最近の記事
Valveが年3回開催するゲーム体験イベント「Steam Next Fest」の2026年6月エディションが、太平洋標準時で6月15日から22日まで開催されている。 韓国時間では16日から23日午前2時まで一週間にわたり続き、約4,000本以上の新作デモが参加して過去最大規模を記録した。 6月初旬に…
いつもと変わらないある朝。父親と一緒に朝食を食べに降りてきた少女は、見知らぬ光景と向き合う。見たことのない男が、まるでこの家の主人であるかのようにソファに座っており、さりげなく「薬を飲んで」と声をかけてくる。彼は誰なのか、なぜこの家にいるのか――。 1人開発者yonaが率いるTearyHand St…
世界が止まっている。しかし、木のピースをひとつ正しい場所にはめ込んだ瞬間、止まっていた時間が再び流れ出す。 ウクライナの2人インディー開発チーム**Tiny Monks Tales(ユリア・プロホロヴァ、ティムール・ボゴトフ)**が開発し、Daedalic Entertainmentがパブリッシング…
まず前提として、BMの構造が複雑な確率型アイテムを構成することは、インディーゲーム開発者にはお勧めしません。 小規模なインディーゲームであっても(特に放置型RPGなど)、確率型アイテムを構成したうえで法令をきちんと遵守しない場合、ゲーム物管理委員会から是正および勧告命令を受けることになり、さらには消…
知られざる研究コンソーシアム(U.R.C.)のエージェントとなり、歴史から抹消された超自然的な異常現象を調査していく。 パブリッシャーChillyRoomと開発元Crit Teamが送り出すトップダウンPvEエクストラクション・シューター『No Such Place(ノー・サッチ・プレイス)』が、S…
オーストラリア・シドニーのインディースタジオEzza Gamesが開発中のアーケードローグライト『CyberSushi(サイバースシ)』が、2026年にPC(Steam・Epic Games Store)とモバイル(iOS・Android)プラットフォームで同時リリースされる予定だ。 『CyberS…
EDITOR'S PICKS
インディゲームニュース
選定された優秀開発社72社を全方位バックアップ。ネクソン、NC、ネットマブル、ONE storeなど大手ゲーム社も賛同し、グローバル進出への足がかりを構築。 ■ 1. 出選作72社を祝福する、業界トップクラスの支援基盤 今回のイベントには、厳格な審査(標準偏差配点システムなど)を突破して選定された国…
公募展/支援事業
「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」参加企業募集開始韓国人工知能ゲーム協会・大邱デジタル革新振興院・韓国ゲーム開発者協会3機関に参加 社団法人韓国人工知能ゲーム協会は、韓国コンテンツ振興院が主管する「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」に参加するゲーム会社を募集すると明…
韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…