최근기사

    ペット犬に捧げるインディーゲーム「ロバーステール」スチームデモ公開

    2026년 03월 14일

    JRPGメトロバニア「ポルンティア:デアセンション」が3月17日にアーリーアクセスを発売

    2026년 03월 14일

    GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

    2026년 03월 14일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      【歴史的快挙】『Slay the Spire 2』、発売4日で東接57万を突破…Steam歴代ランキングで巨神たちを凌駕

      2026년 03월 09일

      【ニュース】GDC 2026、40年目の大刷新。「フェスティバル」への転換でインディー支援を過去最大に

      2026년 03월 02일

      プレイステーションが挙げた「2026年を輝かせる10種類の宝石のようなインディーゲーム」

      2026년 02월 28일

      順天、2026年コンテンツ企業投資誘致説明会盛況裏開催

      2026년 02월 27일

      順天市、2026年コンテンツ企業投資誘致説明会盛況裏開催…企業定着・投資支援本格化

      2026년 02월 26일
    • おすすめ/プロモーション

      ペット犬に捧げるインディーゲーム「ロバーステール」スチームデモ公開

      2026년 03월 14일

      JRPGメトロバニア「ポルンティア:デアセンション」が3月17日にアーリーアクセスを発売

      2026년 03월 14일

      【新作】リズム×ハッキング×ダンジョン!サイバーパンク・リズムRPG『GRIDbeat!』3月26日にSwitch/Steamで配信開始

      2026년 03월 12일

      【新作】ロボット×アライグマの爆速強盗劇!『Smash ‘N Grab』デモ版が3月13日より期間限定公開

      2026년 03월 12일

      【新作】斬らずに勝つ、究極のカウンターアクション『Bloodless』大型アプデが3月18日配信!

      2026년 03월 11일
    • インディゲームレビュー

      デボルバーデジタル、PC・コンソール強打した「ボール×ピット」モバイル正式発売

      2026년 03월 14일

      【新作】97%が支持した究極の進化系FPS!ベルギー産ローグライト『Galactic Vault』Steamでついに正式リリース

      2026년 03월 12일

      【新作】「そのお宝、10ドルでどうだ?」究極の質屋経営シミュ『Pawnbroker Simulator』本日発売!

      2026년 03월 11일

      【新作】ナイルの恵みと氾濫を制せ。癒やし系パズル『TerraScape』大規模DLC「古代エジプト」本日発売!

      2026년 03월 10일

      【新作】読む推理から「動く推理」へ。1人開発の力作『Connected Clue』Steamで本日発売!

      2026년 03월 09일
    • インディーゲームフォーカス

      GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일

      最高権威IGF 2026最高賞は「チタンコート」… APトンプソン、2年連続のトップ登場

      2026년 03월 14일

      【コラム】Steamの次の市場はどこか――K-インディーが越えるべき「第二の壁」と、その処方箋

      2026년 03월 09일

      【速報】伝説の再臨!『Slay the Spire 2』早期アクセス開始でSteamサーバーが悲鳴。同時接続21万人超えの歴史的快挙

      2026년 03월 06일

      2026スチームネクストフェストが証明したインディーゲーム開発サバイバル戦略

      2026년 03월 04일
    • 公募展/支援事業

      【ニュース】2億ドルの商機を掴め!首都圏最大級「PlayX4 2026」B2B出展企業の募集開始

      2026년 03월 12일

      【ニュース】自己負担なしで4,000万ウォン支援!「2026 忠北インディースタートアップ製作支援」が募集開始

      2026년 03월 12일

      【ニュース】慶南(キョンナム)がインディーゲームの「ゆりかご」に。2026年支援策を大幅拡大、家賃補助も新設

      2026년 03월 12일

      【ニュース】京畿道が18社を支援!「2026 京畿ゲーム制作支援」募集開始、最大1.1億ウォンの強力サポート

      2026년 03월 12일

      【ニュース】釜山の夏、インディーの波。BIC 2026が非競争ブース『パブリックインディー』の募集を開始!

      2026년 03월 12일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームニュース

    Unityが「モバイルインサイト2022:成長と収益化」レポートを発表

    By Editorial Team2022년 07월 25일Updated:2022년 08월 30일1 Min Read

    Unityは「モバイルインサイト2022:成長と収益化」レポートを発表しました。

    Unityが初めて公開する「Mobile Insight 2022:成長と収益化」レポートは、毎月の280億以上の広告、1億6,800万人の毎日の平均ユーザー、2億3,500万回以上のインストール数で得られたUnityデータです。基盤としてユーザー確保(以下UA)と収益化戦略ガイドを提供する。

