최근기사

    경기글로벌게임센터, 2026년 상반기 신규입주기업 모집(판교)

    2025년 12월 19일

    한국콘텐츠진흥원, 2026년 게임 예산 전년대비 101억 원 증액…지원사업 확대된다

    2025년 12월 19일

    게임 이용률 감소, 핵심 이용자 중심으로 시장 재편…KOCCA, 2025 게임이용자 실태조사 발간

    2025년 12월 18일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      한국콘텐츠진흥원, 2026년 게임 예산 전년대비 101억 원 증액…지원사업 확대된다

      2025년 12월 19일

      게임 이용률 감소, 핵심 이용자 중심으로 시장 재편…KOCCA, 2025 게임이용자 실태조사 발간

      2025년 12월 18일

      스팀, 2025년 게임 출시 수 역대 최다…인디를 위한 생존 전략은?

      2025년 12월 16일

      韓콘텐츠진흥원, 2025 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사 발간

      2025년 12월 16일

      [영상취재] K인디 게임의 뜨거운 열기로 후끈! 비버롹스 2025!!

      2025년 12월 08일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      베트남 배달 노동자의 일상을 공포 게임으로 탄생시킨 화제작 ‘Night Shippers’

      2025년 12월 18일

      인디게임의 새로운 역사: ‘클레르 옵스퀴르’가 증명한 가능성

      2025년 12월 14일

      한국 무속과 픽셀 아트의 만남, ‘전국퇴마사협회’ 19일 얼리액세스 출시

      2025년 12월 10일

      지옥을 가로지르는 유리 악마의 여정, ‘스케이트 스토리’

      2025년 12월 09일

      인디의 끈기와 도전, 13년 개발 끝에 출시되는 SF 기대작 ‘ROUTINE’

      2025년 12월 02일
    • 인디게임 텀블벅

      27년 만의 귀환, ‘창세기전 외전: 서풍의 광시곡’ 리마스터 프리뷰

      2025년 12월 09일

      복셀과 픽셀이 교차하는 전장의 액션 서사, ‘월드워V: 라스트콜’

      2025년 11월 17일

      경기게임오디션 우승작 ‘모노웨이브’, 텀블벅 펀딩 개시

      2025년 06월 05일

      스토브인디, 서브컬처 타이쿤 ‘폭풍의 메이드’ 텀블벅 펀딩

      2025년 02월 24일

      액션 플랫포머 인디 기대작 ‘메탈슈츠’, 텀블벅 펀딩 시작

      2025년 01월 14일
    • 공모전/지원사업

      경기글로벌게임센터, 2026년 상반기 신규입주기업 모집(판교)

      2025년 12월 19일

      광주시, 2026년 게임산업 지원금 8.5억 성과급 추가 획득

      2025년 12월 16일

      ‘2025 인디크래프트’, 글로벌 IR 데모데이로 피날레 장식

      2025년 12월 11일

      컴투스홀딩스·경남문화예술진흥원, 지역 인디게임 발굴 맞손

      2025년 12월 09일

      충남콘텐츠진흥원, ‘인디게임파크 인큐베이팅 사업 1기’ 성과 발표

      2025년 12월 03일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디게임 뉴스

    유니티, ‘모바일 인사이트 2022: 성장 및 수익화’ 보고서 발표

    By 인디게임닷컴 편집부2022년 07월 25일Updated:2022년 08월 30일3 Mins Read

    유니티가 ‘모바일 인사이트 2022: 성장 및 수익화’ 보고서를 발표했다.

    유니티가 처음으로 공개하는 ‘모바일 인사이트 2022: 성장 및 수익화’ 보고서는 매월 진행되는 280억 개 이상의 광고, 1억 6,800만 명의 일일 평균 유저, 2억 3,500만 회 이상의 설치 수를 통해 얻은 유니티 데이터를 기반으로 유저 확보(이하 UA) 및 수익화 전략 가이드를 제공한다.

    이는 초기 사용자 유입 방안과 수익 창출 전략 단계에서 개발자들의 시행착오를 줄이고, 개발·사용자 확보·수익화 각 전략을 최적으로 조합하는 데 도움이 될 전망이다.

    보고서는 UA와 수익 창출 중심의 일곱 가지 인사이트로 ▲초기 계획으로 성공 확률 높이기 ▲UA를 위한 완벽한 소프트 론칭 전략 수립 ▲효율적인 광고 예산 집행 ▲광고 소재 개선 ▲IAA(In-app Ads, 인앱 광고) vs IAP(In-app Purchases, 인앱 구매) 최적화 ▲효율적인 광고 게재 위치 ▲ 성장 벤치마크 등을 선정하고, 주요 시사점을 상세하게 다룬 것이 특징이다.

