4,600社の開発会社が利用するグローバルゲームサーバーソリューション「バックエンド(BACKND)」を運営する(株)AFI、代表クォン・オヒョンは、来る5月7日「2024年バックエンドホットタイム – 戻ってきた成功事例集」を科学技術コンベンションセンターで開催と言った。
2024バックエンドホットタイムは〈レジェンドオブスライム〉のロードコンプリート、〈ハンター育て〉のゲームベリースタジオ、〈創世記前モバイル〉のミアキャットゲームズ、〈クラウンランブル〉のアロハファクトリーなどが参加意思を明らかにし、業界専門家らのインサイトを直接聞く機会の場になると期待される。
「バックエンドホットタイム」は、ゲーム開発会社からパブリッシャー、投資会社まで大韓民国ゲーム産業をリードしていく専門家たちが集まり、ゲーム開発と運営のノウハウを分けるセミナーだ。昨年120人のゲーム開発者と一緒に成功的に行事を行ったことがある。
2024年後端ホットタイムは以前より規模を拡大して開催される。約300人余りのゲーム開発者と業界関係者が参加すると見られ、カジュアルから放置型RPGまで様々なジャンルのゲームを成功させた経験を共有する6つのセッションが準備される。また、セミナー後に行われる現場の質問を通じて、各ゲームを成功に導いた講演者たちと直接コミュニケーションできる時間も設けられる予定だ。
クォン・オヒョン(株)エイエフアイ代表は「大韓民国の多くのゲーム開発会社がゲームの成功のために努力している。だが、実務に役立つ実際のゲームデータに出会える席が多くない」とし「今回の2024年の後端ホットタイムでは成長を遂げたゲーム開発会社の成功事例とノウハウを十分に準備した。一桁に集まりにくい専門家たちが一緒にいるほど、意味のあるインサイトと経験を分ける時間になることを期待する」と話した。
一方、裏端はGDC 2024に単独ブース参加するなどグローバルゲーム会社のための活動も活発に進めている。バックエンドに関する詳細情報は公式ホームページとブログで確認できる。