イタリア出身1人のインディー開発者ファブリッツィオ・フランコ(Fabrizio Franco)が開発したゴシック
「魂の裁判官」となり5つの運命を裁け。Steam評価100%を維持する、圧倒的ボリュームの心理スリラー。
2026年 1月 26日 | インディーゲームドットコム 編集部
イタリア出身の個人開発者ファブリツィオ・フランコ(Fabrizio Franco)氏が手掛けた、ゴシック心理スリラー・ビジュアルノベル**『Luce Spenta(ルーチェ・スペンタ)』**の韓国語版が1月23日に正式リリースされた。
本作は、プレイヤーが「魂の裁判官」となり、生と死の境界に立つ5つの魂の過去を暴き、その罪と救済について最終判決を下すという重厚な物語だ。
■ 1. 個人開発の常識を覆す「60万語」の叙事詩
本作最大の特徴は、インディーゲームとしては異例のテキストボリュームにある。60万語以上に及ぶ膨大なテキストは、一般的な長編小説5〜6冊分に相当する。
- マルチエンディング: プレイヤーの選択により分岐する結末は25種類以上。さらに、すべての謎を解き明かした先に待つ「真エンディング」が用意されている。
- 選択の重み: 一つ一つの判決が物語の結末を大きく変えるため、常に倫理観を問われる緊張感あふれるプレイ体験を提供する。
■ 2. 「第四の壁」を壊すメタ的な演出
『Luce Spenta』は、単なる読み物としてのノベルゲームに留まらない。
- メタ・ルポルタージュ: キャラクターがプレイヤーの存在を認識したり、ゲームシステムそのものが物語の一部として機能したりするなど、「第四の壁(Fourth Wall)」を破壊する演出が随所に散りばめられている。
- 心理的揺さぶり: 『DDLC』や『Undertale』を彷彿とさせるこの演出は、海外のストリーマーやレビュアーの間で「予想を裏切る展開」「心理的不安を煽る巧みな手法」として大きな話題を呼んでいる。
■ 3. 徹底されたゴシック美学と高評価
タイトルの「Luce Spenta」は、イタリア語で**「消えた光」**を意味する。その名の通り、陰鬱な色彩と繊細なキャラクターデザイン、そして没入感を極限まで高めるサウンドデザインによって、絶望と希望の狭間を描き出している。
本作は2025年10月のSteamリリース以来、現在まで**ユーザー評価100%(圧倒的に好評)**という驚異的な支持を維持している。1人ですべてを成し遂げたフランコ氏の執念が、ビジュアルノベルの新たな地平を切り拓いた。
📋 作品情報:Luce Spenta
| 項目 | 内容 |
| 開発者 | Fabrizio Franco (イタリア / 1人開発) |
| リリース日 | 2026年 1월 23일 (韓国語版) |
| プラットフォーム | PC (Steam) |
| ジャンル | ゴシック心理スリラー / ビジュアルノベル |
| 特徴 | 60万語以上のテキスト、25種以上のエンディング、メタ演出 |
スチームページ:
https://store.steampowered.com/app/4015120/Luce_Spenta/








