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イタリア・ジェノバの2人組インディースタジオHorien Studioが4年をかけて開発したハクスラローグライクアクションRPG『Phantom Tower(ファントムタワー)』が、7月13日にSteamアーリーアクセスとしてリリースされる。4つの元素を自在に切り替えて16種の元素反応を引き起こし、…
フォミライは、オンラインリーチ麻雀ゲーム『雀城(Riichi City – Japanese Mahjong)』と推理アドベンチャーの代表作『ダンガンロンパ』のコラボレーション復刻アップデートを7月10日より開始した。イベント期間は8月9日午後11時59分まで。 イベント基本情報 項目内容イベント名…
韓国インディースタジオSandyfloorが開発し、グローバルインディーパブリッシャーGamirror Gamesと共同パブリッシングするバレットヘブン・ローグライク『PengPong(ペンポン)』が、8月20日にSteamで正式リリースされる。ホッケースティックで武器やオブジェクトを弾き飛ばして敵…
韓国・京畿道龍仁市のインディーゲームスタジオTEAM HORAYが開発するアクションローグライト『Sephiria(セフィリア)』が、7月31日にv1.0正式版としてSteamリリースされる。2025年4月のアーリーアクセス開始以来、プレイヤーのフィードバックを反映しながらコンテンツを積み上げてきた…
英国ロンドンのインディースタジオWristworkが開発し、Tiny Dragonがパブリッシングする独創的な「針探しシミュレーター」『Pigeon: A Love Story(ピジョン: ア ラブ ストーリー)』が8月6日にSteam・iOS・Androidで同時リリースされる。ロンドン・パリ・ア…
イタリアのインディースタジオStudio LoadingとKibou Entertainmentが共同開発し、東京拠点のアニメーションスタジオAlunite Inc.パブリッシングするレトロアクションパズルアドベンチャー『ORPHEUS: TO HELL AND BACK(オルフェウス: トゥ・ヘル…
インディゲームニュース
モバイルゲーム会社111percentの持ち株会社Superfast(スーパーファスト、代表:キム・ガンアン)が、Steam専門パブリッシングの子会社「OFFMOON(オフムーン)」を設立し、第1弾ラインナップ4タイトルを7月15日に公開した。全タイトルを1,100ウォン(USD 1)の均一価格で展…
公募展/支援事業
韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が、国内インディーゲーム開発社の北欧進出を支援するため「2026 Sweden Game Conference」への参加企業募集を開始した。往復航空券の支給と現地ビジネスマッチングを含む本プログラムの申込締切は7月27日(月)午後5時(韓国時間)。北欧市場への足がか…
ゲーム文化プロジェクトグループ2P GAME ARCADEは、minimap・indiegame.com・清江文化産業大学校・明知専門大学と共同で「1.44MBゲーム開発コンペティション」の参加作品を9月4日まで募集している。総賞金は114万ウォン(大賞72万ウォン、金賞28万ウォン、銀賞14万ウォ…
「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」参加企業募集開始韓国人工知能ゲーム協会・大邱デジタル革新振興院・韓国ゲーム開発者協会3機関に参加 社団法人韓国人工知能ゲーム協会は、韓国コンテンツ振興院が主管する「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」に参加するゲーム会社を募集すると明…
韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…