グローバルインディゲームパブリッシャーデボルバーデジタルLは、スペインのインディー開発会社ディコンストラクトチーム(Deconstructeam)とセルキーハーバー(Selkie Harbour)が制作中のナラティブ探検ゲーム「バーチュアン&スレッジハンマー(Virtue and a Sledgehammer)」を2026年にPCスチームプラットフォームとしてリリース。
デジタル幽霊が歩き回る故郷
ゲームの背景は放棄された故郷の村です。しかし、ここは完全に空っぽではなく、デジタル化された住民のアンドロイド「幽霊」が依然として徘徊している空間だ。ゲーマーは大型スレッジハンマーを持って、これらの機械人形と彼らが滞在していた建物を壊し、自分の心の中の深い闇に直面しなければならない。
ローポリアートスタイルとレトロフューチャーリズムが結合されたビジュアルは、香水と疎外感を同時に呼び起こす。機械的人間のレプリカが生きていくこの空間は、暖かい記憶とトラウマが混ざった、主人公の内面を投影した舞台と見ることができる。

ゲームプレイと特徴、破壊による探検
ゲームの主なメカニズムは破壊による探索です。経路が常に存在するわけではないので、ゲーマーは残骸を通って自分だけの道を作らなければならず、20ポンド重量の金ハンマーを振り回し、機械的人間の複製物と彼らが住んでいる建物を壊さなければならない。
ゲームは映画的なインタラクティブフィクションシーケンスを通じて主人公の恐怖、欲望を表し、破壊された各ランドマークは主人公の過去を明らかにする。映画的なインタラクティブフィクションシーケンスを通じて、主人公の恐怖、欲望、そして家族の複雑な美徳と欠点が広がり、ハンマーを振り回すたびに抑えられた感情が表面に浮上し、徐々に主人公がなぜここに戻ってすべてを壊すことに決めたのか理解することになる。

開発チームデコンストラクトチーム(Deconstructeam)の系譜
スペインのDeconstructeamは、強力な物語とユニークなゲームプレイメカニズムで定評のあるインディーズ開発チームです。 「The Cosmic Wheel Sisterhood」はメタクリティックで好評を得ており、オープンクリティックで88%の批評家推薦率を記録したことがある。タロットカード制作を通じて運命を探求した前作のように、「バーチュアン&スレッジハンマー」も独特のメカニズム(破壊)を通じて深い感情的テーマを探求すると予想される。
また、セルキー・ハーバー(Selkie Harbour)は「Many Nights a Whisper」を製作したチームで、デコンストラクトチームとのコラボレーションは今回が初めてではなく、両チームのシナジーがどのような結果を生むか多くのゲーマーが期待している。

ゲームのテーマとビジョン:家族、伝統、不適応者
ゲームは家族、伝統、そして不適応になることについての話を扱います。ローポリアートスタイルとレトロフューチャーリズム、ニヒリズム的な雰囲気が特徴で、重くて感情的なテーマを扱うゲームになると予想される。
タイトルの通り暴力的な表現を前面に掲げるが、核心は家族とアイデンティティ、伝統と断絶、そして社会的異邦人として生きていく感情に関する作品だ。ディコンストラクトチーム特有の繊細な叙事詩とセルキーハーバーの感覚的な演出が加わり、単純破壊アクションを超えた感情と哲学の探索が繰り広げられる予定だ。
The Game Awardのデジタルショーケース「Day of the Devs」で公開された今回の新作は、公式ホームページ、デボルバーディジタル韓国公式X(Devolverkr)を通じてさらに詳細を確認することができる。
「Virtue and a Sledgehammer」は2026年にPCを通じて発売される予定で、Steamでウィッシュリストに追加できる。
開発者: Deconstructeam, Selkie Harbour
パブリッシャー: Devolver Digital
プラットフォーム: PC (Steam)
発売予定: 2026年
ジャンル:物語探検、アドベンチャー
スチームページ: https://store.steampowered.com/app/3743260/Virtue_and_a_Sle dgehammer/
[スタジオ紹介] 人間性を解体する物語の探求者、’Deconstructeam’
Deconstructeamは、2014年のデビュー作以来、人気パブリッシャー Devolver Digital と強い信頼関係を築いてきました。豪華なグラフィックよりも、重厚なピクセルアート、情緒的なサウンドトラック、そして「正解のない道徳的ジレンマ」に焦点を当てた作品群が特徴です。
チーム構成(中心メンバー)
| 役割 | メンバー | 特徴 |
| ディレクター/脚本 | Jordi de Paco | 複雑に分岐する物語と、哲学的な対話劇を構築する中心人物。 |
| リードアーティスト | Marina González | スタジオの象徴である、雰囲気豊かで繊細なピクセルアートを担当。 |
| コンポーザー | Paula Ruiz (fingerspit) | 物語に深い情緒と没入感を与えるサウンドを制作。 |
[スタジオ紹介] 芸術と遊びが交差する場所、’Selkie Harbour’
Selkie Harbourは、アニメーターやイラストレーターとしても活動する**Daniela Godel(ダニエラ・ゴーデル)**氏を中心としたアーティスト集団によって設立されました。彼らの哲学は、非暴力的なゲームプレイと感情的な共鳴にあります。水彩画のような柔らかなタッチと紙의質感を活かしたビジュアルは、プレイヤーに日常のストレスから解放される「視覚的な聖역(サンクチュアリ)」を提供します。
スタジオ情報 & 詳細
| 項目 | 内容 |
| スタジオ名 | Selkie Harbour(セルキー・ハーバー) |
| 拠点 | スペイン バルセロナ |
| リードディレクター | Daniela Godel |
| 核心価値 | 視覚芸術、共感、非暴力、自然との調和 |
| 主なジャンル | アドベンチャー、パズル、ポイント&クリック |
| 主なパートナー | Deconstructeam (戦略的コラボレーション) |
| 公式サイト | selkieharbour.com |


