최근기사

    【新作】リズムを刻み、帝国を築け。自動化採掘シミュ『Fracture Field』Steamで本日リリース!

    2026년 04월 20일

    【新作】『Gothic』の魂を継承。パンクラッツ夫妻の再始動『Cralon』正式リリース!

    2026년 04월 19일

    【速報】ピクセルアートの臨界点。『REPLACED』4度の延期を乗り越え、ついに正式リリース!

    2026년 04월 19일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      K-インディー「ペブルナイツ」、スチーム人気・売上同伴上昇…グローバル興行青信号

      2026년 04월 15일

      ウェブジェン・ブラックアンカー、インディゲーム「メモリース」4月28日正式発売

      2026년 04월 14일

      BICフェスティバル2026、8日午後3時から参加受付開始

      2026년 04월 08일

      【公募】Stove公式サポーターズ「STOVE CREW」3期募集開始!

      2026년 04월 06일

      ストーブ、公式サポーターズ3期募集…活動期間・範囲拡大

      2026년 04월 06일
    • おすすめ/プロモーション

      【新作】パブリッシャーの無茶振りを突破せよ!インディ開発地獄シミュ『It’s Fine』

      2026년 04월 19일

      【速報】絶望の闇を照らせ。戦略RPG『MEMOLITH』4月28日、待望の正式リリース!

      2026년 04월 14일

      【新作】EV時代の終焉に残された“最後の聖域”。経営と怪異が交錯する『The Last Gas Station』4月28日発売

      2026년 04월 11일

      【新作】80年代スラッシャー映画の恐怖を再現。非対称ホラー『Last Summer』Steamで初公開!

      2026년 04월 10일

      【新作】巨大生物の体内を『進化』しながら突き進め。異形の探索アクション『Evolvania』公開!

      2026년 04월 10일
    • ゲームレビュー

      【新作】リズムを刻み、帝国を築け。自動化採掘シミュ『Fracture Field』Steamで本日リリース!

      2026년 04월 20일

      【新作】『Gothic』の魂を継承。パンクラッツ夫妻の再始動『Cralon』正式リリース!

      2026년 04월 19일

      【速報】ピクセルアートの臨界点。『REPLACED』4度の延期を乗り越え、ついに正式リリース!

      2026년 04월 19일

      【新作】150円の冒険が1本の木に。農家が作った癒やし系シミュ『Treeplanter』発売!

      2026년 04월 19일

      【新作】バレー×ドッジ×ターン制戦略!動物たちの熱狂スポーツ『Smash it Wild』発売

      2026년 04월 19일
    • 特集

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일

      【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

      2026년 03월 27일

      【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일

      【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠!超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞

      2026년 03월 14일

      【コラム】Steamの次の市場はどこか――K-インディーが越えるべき「第二の壁」と、その処方箋

      2026년 03월 09일
    • 公募展/支援事業

      【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始

      2026년 04월 15일

      【公募】京畿道、有望ゲーム企業を「投資」で支援。グローバル進出への呼び水に

      2026년 04월 13일

      【公募】「AIでゲームの版図を塗り替えろ」Gemblo、2026 創意人材同行事業の参加者募集

      2026년 04월 09일

      【公募】総額500万ドルの衝撃! KRAFTON×Neptuneが仕掛ける「カジュアルゲーム」の革命

      2026년 04월 09일

      【公募】世界中のインディーが釜山で繋がる!「BIC 2026」本日15時より受付開始

      2026년 04월 08일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    ゲームレビュー

    【新作】リズムを刻み、帝国を築け。自動化採掘シミュ『Fracture Field』Steamで本日リリース!

    By Editorial Team2026년 04월 20일1 Min Read
    • インディー開発会社Type-Tenの新作、itch.ioデモコミュニティの好評
    • タイミングベースの採掘+ドローン自動化+プレステージシステムの三拍子

    『Fracture Field』は、単に画面を連打するだけのゲームではない。正確な「タイミング」で岩を叩き、効率的に資源を回収し、やがてドローンによる全自動の採掘帝国を築き上げる、戦略的なインクリメンタル・シミュレーションだ。

