최근기사

    ウクライナ出身、ゾンビ・アポカリプス「クォランテン・ジョン:ザ・ラストチェック」正式発売

    2026년 01월 12일

    【新作】手裏剣×瞬身の極限スピード。スタイリッシュ・アクション『INARI』13日にSteamデモ配信&Kickstarter開始!

    2026년 01월 10일

    サプライズOBTで話題になったバケットプレイ「リロディアン」、スチームネクストフェスト参加

    2026년 01월 09일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      韓国KOCCA、「ゲーム人材院ショウケース2026」開催 ― 未来の巨匠たちが13の新作を公開

      2026년 01월 08일

      【レポート】ゴッドライク・アクションの帰還:『Hades II』が2025年メタクリティック最高評価「95点」で首位に

      2026년 01월 07일

      【レポート】「ゲーム時間が長くても中毒ではない」

      2026년 01월 07일

      K-インディーの快進撃、Lizard Smoothie『Shape of Dreams』が世界累計販売100万本を突破!

      2026년 01월 05일

      【統計】2025年Steam売上、スウェーデンが市場の20%を占有…北米・中国を抑え世界トップクラスへ

      2025년 12월 31일
    • おすすめ/プロモーション

      ウクライナ出身、ゾンビ・アポカリプス「クォランテン・ジョン:ザ・ラストチェック」正式発売

      2026년 01월 12일

      【新作】手裏剣×瞬身の極限スピード。スタイリッシュ・アクション『INARI』13日にSteamデモ配信&Kickstarter開始!

      2026년 01월 10일

      [プレビュー]ログバニアジャンル新作「リロディアン」、PS5オープンベータを通じてファンの関心集中

      2026년 01월 09일

      サプライズOBTで話題になったバケットプレイ「リロディアン」、スチームネクストフェスト参加

      2026년 01월 09일

      【新作】悪魔の領域で繰り広げられる復讐と救済の叙事詩:『VANRAN』

      2026년 01월 09일
    • インディゲームレビュー

      ウクライナ出身、ゾンビ・アポカリプス「クォランテン・ジョン:ザ・ラストチェック」正式発売

      2026년 01월 12일

      闇を分ける華やかな退魔アクション、「退魔少女育てる:放置型RPG」

      2026년 01월 02일

      『S.T.A.L.K.E.R.』のDNAを継承するインディーFPS『Project Silverfish』が話題に―個人開発ながらSteamで「圧倒的に好評」を獲得

      2025년 12월 29일

      ベトナム配達労働者の日常をホラーゲームとして誕生させた話題作「Night Shippers」

      2025년 12월 18일

      韓国無属とピクセルアートの出会い、「全国退役社協会」19日、早期アクセスを発売

      2025년 12월 10일
    • インディーゲームフォーカス

      【特集】EA退社から16年、わずか25名で『Hades II』の頂点へ。インディー界の至宝「Supergiant Games」の軌跡

      2026년 01월 07일

      【特集】2026年注目すべき「K-インディー」期待作:グローバル市場を揺るがす韓国の新たな挑戦

      2026년 01월 06일

      【Indie Perspective】わずか3人で成し遂げた奇跡:Team Cherryの成功物語

      2026년 01월 05일

      【速報】2025年スチームアワード発表:インディーゲーム「黄金時代」の幕開け

      2026년 01월 05일

      【展望】2026年「K-インディーゲーム」は新たな飛躍へ:AI革命と政府支援の拡大がもたらす変化

      2026년 01월 01일
    • 公募展/支援事業

      サブカルチャーとインディーゲームの融合:『第10回イラストフェス』2月21日開幕

      2026년 01월 05일

      【韓国】全南(チョンナム)地域のゲーム企業、年間売上189.7億ウォンを記録…目標を80%以上上回る大幅達成

      2025년 12월 31일

      台北「インディーゲームアワード2026」出場票投げたK-インディーゲーム代表作は?

