되고, 빛을 거두면 다시 평면으로 돌아간다.

    플레이어는 손전등 하나로 이 규칙을 활용해 길을 만들고 퍼즐을 해결해 나간다. 단순한 원리지만 이를 바탕으로 구성된 퍼즐은 직관과 실험을 요구하며 깊이 있는 플레이를 만들어낸다.

    게임은 복잡한 설명 대신 플레이어의 관찰과 추론을 유도한다. 스테이지를 탐색하며 오브젝트를 다양한 각도로 비춰보고 직접 시도하는 과정에서 규칙을 자연스럽게 체득하도록 설계된 점이 특징이다.

    실루엣과 물리, 그리고 시점의 결합

    퍼즐은 단순한 기믹을 넘어 물리와 기하학적 요소가 결합된 구조를 갖췄다. 그림자는 빛을 받으면 무게와 충돌을 지닌 실체가 되고 빛이 사라지면 다시 제약 없는 평면으로 돌아간다. 플레이어는 오브젝트를 회전시켜 새로운 실루엣을 만들고, 이를 실체화해 퍼즐의 해답을 조합해야 한다.

    또한 거울과 렌즈를 활용한 빛의 반사·굴절 요소도 추가된다. 같은 실루엣이라도 각도에 따라 전혀 다른 형태로 드러나며, 이를 어떻게 활용하느냐가 핵심 변수로 작용한다. 단순한 그림자 하나가 계단이나 다리로 변하며 공간 자체를 재구성하는 플레이가 펼쳐진다.

    직관으로 풀어내는 퍼즐 플레이

    게임에서 중요한 것은 빠른 조작이나 계산이 아니라 ‘직관’이다. 플레이어는 오브젝트를 다양한 각도로 돌려보며 가능성을 추측하고 반복적인 시도를 통해 해답에 도달하게 된다. 실패 역시 자연스러운 학습 과정으로 설계되어 있으며, 퍼즐은 언제든 재설정할 수 있어 부담 없이 실험을 이어갈 수 있다.

    또한 단순히 정면에서 빛을 비추는 데 그치지 않고 위치를 이동하며 새로운 각도를 찾아내고 이를 플랫폼 요소와 결합하는 입체적인 사고가 요구된다. 게임은 퍼즐과 액션이 자연스럽게 맞물리며 독특한 플레이 리듬을 만들어낸다.

    퍼즐과 서사가 교차하는 구조

    플레이어는 한 소녀와 함께 기묘한 공간을 탐험하며 탈출을 시도한다. 이 과정에서 ‘관리자’의 안내와 정체불명의 검은 존재의 경고가 충돌하며 긴장감을 형성한다. 누구의 말을 믿어야 하는지에 대한 질문은 퍼즐의 규칙과 맞물려 점차 드러나며, 게임 전반에 서사적 의미를 더한다.

    작품이 던지는 메시지는 명확하다. ‘겉모습이 전부가 아니다.’ 퍼즐과 이야기 모두에서 플레이어는 표면 너머의 본질을 바라보도록 유도된다.

    빛과 공간으로 완성한 감각적 연출

    개발사 Lightersgames는 ‘빛을 비추는 사람들’이라는 의미를 담은 한국 인디 팀으로, 트렌드를 따르기보다 새로운 아이디어와 실험적인 메커닉을 통해 차별화된 경험을 만드는 데 주력하고 있다.

    ‘THANKS, LIGHT.’는 공개 이후 스팀 데모와 플레이테스트를 통해 이용자들로부터 “직관적으로 이해되면서도 깊이 있는 퍼즐 설계”라는 평가를 받았으며, 일부 커뮤니티에서는 Superliminal과 Viewfinder를 연상시키는 신선한 공간 퍼즐로 주목받고 있다.

    또한 국내외 인디게임 행사와 온라인 쇼케이스를 통해 꾸준히 소개되며 완성도와 아이디어 측면에서 긍정적인 반응을 이끌어내고 있으며, 향후 정식 출시를 앞두고 글로벌 퍼즐 플랫포머 팬층의 기대를 모으는 분위기다.

    개발팀은 스팀 넥스트 페스트 참가를 계기로 전 세계 플레이어들의 피드백을 수렴하며 정식 출시를 준비해 나갈 예정이다. 현재 공개된 무료 데모를 통해 핵심 메커닉을 직접 체험할 수 있으며, 신규 60초 트레일러에서는 2D·3D 전환의 시각적 매력이 인상적으로 담겨 있다.

    ‘THANKS, LIGHT.’ 관련 정보
    항목내용
    개발사Lightersgames
    퍼블리셔Game Source Entertainment (GSE)
    장르3D 퍼즐 플랫포머 / 공간 조작 / 포털라이크
    출시 플랫폼PC (Steam) / PlayStation®5
    정식 출시 예정일2026년 9월
    핵심 메커닉손전등으로 오브젝트를 2D·3D 상태로 전환
    배경리미널 스페이스 (Liminal Space)
    데모스팀 무료 데모 공개 중
    넥스트 페스트2026년 6월 15일~ 참가
    주요 키워드빛, 그림자, 공간 조작, 퍼즐, 포털라이크, 2D·3D 전환, 인디
    공식 채널Steam 커뮤니티 허브
    스팀 페이지바로가기
    Editorial Team
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