최근기사

    셰프 vs 쥐떼… 500만 조회수 화제작 ‘랫 게임’, 10월 30일 출시

    2026년 09월 15일

    스팀 호평받은 시간여행 추리극 ‘사후(死後) 조사’, 9월 17일 플랫폼 확장

    2026년 09월 15일

    90년대 통신망 속 숨겨진 이야기… ‘라디오텍스트’ 주요 정보 공개

    2026년 09월 15일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      90년대 통신망 속 숨겨진 이야기… ‘라디오텍스트’ 주요 정보 공개

      2026년 09월 15일

      위시리스트 100만 이어 판매량 100만 장 돌파… ‘워독스’ 초반 흥행 질주

      2026년 09월 14일

      창조공작소, 국내 첫 ‘AI 게임사운드디자인 챌린지’ 성료

      2026년 09월 14일

      가니타니, 신작 ‘중력반전됨’ 닌텐도 스위치 퍼블리싱 계약

      2026년 09월 09일

      HTML5 게임 공모전 2026 미니게임 메이커스 챌린지, ‘머지 챔피언스’ 대상 수상

      2026년 09월 08일
    • 추천/홍보
    • 게임리뷰

      스팀 호평받은 시간여행 추리극 ‘사후(死後) 조사’, 9월 17일 플랫폼 확장

      2026년 09월 15일

      일본풍 심리 공포 신작 ‘브로큰로어: 돈트 라이’ 정식 출시

      2026년 09월 14일

      손그림 감성으로 하늘 문명 재건하는 ‘클라우드 드웰러스’, 스토브 얼리 액세스 출시

      2026년 09월 12일

      펑크록과 신발 던지기의 만남… 물리 퍼즐 ‘슈잇올!’ 출시

      2026년 09월 06일

      스팀 위시리스트 100만 돌파한 3인 협동 폭탄 해체 게임 ‘봄바나나!’ 정식 출시

      2026년 09월 06일
    • 인디포커스

      관람객 울린 게임스컴 화제작… ‘The Journey Home’ 데모 공개

      2026년 09월 02일

      올해 주목할 인디게임은? ‘2026 게임스컴 데브컴 어워드’ 6개 부문 수상작 발표

      2026년 08월 25일

      [컬럼] 인디는 어떻게 오프라인 전시회를 활용해야 하는가

      2026년 08월 19일

      고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 ‘던킵’, BIC 2026 루키 선정

      2026년 08월 10일

      연극 무대 위 캐스팅 퍼즐… 손그림 감성 ‘I Want to Play the Villain!’ 공개

      2026년 08월 05일
    • 공모전/지원사업

      판교 인디게임으로 물들다, GXG x 인디크래프트 11일 개막

      2026년 09월 10일

      1.44MB 게임개발 공모전, 특별상 8개로 확대…9월 4일까지 모집

      2026년 08월 26일

      총 상금 5천만 원 ‘BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈’ 성료

      2026년 08월 19일

      창조공작소 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026’ 개최

      2026년 07월 28일

      게임 스타트업 등용문 ‘제21회 경기게임오디션’ 참가 모집

      2026년 07월 22일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    뉴스

    유니티, ‘모바일 인사이트 2022: 성장 및 수익화’ 보고서 발표

    By Editorial Team2022년 07월 25일Updated:2022년 08월 30일3 Mins Read

    유니티가 ‘모바일 인사이트 2022: 성장 및 수익화’ 보고서를 발표했다.

    유니티가 처음으로 공개하는 ‘모바일 인사이트 2022: 성장 및 수익화’ 보고서는 매월 진행되는 280억 개 이상의 광고, 1억 6,800만 명의 일일 평균 유저, 2억 3,500만 회 이상의 설치 수를 통해 얻은 유니티 데이터를 기반으로 유저 확보(이하 UA) 및 수익화 전략 가이드를 제공한다.

    이는 초기 사용자 유입 방안과 수익 창출 전략 단계에서 개발자들의 시행착오를 줄이고, 개발·사용자 확보·수익화 각 전략을 최적으로 조합하는 데 도움이 될 전망이다.

    보고서는 UA와 수익 창출 중심의 일곱 가지 인사이트로 ▲초기 계획으로 성공 확률 높이기 ▲UA를 위한 완벽한 소프트 론칭 전략 수립 ▲효율적인 광고 예산 집행 ▲광고 소재 개선 ▲IAA(In-app Ads, 인앱 광고) vs IAP(In-app Purchases, 인앱 구매) 최적화 ▲효율적인 광고 게재 위치 ▲ 성장 벤치마크 등을 선정하고, 주요 시사점을 상세하게 다룬 것이 특징이다.

    먼저 ‘초기 계획으로 성공 확률 높이기’는 일일 활성 사용자(Daily Active Users, DAU)의 집중도가 높은 장르의 인기를 활용해 볼 것을 제안했다. 보고서에 따르면 액션·어드벤처·아케이드·RPG 등 캐주얼 게임 장르 중에서는 플랫포머 또는 러너 스타일 게임 DAU 비율이 가장 높고, 단어 게임 장르에서는 클래식 스타일 게임이 사용자의 98%를 차지하는 등의 특징이 나타났다. 이처럼 장르별 사용자 인기도, DAU 수치 등을 선제적으로 파악 후 활용한다면 프로젝트 성공 확률을 높일 수 있다.

