与平日无异的某个清晨。下楼和父亲共进早餐的少女,目睹了一幕陌生的景象。一个从未见过的男人,仿佛主人一般坐在沙发上,若无其事地说道:”去吃药吧。”他是谁?为何在这里?
由单人开发者 yona 领衔的 TearyHand Studio 开发、讲谈社游戏创作者实验室(Kodansha Game Creators’ Lab)发行的互动小说《and Roger(以及罗杰)》于 6 月 18 日(现地时间 17 日)正式推出 Nintendo Switch 2、iOS 与 Android 版本。
本作自 2025 年 7 月首次登陆 PC 与 Nintendo Switch 以来,通过众多主播与创作者的游玩影像口耳相传,累计观看次数突破 1,000 万次。目前累计销量已突破 10 万份,并在 Steam 上维持着”好评如潮”评级。
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以简单线条勾勒的手绘感性 —— 随每一句对话变化的音效
《and Roger》最大的特色之一,便是独特的视听演出。
游戏的视觉以 Adobe Illustrator 制作的手绘风格呈现。开发者 yona 解释道——他的目标是”以最少的线条与表情传递情感”的”简单却可爱”的画风。在柔和的色调与手绘气质之上,关于日常、记忆与认知的故事娓娓铺展。
尤其是音效设计,被誉为作品的核心要素之一。游戏应用了随所有台词与互动精细变化的互动音效系统。有别于以文本为中心的单纯视觉小说——以五感感受场景与情感、被吸入叙事之中的构成,是本作突出的特色。
音效设计由作曲家中岛泰裕(Nakashima Yasuhiro)总负责——这份完成度也促成了台北电玩展 2026 独立游戏奖”最佳音效奖”的获奖。
以游戏玩法传递情感的互动小说
开发者 yona 表示——他并不满足于仅仅制作一款单纯的视觉小说。
他所追求的目标,是”不是向玩家说明主角的处境与情感,而是让玩家亲身体验“。为此,他积极运用互动要素,将叙事与游玩紧密相连。
玩家以主角 Sofia(索菲亚)的视角跟随故事推进——体验存在于现实与认知之间的微妙”扭曲”。在执行平凡的家务、调查周边的点击冒险(Point & Click)游玩之中,真相逐渐浮现——谜题与互动自然地与叙事咬合——提升沉浸感。
游戏专业媒体 Game Informer 的 Marcus Stewart 评价道——”这是一部展现了游戏这一媒介在叙事方面所拥有的优势的出色范例“——”传递情感与苦难的全新方式令人印象深刻“。
部分玩家指出推进过程的直觉性有所不足——但整体来看,针对叙事与情感共鸣的好评更为压倒性。
从 GDC 观众奖到 BAFTA 候选 —— 在全球舞台上获得认可的作品
《and Roger》自发售以来在多项国际游戏颁奖典礼上备受瞩目。
在东京电玩展 2025 “Sense of Wonder Night(SOWN)”上,本作斩获了观众奖大奖、最佳艺术奖与最佳发表奖。随后在台北电玩展 2026 独立游戏奖上,又摘得最高荣誉大奖与最佳音效奖。
此外,在 GDC 2026 游戏开发者选择奖中,本作获得了观众奖,并入选社会影响力奖候选。Six One Indie 独立游戏奖 2025 上,本作获得情感冲击奖——并在 BAFTA 游戏奖 2026 上入选”超越娱乐(Beyond Entertainment)”部门候选作品。
迄今为止累计获奖与入围记录共计 13 项。
开发者 yona 表示——”在避免剧透的前提下说明的话,《and Roger》是一部关于爱与人类存在的故事“——”对所有享受游戏并与周围的人分享的玩家,由衷地表达感谢“。
讲谈社选中的单人开发者的故事 —— 由信任造就的作品
yona 是一位日本的独立游戏创作者。他曾在游戏开发商 room6 任职,参与了《言葉日记(Kotodama Diary)》与《Kitsune》的开发及发行工作——藉此积累了游戏制作与服务整体方面的经验。
此后,他于 2022 年获选讲谈社游戏创作者实验室第 2 期学员,正式踏上独立开发者之路。2023 年 10 月推出首部作品《In His Time》——2025 年又以《and Roger》正式发售——持续展现着属于自己的感性叙事演出与互动设计。
yona 被业界评价为”在以互动游玩传递人物情感与心理的叙事核心向作品方面拥有独到优势的开发者”。《and Roger》以独创的互动小说形式,诠释了记忆与认知、家庭、爱这些普遍性主题——在全球市场收获了广泛好评。
《and Roger》通过陌生男子的一句话所引发的小小悬疑,讲述关于记忆与认知、爱与失去的普遍情感。超越单纯视觉小说、以游戏玩法本身传递情感的这部作品的尝试——正是无数玩家与评论界将目光聚焦于此的又一个理由。
《and Roger》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | TearyHand Studio(yona,一人开发者) |
| 出版商 | 讲谈社游戏创作实验室 |
| 类型 | 互动小说 / 点击式视觉小说 / 生活片段 |
| 发布平台 | PC(Steam)/ Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 / iOS / Android |
| 首次发布日期 | 2025年7月23日(PC·Switch) |
| 新平台上线日期 | 2026年6月18日(Switch 2 · 移动版) |
| 价格 | 4.99美元 |
| 累计销售量 | 10万册以上 |
| Steam评级 | 绝大多数都是正面评价 |
| 语言支持 | 29 种语言(本次更新新增 20 种语言) |
| 奖项 | GDC 2026 观众奖 / 台北电玩展大奖 · 最佳音效奖 / 东京电玩展 SOWN 大奖 · 最佳美术奖 · 最佳演示奖 / 英国电影学院奖提名 |
| 折扣信息 | Steam 和 Switch 平台享 30% 折扣(截止至 6 月 26 日)/ 移动平台享 20% 折扣(App Store 截止至 7 月 10 日,Google Play 截止至 7 月 1 日) |
| 主要关键词 | 互动小说、认知扭曲、家庭、悬疑、情感、手绘、音效设计 |
| 官方频道 | X (@kodanshaGCL) · Instagram · Bluesky |
| Steam 页面 | 捷径 |




