インディフォーカス

去る10月11日、12日両日間輝いて光州ではKゲームの新しいビジョンを宣言するゲーム開発者カンファレンスが開催された。光州情報文化産業振興院(院長イ・ギョンジュ)が開催した「GGDC 2024」は、国内外の主要ゲーム会社そしてゲーム開発専門家など40人が講演者として参加し、光州全日ビル245第1講演…

なぜ開発者カンファレンスはもはや興奮しないのですか? 世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGstarカンファレンス、そしてインベンチャーカンファレンスなどごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。 三上真司と金剛線ディ…

メジャーとK-インディーゲームを産業界の二大軸に育成する変化した政策の確立が必要ストーブインディの安定した運営ノウハウが際立った授賞と展示外交流による発展の機会を提供することがインディーイベントの本質インディのためのジスタ組織委の真正性の悩みが必要な時点インディーズをメインステージに、ジスターを通じ…

去る8-9日、両日間板橋駅広場特設舞台で様々な部隊行事とともに開催された「GXG 2023城南ゲーム文化祭」は様々な意味でゲーム産業人たちに大きな意味を残しました。 GXG2023開幕式中 城南市は去る2022年までSeN(城南eスポーツフェスティバル)を通じてゲームユーザー、家族、市民など多様な階…

韓国インディゲーム開発者のために書かれたゲーム大学vol 1を紹介します。 レッスン1:インディーゲーム開発者のゲームコンセプトをキャッチ 講義 2. ゲームの没入を続ける構成 レッスン3.ゲームのチュートリアルとプレイバランシングのコアキャッチ レッスン4.私のアプリを引き立てるストアを最適化する…

新作リリース時/開発/ビジネス/コラム/インディーゲームレビュー/イベント参観機/講座など大韓民国インディーゲームの発展のためのいかなる文も歓迎します。 desk@indiegame.comに送信してください。 文とともに自分のサイトあるいはブログリンクの添付ももちろん可能です。 ただし、マーケティ…

注目されていなかった韓国ゲームがオンラインゲームで世界中のゲーム市場を開拓し、コンテンツ産業の代表ランナーとして年間20兆以上の莫大なグローバル売上と貿易黒字を生み出す誇らしい文化産業に成長した今、一方ではゲームを発売しても売り上げはこんにちはダウンロードすらしにくい、ゲーム市場の広告で歪曲され、極…

2023インディクラフトThe FESTA開幕式中 グローバルインディゲームフェスティバル「2023インディクラフトThe FESTA」に行ってきました!城南市が主催し、城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会が主管するグローバルインディゲームの祭り、「2023インディクラフト」は合計263社に達する…

梨泰院(イテウォン)のハロウィン大惨事に来た国民が衝撃に陥った中で、来る17日釜山ベックスコで開幕を控えた国内最大のゲーム展示会「ジスタ2022」の一部野外イベントが取り消される見込みだ。梨泰院惨事を哀悼して多くの人派が集まる行事であるだけに、安全管理に最優先で出るという目的だ。 今年、ジスターのメ…

– コンジンウォン、レポート発刊- 2021年コンテンツ産業年間売上高136兆4千億ウォン、前年比6.3%増加- ゲーム、音楽、放送、キャラクター、漫画など11のコンテンツ産業分野の環境変化の眺望 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)は9日’2021年下半期および年間コンテンツ産業動向分析’報…