    먼저 ‘초기 계획으로 성공 확률 높이기’는 일일 활성 사용자(Daily Active Users, DAU)의 집중도가 높은 장르의 인기를 활용해 볼 것을 제안했다. 보고서에 따르면 액션·어드벤처·아케이드·RPG 등 캐주얼 게임 장르 중에서는 플랫포머 또는 러너 스타일 게임 DAU 비율이 가장 높고, 단어 게임 장르에서는 클래식 스타일 게임이 사용자의 98%를 차지하는 등의 특징이 나타났다. 이처럼 장르별 사용자 인기도, DAU 수치 등을 선제적으로 파악 후 활용한다면 프로젝트 성공 확률을 높일 수 있다.

    ‘UA를 위한 소프트 론칭 전략 수립’은 효과적인 UA 실현 방안을 제시했다. 먼저 UA를 위한 소프트 론칭 전략 수립은 지역, 시기, 기간 등을 분석해 효율성 및 적정 시점 등을 제안했으며, 데이터에 따르면 소프트 론칭 선호 국가는 캐나다, 호주, 필리핀 등 영어를 사용하는 나라에 대한 선호도가 높은 것으로 나타났다. 소프트 론칭을 완료하는 데 평균 소요되는 시간은 6주 반, 장르에 따라 최대 10주 정도까지 나타나 전략적인 일정 수립이 필요함을 시사했다.

    ‘효율적인 광고 예산 집행’으로는 광고 진행 시 적절한 장르 선택을 통해 유저 기반을 확장할 수 있다고 소개하며, 하이퍼캐주얼 게임에서 진행한 광고는 다른 장로보다 CTR(Click Through Rate, 클릭 비율)이 38% 더 높은 것으로 나타났다. 또한 D7 리텐션(Day 7 retention, 앱 설치 후 7일 차에 게임을 플레이하거나 앱을 사용하는 유저 비율)은 레이싱, 롤플레잉, 시뮬레이션 게임 등 하드코어 게이머를 대상으로 하는 게임보다 단어, 보드, 퍼즐 게임 등 캐주얼 잠재 고객을 대상으로 하는 게임에서 훨씬 높았다.

    ‘광고 소재 개선 방안’으로는 실적 상위 86%의 소재에서 공통적으로 나타난 ‘핵심 게임플레이 보여 주기’ 활용을 제안했다. 이외 큰 소리의 음악(상위 56.22%), 화면 내 텍스트(상위 44.22%), 게임 성공 장면·우승 상품 보여 주기(상위 35.78%) 등의 요소도 모두 CTR 및 전환율을 높이는 데 기여했다고 분석했다.

    보고서는 수익 창출을 위한 세부적인 접근 방식 및 전략도 제시했다. ‘IAA vs IAP 최적화’에서는 장르별로 IAA와 IAP의 적절한 균형 유지와 전략을 통해 최적의 수익화 조합을 만드는 것의 중요성을 역설했다. 유니티는 게임 내 IAP 매출 중 70% 이상이 과금 유저의 상위 5%에서 발생한다고 분석, 이에 따라 ‘모두를 위한 광고’ 방식보다는 세분화된 접근이 필요하다고 시사했다.

    ‘효율적인 광고 게재 위치’에서는 보상형 비디오 광고·인터스티셜 광고 등 광고 형식마다 장르별 매출 성과가 다른 점과, 게임에서 첫 번째 광고가 노출되는 평균 시간(5~6분) 등의 분석 결과를 통해 플레이어의 다양한 행동 패턴 파악의 중요성을 알렸다. 이어 ‘성장 벤치마크’에서는 ARPDAU(Average Revenue Per Daily Active User, 일간 유저당 평균 매출)와 관련된 주요 트렌드를 조사했다. 보드(123%), 카드(60%), 퀴즈(78%) 게임은 2020년 대비 2021년 ARPDAU가 거의 두 배 가까이 증가하며 가장 높은 실적을 기록했다. 스포츠(74%) 및 캐주얼(65%) 게임의 IAP ARPDAU는 2021년에 가장 큰 성장세를 보였다.

    유니티의 ‘모바일 인사이트 2022: 성장 및 수익화’ 보고서 전문은 유니티 스퀘어 공식 페이지를 통해 확인할 수 있다.

    picks
    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    한국콘텐츠진흥원, 2026년 게임 예산 전년대비 101억 원 증액…지원사업 확대된다

    2025년 12월 19일

    게임 이용률 감소, 핵심 이용자 중심으로 시장 재편…KOCCA, 2025 게임이용자 실태조사 발간

    2025년 12월 18일

    스팀, 2025년 게임 출시 수 역대 최다…인디를 위한 생존 전략은?

    2025년 12월 16일

    韓콘텐츠진흥원, 2025 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사 발간

    2025년 12월 16일
    Editors Picks

    인디게임의 새로운 역사: ‘클레르 옵스퀴르’가 증명한 가능성

    2025년 12월 14일

    [영상취재] K인디 게임의 뜨거운 열기로 후끈! 비버롹스 2025!!

    2025년 12월 08일

    작지만 빛나는 창작의 힘, 구글플레이 ‘올해를 빛낸 인디게임 2025’

    2025년 11월 19일

    K인디 원더포션 ‘산나비’ 외전 ‘귀신 씌인 날’ 11월 27일 무료 출시 확정

    2025년 11월 15일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.