经过激烈角逐,韩国最具代表性的独立游戏展“2026 Indie Craft”最终确定了72位优秀开发者参展。
2026 年 Indiecraft 组委会宣布,已选出 72 家优秀开发商参加本次展会,其中包括 52 家国内开发商和 20 家挑战者开发商。

今年,Indiecraft 游戏大赛于 5 月 11 日截止投稿,参赛作品数量创历史新高。面对参赛作品数量激增带来的激烈竞争,组委会始终将公平公正放在首位,开展评审工作。
尤其值得一提的是,今年的评审过程全面采用了基于标准差的评分系统,以减少因评委评分倾向差异而导致的评分偏差。通过这种方式,我们着重提升了评审的平衡性和透明度,并更精准地验证了作品的竞争力。
Indiecraft 的一位官员表示:“竞争比以往任何时候都更加激烈,收到的参赛作品数量也最多。”他补充道:“由于提交的作品质量很高,评审团的讨论和审议必然非常深入。”
尤其值得一提的是,在国内领域,评审调整委员会在后续评审过程中发现了一些超出最初入选标准的优秀开发商。因此,组委会决定从原计划的50家公司中增选两家,最终确定52家入选企业。
72 位入围决赛的开发者将参加 6 月 19 日举行的“Indiecraft 交流日”。本次活动将包括一个由游戏行业专家参与的半研讨会,以及旨在促进开发者和行业利益相关者之间交流、合作和商业机会的交流活动。
后续还将为入选公司提供支持计划,包括线上线下人工智能数据分析方法讲座、与赞助商合作的商业化支持项目,以及参加将于今年9月举办的“2026 GXG”线下展览的机会。届时,参赛开发者将继续进行第二轮角逐,最终决出前三名。
组委会联合主席(城南产业振兴院院长)李柱妍表示:“尽管参赛作品数量创历史新高,热情高涨,但我们通过公平的评估程序选出了具有竞争力的开发者。”她补充道:“我们将继续提供行政和制度支持,以确保城南成为韩国独立游戏产业的重要中心。”
组委会联合主席(韩国移动游戏协会会长)黄成益表示:“选拔出能够引领韩国游戏产业未来的杰出独立游戏开发者意义重大。”他补充道:“组委会将不遗余力地支持这些通过激烈竞争的开发者,确保他们能够成长为在全球市场具有竞争力的韩国独立游戏开发者。”
人们对今年Indiecraft游戏开发者大赛参赛作品的艺术价值和潜力越来越感兴趣。这些开发者是通过史上规模最大的比赛和更严格的筛选机制选拔出来的。完整的参赛开发者名单将于今年六月在Indiecraft官方网站上公布。