    ■ 1. 「タイミング」が資源を変える。一振りに魂を込めろ

    本作の最大の特徴は、採掘に「タイミング」の要素を導入した点にある。

    • ジャストスイング: リズムに合わせて正確にクリックすることで、獲得できる資源が爆発的に増加する。岩、粘土、砂岩と地層を掘り進めるほどに、希少な宝石や鉱脈が姿を現す。
    • 戦略的爆破: 限られたスペースをいかに効率よく整理するか。爆弾を投下するタイミングやエリアの選択が、次の採掘効率を左右する。

    ■ 2. ドローン編隊による「自動化の美学」

    手動での採掘が限界に達したとき、真のゲームが始まる。

    • ドローンハブ: 範囲攻撃で岩を砕く「Shatter Drone(シャッター・ドローン)」や、資源を自動でかき集める「Collector Drone(コレクター・ドローン)」など、多彩なドローンを設計可能。
    • 独自のアップグレード: 各ドローンは独自の進化ツリーを持っており、プレイヤーの戦略に合わせて「質」を重視するか「数」を重視するか、自由自在にカスタマイズできる。

    ■ 3. 「現実」さえも砕く。重層的な転生システム

    インクリメンタルゲームの華であるプレステージ(転生)も、本作では二重の構造で深みを持たせている。

    • ワールド・フラクチャー: 全ての進行をリセットし、永続通貨「コア・フラグメント」を獲得。これにより、次のプレイは全く異なるスピードとパワーで展開される。
    • リアリティ・シャッター: さらにその先にある第2段階のプレステージ。文字通り「現実を砕く」ような異次元の強化が、プレイヤーを待っている。

    「最初は一つの石だった。今は、この世界の全てが私の資源だ。」


    ■ コミュニティと共に磨かれた「100%」の完成度

    開発の Type-Ten は、小規模ながらもユーザーとの対話を極めて重視するスタジオだ。itch.ioでのデモ版公開時には、寄せられた全てのフィードバックに直接回答し、わずか1ヶ月の間に数回の大規模アップデートを実施。ドローンの性能不足や後半のテンポ改善など、ユーザーが「かゆい」と感じる部分を徹底的に削ぎ落として今回の正式リリースに漕ぎ着けた。


    📋 『Fracture Field(うちの山の鉱산)』作品スペック

    項目内容
    デベロッパーType-Ten
    パブリッシャーType Ten LLC, Gamersky Games, Drillhounds
    ジャンル採掘インクリメンタル / カジュアル・シミュレーション
    リリース日2026年 4월 20일
    プラットフォームPC (Steam)
    ゲームエンジンUnity
    核心要素タイミングベース・クリック、ドローン自動化、2段階プレステージ
    対応言語日本語、韓国語、英語を含む20言語
    Steamページ銀河一の鉱夫になる (正式配信中)
    ※Steamリンクは記事内の情報を反映していますが、詳細は公式ページをご確認ください。

    💡 編集部の視点:2026年、クリッカーは「リズム」で進化する

    ただ漫然と数字が増えるのを眺めるのではなく、自分のスイングが「カチッ」とハマった瞬間に資源が溢れ出す快感。この「手触り」へのこだわりが、本作を凡百のクリッカーゲームから引き離しています。AIツールをコードやグラフィックに活用しながらも、最終的な「面白さ」をコミュニティとの対話で担保する開発スタイルは、これからのインディー開発の一つのモデルケースと言えるでしょう。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    【新作】『Gothic』の魂を継承。パンクラッツ夫妻の再始動『Cralon』正式リリース!

    2026년 04월 19일

    【速報】ピクセルアートの臨界点。『REPLACED』4度の延期を乗り越え、ついに正式リリース!

    2026년 04월 19일

    【新作】150円の冒険が1本の木に。農家が作った癒やし系シミュ『Treeplanter』発売!

    2026년 04월 19일

    【新作】バレー×ドッジ×ターン制戦略!動物たちの熱狂スポーツ『Smash it Wild』発売

    2026년 04월 19일
    Editors Picks

    【速報】『Windrose』出航初日に同接続6万9,000人を記録!海賊サバイバルの新星、ついに覚醒

    2026년 04월 15일

    生態系を復元しよう! 「リストアユアアイランド」スチーム発売

    2026년 04월 10일

    【新作】Steam支持率97%の神アプリ『Chill with You』スマホ版がついに解禁!

    2026년 04월 09일

    【公募】世界中のインディーが釜山で繋がる!「BIC 2026」本日15時より受付開始

    2026년 04월 08일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.