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暗い墓地から始まる5つの告白…手描きで蘇った審判の記録25以上のマルチエンディングゴシック心理ドラマ、発売7ヶ月ぶりに全面ビジュアルリメイク イタリアの1人インディー開発者MrFaabry(パブリッチョ・フランコ)が開発したゴシック心理ビジュアルノーベル「Luce Spenta」が発売以来、最大規模…

暗い墓地から始まる5つの告白…手描きで蘇った審判の記録25以上のマルチエンディングゴシック心理ドラマ、発売7ヶ月ぶりに全面ビジュアルリメイク イタリアの1人インディー開発者MrFaabry(パブリッチョ・フランコ)が開発したゴシック心理ビジュアルノーベル「Luce Spenta」が発売以来、最大規模…

中国だけで340万人以上が体験した広大な武侠世界。しかしグローバル市場ではいまだ馴染みの薄い名前に近かった。約8年にわたるアーリーアクセスを経た中国インディーRPGが、ついに英語対応とともに完全な姿でグローバル舞台へとデビューする。 中国・雲南省のインディー開発元ConchShip Gamesが開発…

木の枝に吊るされている。浸水した湿地を漂っている。そして、暗がりのどこかから、絶えず視線を送り続けている――。 NYX Award受賞作『The Backrooms 1998』の開発元Steelkrill Studioが、新作心理サバイバルホラー『Where Dolls Hang(ホエア・ドールズ・…

累計300万本超え、2,000万ドル以上の売上を記録した『ショベルナイト(Shovel Knight)』の開発陣が、約4年をかけて完成させた次回作が、2026年のゲーム市場における新たな話題作として浮上している。 Yacht Club Gamesが自社で開発・パブリッシングを担当したトップダウン視点…

インディゲームニュース

日本インディゲームイベント「ビートサミットパンチ」参加…国内優秀インディゲーム10種紹介日本・グローバルバイヤー相談と現地広報プログラム運営で海外進出基盤拡大 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は去る5月22日から24日まで日本京都宮古メッセ(Miyako Messe)で開かれた国際…

公募展/支援事業

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…