    ‘UA를 위한 소프트 론칭 전략 수립’은 효과적인 UA 실현 방안을 제시했다. 먼저 UA를 위한 소프트 론칭 전략 수립은 지역, 시기, 기간 등을 분석해 효율성 및 적정 시점 등을 제안했으며, 데이터에 따르면 소프트 론칭 선호 국가는 캐나다, 호주, 필리핀 등 영어를 사용하는 나라에 대한 선호도가 높은 것으로 나타났다. 소프트 론칭을 완료하는 데 평균 소요되는 시간은 6주 반, 장르에 따라 최대 10주 정도까지 나타나 전략적인 일정 수립이 필요함을 시사했다.

    ‘효율적인 광고 예산 집행’으로는 광고 진행 시 적절한 장르 선택을 통해 유저 기반을 확장할 수 있다고 소개하며, 하이퍼캐주얼 게임에서 진행한 광고는 다른 장로보다 CTR(Click Through Rate, 클릭 비율)이 38% 더 높은 것으로 나타났다. 또한 D7 리텐션(Day 7 retention, 앱 설치 후 7일 차에 게임을 플레이하거나 앱을 사용하는 유저 비율)은 레이싱, 롤플레잉, 시뮬레이션 게임 등 하드코어 게이머를 대상으로 하는 게임보다 단어, 보드, 퍼즐 게임 등 캐주얼 잠재 고객을 대상으로 하는 게임에서 훨씬 높았다.

    ‘광고 소재 개선 방안’으로는 실적 상위 86%의 소재에서 공통적으로 나타난 ‘핵심 게임플레이 보여 주기’ 활용을 제안했다. 이외 큰 소리의 음악(상위 56.22%), 화면 내 텍스트(상위 44.22%), 게임 성공 장면·우승 상품 보여 주기(상위 35.78%) 등의 요소도 모두 CTR 및 전환율을 높이는 데 기여했다고 분석했다.

    보고서는 수익 창출을 위한 세부적인 접근 방식 및 전략도 제시했다. ‘IAA vs IAP 최적화’에서는 장르별로 IAA와 IAP의 적절한 균형 유지와 전략을 통해 최적의 수익화 조합을 만드는 것의 중요성을 역설했다. 유니티는 게임 내 IAP 매출 중 70% 이상이 과금 유저의 상위 5%에서 발생한다고 분석, 이에 따라 ‘모두를 위한 광고’ 방식보다는 세분화된 접근이 필요하다고 시사했다.

    ‘효율적인 광고 게재 위치’에서는 보상형 비디오 광고·인터스티셜 광고 등 광고 형식마다 장르별 매출 성과가 다른 점과, 게임에서 첫 번째 광고가 노출되는 평균 시간(5~6분) 등의 분석 결과를 통해 플레이어의 다양한 행동 패턴 파악의 중요성을 알렸다. 이어 ‘성장 벤치마크’에서는 ARPDAU(Average Revenue Per Daily Active User, 일간 유저당 평균 매출)와 관련된 주요 트렌드를 조사했다. 보드(123%), 카드(60%), 퀴즈(78%) 게임은 2020년 대비 2021년 ARPDAU가 거의 두 배 가까이 증가하며 가장 높은 실적을 기록했다. 스포츠(74%) 및 캐주얼(65%) 게임의 IAP ARPDAU는 2021년에 가장 큰 성장세를 보였다.

    유니티의 ‘모바일 인사이트 2022: 성장 및 수익화’ 보고서 전문은 유니티 스퀘어 공식 페이지를 통해 확인할 수 있다.

    picks
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    당신의 게임, 세상을 향해 날아오르도록! '인디게임닷컴'을 통해 당신의 게임을 홍보하세요. #Since2003 #인디게임

    Related Posts

    90년대 통신망 속 숨겨진 이야기… ‘라디오텍스트’ 주요 정보 공개

    2026년 09월 15일

    위시리스트 100만 이어 판매량 100만 장 돌파… ‘워독스’ 초반 흥행 질주

    2026년 09월 14일

    창조공작소, 국내 첫 ‘AI 게임사운드디자인 챌린지’ 성료

    2026년 09월 14일

    가니타니, 신작 ‘중력반전됨’ 닌텐도 스위치 퍼블리싱 계약

    2026년 09월 09일
    Editors Picks

    우정 파괴 예고한 봉제 인형 고양이들의 탈출극, 협동 호러 ‘호문캣’ 베일 벗다

    2026년 09월 14일

    던전 크롤러+오토배틀러 조합, 1인 개발 ‘던전 오토마타’

    2026년 09월 14일

    손그림 감성으로 하늘 문명 재건하는 ‘클라우드 드웰러스’, 스토브 얼리 액세스 출시

    2026년 09월 12일

    대만 1인 개발자 정성 담긴 ‘시바견 디저트 가게’, 9월 18일 정식 출격

    2026년 09월 07일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us(Contact)
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.