      2025년 12월 30일

      ネオウィズ、ストーリー重視のインディゲーム公募展「NEOWIZ Indie Quest」受付終了迫る…公式サイトもリニューアル

      2025년 12월 29일

      忠北グローバルゲームセンターが2025年に売上100億ウォンを突破…地域ゲーム産業「新歴史」

      2025년 12월 25일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームニュース

    インディゲーム開発者向けGDCガイド

    샌프란시스코에서 개최된 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 2025 관련 팁과 정보
    By 인디게임닷컴 데스크2025년 04월 09일Updated:2025년 08월 07일1 Min Read

    今年2025年3月17日から21日までサンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンス(GDC)2025では、いつもそうであったようにゲーム開発者のための様々な講演やイベントが行われました。 GDCを訪れた人々は、1,000を超える講演を通じて有名な開発者たちの講演を直接聞いたり、展示会に参加して夜遅くまで続く数多くのネットワーキングパーティーを通じて交流できるGDCだけの明確な機会とメリットがあると言います。そのため、国内メディアあるいはメジャー開発会社、政府支援プログラムなどを通じて中小ゲーム会社の関係者が数百万ウォン相当の高価なパスまで購入して参加してきたが、無限に上昇しているドル為替レート、北米の急激な物価上昇、言語障壁とネットワーク、資本の限界があるインディーゲーム開発者の特性を考慮する。

    特に今年、GDC2025はコロナ以来、近年大規模な構造調整や予算削減など、激しい危機を経験しているゲーム産業の危機がそのままGDC現場に反映され、空いているブース、減った参観客など非常に低迷した雰囲気だったことが現場の話でした。 ( 2025年の「State of the Game Industry」レポートによると、ゲーム開発者の41%が直接的または間接的に解雇の影響を受けました。)

    米国とカナダの間の政治的緊張により、カナダの開発者のGDCへの参加が減少し、一部のカナダの開発者は安全上の懸念と国境問題のために参加を取り消し、Unity、Epic Gamesなどの主要企業まで展示ブースを設けず、展示規模を大幅に縮小しました。

    さらに、サンフランシスコの犯罪率の増加と安全上の問題は予想よりはるかに深刻です。イベント会場周辺のいくつかのブロックだけ直接振り返っても犯罪にさらされている非常に不安で脅威的な雰囲気を誰でも把握することができます。私たちのゲームのグローバルパフォーマンスに基づいて、グローバルパートナーを介してGDCで交流し拡張するための明確な機会が確認された後、GDCで会うための明確な要求があるときに参加を確認することができます。

    インディーゲーム開発者がGDD2025に行くのは難しいとしても、GDCホームページを通じてGDC公式講演映像を視聴することができ、カンファレンスオンライン専用パス(Online Only Pass) $366を購入を通じてより手軽に講演を視聴することもできます。さらに、韓国コンテンツ振興院が配布している「グローバルゲーム産業トレンドレポート」などを通じて、インディーゲーム開発者もグローバルゲーム市場に関する十分な情報を獲得することができます。

    それでは、「インディーゲーム開発者におすすめの海外参観ゲームショーはどこですか?」という質問には、1ランク:ドイツGamescom、2ランク:日本東京ゲームショウ、3ランク:タイThailandゲームショー、4ランク:台湾Taipaiゲームショーなどを個人的に推薦し、AIプラットフォームを通じてGDC202。

    独立ゲームサミット(Independent Games Summit)

    今年のGDC 2025の最初の2日間に行われた独立したゲームサミットでは、インディーゲームの開発に関連するさまざまなテーマの講演とパネルディスカッションが行われました。ここでは、小さなチームが直面する課題、創造的なゲームデザイン、効果的なマーケティング戦略などについて議論が行われました。特に、成功したインディーゲームの開発事例と失敗から得られた教訓を共有するセッションには、多くの関心が寄せられました。

