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    韓国コンテンツ振興院、ゲーム業界と「ゲームデイズ2026」開催

    By Editorial Team2026년 11월 11일1 Min Read
    • 11月9~10日、KOCCA・ゲーム業界・マスコミ協力して「ゲームデイズ2026」初開催
    • – グローバル進出戦略・人工知能転換成果共有…ゲーム産業の発展方向の議論
    • – 「今年の優秀ゲーム」30周年記念およびインディーゲーム競進大会授賞式開催

    文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長キム・ユンジ、以下KOCCA)は11月9日から10日までソウルロッテワールドタワースカイ31(SKY31)コンベンションでゲーム産業協・団体及びマスコミと共に「ゲーム6S 2」開催した。

    今年初めて開かれた「ゲームデイズ」はこれまで個別に開催してきた主要ゲームイベントを統合したイベントで、KOCCAとゲーム産業関連の4つの協・団体、2つのメディアが協力して設けた。 2日間▲2026コンソールゲーム開発者カンファレンス ▲2026今年の優秀ゲーム授賞式 ▲2026グローバルインディゲーム制作競進大会授賞式 ▲ゲーム製作環境人工知能転換成果共有会 ▲2026機能性ゲームフォーラムなど5つのプログラムを通じて主要成果と発展

    ◆グローバルゲーム開発陣参加…コンソールゲーム制作・グローバル進出経験共有

    イベント初日の11月9日には「2026コンソールゲーム開発者カンファレンス」が開かれた。今年で2回目を迎えた今回のカンファレンスには、とのパベル・サスコ、のコダカ・カズタカ、の台南シルベスター、の移動機、の原田勝宏など国内外主要ゲーム開発

    参加者たちはゲームの物語構成と開発戦略、知識財産(IP)の運営経験などを共有した。続いて吉田修平元ソニーインタラクティブエンターテイメントワールドワイドスタジオ代表が座長を務め、国内コンソールゲーム開発会社のグローバル進出戦略を議論した。

    特に、グローバルコンソールプラットフォーム会社であるソニーインタラクティブエンターテイメントコリア(SIEK)とXbox(XBOX)実務陣が初めて参加し、ゲーム発売過程と技術的要件、プラットフォーム進出手続きなどグローバル市場進出に必要な実務情報を提供した。

    今回のカンファレンスには募集定員の2倍に達する事前申請が受け付けられるなど、国内ゲーム業界の高い関心が続いた。今回のカンファレンスに参加した開発者は「まもなくゲームの発売を控えており、コンソールゲームの発売準備とグローバル市場進出に必要な実務情報を得ることができて意味があった」と評価した。

    ◆今年の優秀ゲーム16個・グローバルインディゲーム制作競進大会23個作品授賞

    11月10日には「2026年の今年の優秀ゲーム」と「2026年のグローバルインディゲーム制作競進大会(GIGDC)」授賞式が開かれる。

    今年30周年を迎えた「2026年今年の優秀ゲーム」授賞式では、▲ダイビングスタジオなど機能性ゲーム4個、▲アルカなどインディゲーム6個、▲ネットマーブルモンスターなど一般ゲーム6個作品が受賞する。受賞作には文化体育観光部長官賞と大韓民国ゲーム対象候補自動登録などの恩恵が提供される。

    続いて「2026年グローバルインディゲーム制作競進大会(GIGDC)」授賞式では企画部門8個、制作部門15個など計23作品を受賞する。企画部門では中・高等部対象▲苔の<マジカルロータス> 、大学部対象▲サーナダルの<次社株式会社>など受賞予定であり、制作部門では中高等部対象▲イムシエス(1mcs)の<LAIN>、大学部対象▲マイトリックス(MyTrix)の<ラップ▲プロジェクトレバナント(Project Revenant)のなどが受賞予定だ。

    授賞式の後にはグローバルインディゲーム制作経進大会歴代受賞者である▲1エッチピースタジオ(1HP STUDIO)イ・ジョンフン代表 ▲柑橘団チェ・ダヨン代表 ▲リザードスムージーシム・ウンソプ代表が特別講演を通じてインディゲーム制作とパブリッシング、広報など実務経験を分ける。

    ◆ゲーム制作人工知能転換成果共有と機能性ゲーム発展方向も模索

    同日開かれた「2026年ゲーム制作環境人工知能転換成果共有会」では、ゲーム制作全般に人工知能(AI)技術導入を支援した事業の主要成果と優秀事例を紹介する。 KOCCAと韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)、韓国ゲーム開発者協会(会長シン・ヨンフン)、韓国人工知能ゲーム協会(会長ソン・チャンホ)、韓国ゲーム産業協会(会長チョ・ヨンギ)が共に推進する。

    「2026年機能性ゲームフォーラム」では、機能性ゲームの持続的な利用と没入のための人工知能活用方向、産業現場での利用者経験と適用課題などを扱う。続いて学界と産業界関係者が参加した総合討論を通じて機能性ゲームの開発・検証・拡散方向を模索する。

    KOCCAキム・ユンジ院長は「今回のゲームデイズはこれまで個別に開かれた主要なゲームイベントを一堂に集めて産業界の成果と経験を共有したという点で意味がある」とし、「今後もゲーム業界との協力を強化し、国内ゲーム産業のグローバル競争力を高めるよう支援する」と話した。

    Editorial Team
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