大韓民国代表インディゲーム展示会「2026インディクラフト(INDIE CRAFT)」が激しい競争の末、展示参加優秀開発会社72社を最終確定した。
2026インディクラフト組織委員会は、国内部門52社とチャレンジャー部門20社など合計72社の開発会社を展示参加優秀企業に選定したと明らかにした。

今年インディクラフトは去る5月11日出品受付を締め切り、歴代最多規模の参加作を記録した。組織委員会は、出品作の増加により一層熾烈になった競争の中で、公正性と客観性を最優先価値として審査を進めた。
特に今年の審査過程では、審査委員別の採点性向の違いで発生する可能性のあるスコア偏差を減らすために、標準偏差ベースのスコア配点システムを全面導入した。これにより評価のバランス性と透明性を高め、作品競争力をより精巧に検証することに集中した。
インディクラフト関係者は「歴代最多出品作が受付され、ある年より競争が激しかった」とし「完成度の高い作品が大挙出品されただけに審査委員陣の議論と悩みも深くしかなかった」と伝えた。
特に国内部門では審査調整委員会の追加検討過程で当初の選抜規模を越える水準の優秀開発会社が多数確認された。これに組織委員会は既存の50社の選抜計画で2社を追加選定し、最終52社体制に拡大確定した。
最終選定された72社の開発会社は、6月19日に開かれる「インディクラフトネットワーキングデー」に参加する。イベントでは、ゲーム産業専門家が参加するセミカンファレンスをはじめ、開発会社・業界関係者間の交流とコラボレーション、事業機会を模索するネットワーキングプログラムが運営される予定だ。
選定企業対象後続支援プログラムも続く。 AIベースのデータ分析方法論をテーマにしたオン・オフライン講演とスポンサー連携事業化支援プログラムが提供され、来る9月開催される「2026 GXG」オフライン展示参加機会も与えられる。参加開発会社はこの舞台で最終TOP 3選定のための2次競争を続けることになる。
イ・ジュヨン共同組織委員長(ソンナム産業振興院院長)は「歴代最多出品という熱い熱気の中でも公正な審査を通じて競争力のある開発会社を選抜することができた」とし「城南が大韓民国インディゲーム産業の核心拠点として位置づけることができるように持続的な行政・制度的支援を続ける」と明らかにした。
ファン・ソンイク共同組織委員長(韓国モバイルゲーム協会会長)は「大韓民国ゲーム産業の未来を導く優秀なインディー開発会社を選抜することになって重要だ」とし「激しい競争を通過した開発会社がグローバル市場でも競争力を備えたK-インディーゲームに成長できるよう組織委員会次元の支援を惜しまなかった。
歴代最大規模の競争率と強化された審査体系を経て選抜された今年インディクラフト参加開発会社がどのような作品性と可能性を披露するか関心が集まる。展示参加全体開発会社名簿は来る6月中インディクラフト公式ホームページを通じて公開される予定だ。