    インディーゲーム展と授賞式

    GDC 2025では、独立ゲームフェスティバル(IGF)ファイナリストの作品を直接体験できるIGFパビリオンが用意されました。ここでは、革新的で創造的なインディーゲームが展示され、参加者の注目を集めました。また、代替コントローラを使用したゲームを紹介するalt.ctrl.GDC展示も一緒に行われ、ユニークなゲーム体験を提供しました。これらの展示は、多くのインディー開発者に自分の作品を知らせ、フィードバックを受け取る貴重な機会になることができました。

    インディーゲーム開発トレンド

    GDC 2025では、インディーゲームの最新トレンドについての議論も盛んに行われました。特に、Unityは独自のデータに基づいたレポートを通じて、インディーゲーム開発における主なトレンドを紹介しました。このレポートでは、クロスプラットフォーム開発の重要性、ライブサービスゲームの怪我、人工知能(AI)を活用したゲーム開発などが強調されています。 ​​

    全体として、GDC 2025はインディーゲーム開発者に最新の情報を提供し、ネットワーキングを通じてコラボレーションの機会を模索することができる場となりました。様々な講演や展示を通じてインディーゲーム産業の現在と未来を眺めることができた意味のあるイベントでした。

    インディーゲーム開発者のための追加のヒント

    1. コミュニティの構築の重要性Theorycraft GamesのCEO Joe Tungは、Discordを活用して「Supervive」のコミュニティを構築した経験を共有しました。彼はプレイテストとの直接的なコミュニケーションを通じてゲーム開発にフィードバックを反映し、ゲームの品質を向上させました。このコミュニティ中心のアプローチは、ゲームの成功に大きな役割を果たしました。
    2. 明確なコミュニケーション文化の構成「 Fostering a Culture of Clear Communication in Game Dev」パネルでは、明確なコミュニケーションがチームのコラボレーションとプロジェクトの成功に与える影響について説明しました。効果的なコミュニケーションは誤解を軽減し、開発プロセスを円滑に進めるために不可欠です。
    3. 法的およびビジネス上の考慮事項フランクフェルト・カイネン・ソルレンティーノLLPのジョナサン・ロイターマン(Jonathan Loiterman)とスティーブン・リー(Steven Lee)は、「Fundraising Bootcamp:Legal and Business Considerations 」セッションでインディスタジオを設立する際に考慮すべき法的およびビジネス面について説明しました。初期段階における法的構造の確立と資金調達戦略が重要であることを強調した。
    4. 持続可能な協同スタジオ運営「 Funding a Sustainable Cooperative Indie Studio in the Apocalypse」セッションでは、協同組合の形でスタジオ運営と持続可能な資金調達方法について議論が行われました。協同組合モデルがどのようにチームメンバーの動機付けとスタジオの長期的な成功に貢献できるかについて取り上げました。

    #インディは韓国ゲームの希望です

    featured tops
    인디게임닷컴 데스크
    • Website

    Related Posts

    韓国KOCCA、「ゲーム人材院ショウケース2026」開催 ― 未来の巨匠たちが13の新作を公開

    2026년 01월 08일

    【特集】EA退社から16年、わずか25名で『Hades II』の頂点へ。インディー界の至宝「Supergiant Games」の軌跡

    2026년 01월 07일

    【レポート】ゴッドライク・アクションの帰還:『Hades II』が2025年メタクリティック最高評価「95点」で首位に

    2026년 01월 07일

    【レポート】「ゲーム時間が長くても中毒ではない」

    2026년 01월 07일
    Editors Picks

    【特集】EA退社から16年、わずか25名で『Hades II』の頂点へ。インディー界の至宝「Supergiant Games」の軌跡

    2026년 01월 07일

    【Indie Perspective】わずか3人で成し遂げた奇跡:Team Cherryの成功物語

    2026년 01월 05일

    【速報】2025年スチームアワード発表:インディーゲーム「黄金時代」の幕開け

    2026년 01월 05일

    【展望】2026年「K-インディーゲーム」は新たな飛躍へ:AI革命と政府支援の拡大がもたらす変化

    2026년 01월 01일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.