    これは初期ユーザー流入案と収益創出戦略段階で開発者の試行錯誤を減らし、開発・ユーザー確保・収益化各戦略を最適に組み合わせるのに役立つ見通しだ。

    レポートはUAと収益創出中心の7つのインサイトで▲初期計画で成功確率を高める▲UAのための完璧なソフトローンチ戦略策定▲効率的な広告予算執行▲広告素材改善▲IAA(In-app Ads,アプリ内広告)vs IAP (In-app Purchases、アプリ内購入)最適化▲効率的な広告掲載位置▲成長ベンチマークなどを選定し、主要な示唆点を詳細に扱ったのが特徴だ。

    まず「初期計画で成功確率を高める」は、毎日アクティブユーザー(Daily Active Users、DAU)の集中度の高いジャンルの人気を活用してみることを提案した。報告書によると、アクション・アドベンチャー・アーケード・RPGなどカジュアルゲームジャンルの中ではプラットフォーマーまたはランナースタイルゲームDAU比率が最も高く、ワードゲームジャンルではクラシックスタイルゲームがユーザーの98%を占めるなどの特徴が現れた。このようにジャンル別のユーザー人気度、DAU数値などを先制的に把握して活用すれば、プロジェクトの成功確率を高めることができる。

    「UAのためのソフトローンチ戦略策定」は、効果的なUA実現案を提示した。まず、UAのためのソフトローンチ戦略策定は地域、時期、期間などを分析し、効率性と適正視点などを提案した。ことがわかった。ソフトローンチを完了するのに平均かかる時間は6週半、ジャンルによって最大10週程度まで現れ、戦略的な一定の樹立が必要であることを示唆した。

    「効率的な広告予算執行」では、広告の進行時に適切なジャンルを選択することでユーザー基盤を拡張できると紹介し、ハイパーカジュアルゲームで進行した広告は他の長老よりCTR(Click Through Rate、クリック率)が38%多く高いことが分かった。また、D7リテンション(Day 7 retention、アプリインストール後7日目にゲームをプレイしたり、アプリを使用するユーザー比率)は、レーシング、ロールプレイング、シミュレーションゲームなど、ハードコアゲーマーを対象とするゲームよりも単語、ボード、パズルゲームなどカジュアル潜在顧客を対象とするゲームではるかに高かった。

    「広告素材改善案」では、実績上位86%の素材で共通して現れた「核心ゲームプレイを見せる」活用を提案した。他に大声の音楽(上位56.22%)、画面内テキスト(上位44.22%)、ゲーム成功シーン・優勝商品を見せてくれる(上位35.78%)などの要素もすべてCTRおよび転換率を高めることに寄与したと分析した。

    報告書は収益創出のための詳細なアプローチと戦略も提示した。 「IAA vs IAP 最適化」では、ジャンル別に IAA と IAP の適切なバランス維持と戦略を通じて最適な収益化組合せを作ることの重要性をパラドックスにした。 Unityは、ゲーム内IAPの売上の70%以上が課金ユーザーの上位5%で発生すると分析した。

    「効率的な広告掲載位置」では、報酬型ビデオ広告・インタースティシャル広告など広告形式ごとにジャンル別売上成果が異なる点と、ゲームで最初の広告が露出される平均時間(5~6分)などの分析結果を通じてプレイヤーの様々な行動パターンの把握の重要性を知らせた。続いて「成長ベンチマーク」では、ARPDAU(Average Revenue Per Daily Active User、日間ユーザー当たりの平均売上)に関連する主要トレンドを調査した。ボード(123%)、カード(60%)、クイズ(78%)ゲームは2020年比2021年ARPDAUがほぼ2倍近く増加し、最も高い実績を記録した。スポーツ(74%)およびカジュアル(65%)ゲームのIAP ARPDAUは、2021年に最大の成長傾向を示した。

    Unityの「Mobile Insight 2022:成長と収益化」レポートの専門は、 Unity Squareの公式ページで確認できます。

    picks
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    【歴史的快挙】『Slay the Spire 2』、発売4日で東接57万を突破…Steam歴代ランキングで巨神たちを凌駕

    2026년 03월 09일

    2026スチームネクストフェストが証明したインディーゲーム開発サバイバル戦略

    2026년 03월 04일

    【ニュース】GDC 2026、40年目の大刷新。「フェスティバル」への転換でインディー支援を過去最大に

    2026년 03월 02일

    プレイステーションが挙げた「2026年を輝かせる10種類の宝石のようなインディーゲーム」

    2026년 02월 28일
    Editors Picks

    2026年、インディーゲームが「金融・ITの武器」になった理由

    2026년 03월 03일

    【ニュース】GDC 2026、40年目の大刷新。「フェスティバル」への転換でインディー支援を過去最大に

    2026년 03월 02일

    【ニュース】30周年のTGS 2026、過去最長の「5日間」開催へ。インディー80枠の無料出展チャンスも提供

    2026년 02월 28일

    【ニュース】Sensor Tower APACアワード発表。1羽のアヒルが世界を翻弄した「インディー黄金時代」の幕開け

    2026년 02월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.