- ゲーム制作環境人工知能転換(AX)のためのゲーム制作人工知能ツール使用料支援
- KOCCA、主要ゲーム産業協団体と業務協約締結して公募を推進
文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KOCCA)は5月6日、韓国モバイルゲーム協会(以下モバイル協会)、韓国ゲーム開発者協会(以下開発者協会)、韓国人工知能ゲーム協会(以下人工知能協会)業務協約を締結し、「ゲーム制作環境人工知能転換(AX)支援事業」を推進する。
今回の事業はグローバル競争の深化や生成型人工知能の拡散など急変するゲーム制作環境に対応し、ゲーム企業の人工知能活用負担緩和のために設けられた。 KOCCAとゲーム産業協団体は、ゲーム制作環境の人工知能転換支援を通じて、Kゲーム産業のグローバル競争力強化に乗り出す計画だ。
ゲーム企業向け人工知能転換(AX)のための人工知能ツール使用料のサポート
KOCCAはモバイル協会、開発者協会、人工知能協会とともに、3月にゲーム業界対象人工知能転換支援事業の需要調査を実施した。調査の結果、ゲーム産業の人工知能転換過程で最も大きな困難として購読料負担(応答率81.9%)が挙げられ、実務型教育プログラムの需要も高いことが分かった。これに対し、KOCCAとゲーム産業協団体は、ゲーム企業の人工知能活用拡大のために多様な支援事業を推進する。
今回の事業は5月18日から5月27日までモバイル協会、開発者協会、人工知能協会で受付を行う。支援規模は企業人数に応じて▲1~2人企業200社内外(企業当たり最大500万ウォン)▲3~10人企業150社内外(企業当たり最大1千万ウォン)ウォン)です。
支援対象はゲーム関連業種企業であり、当該年度KOCCAゲーム制作支援事業選定企業は除外される。選定は公開抽選方式で行われ、選定され人工知能制作ツールを支援される企業は、毎月ゲーム制作分野の人工知能活用内訳を提出しなければならない。
また、公募案内資料に提示されたツールを活用することができ、月別更新を通じて現場の需要を反映する予定だ。国内開発人工知能ツールは供給価額の100%、海外開発人工知能ツールは供給価額の90%を支援する。
これと共にゲーム制作人工知能活用関連著作権・法律ガイド提供、成果共有会開催などを通じてゲーム制作分野人工知能活用優秀事例を拡散する予定だ。
ゲーム制作環境人工知能転換による産業競争力強化期待
韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長は「K-ゲームのグローバル化および開発力量強化のために、複数のゲーム産業協団体と共に1人開発者から中小開発会社まで大きな助けになるようにきちんと支援する」と明らかにし、韓国ゲーム開発者協会シン・ヨンフン協会長は役に立つことを期待する。急変するゲーム制作環境に柔軟に対応し、グローバル競争力を備えたKゲーム開発を積極的に支援する」と明らかにした。
韓国人工知能ゲーム協会ホン・ヨンギ副協会長は「1~2人個人事業者とインディスタジオ比重が高いインディゲーム分野の特性上、現場で体感できる実質的な支援になるように積極的に支援する」と明らかにし、韓国ゲーム産業協会チョ・ヨンギ会長は「今回の支援事業が改善と開発競争力の強化に役立つことを期待し、ゲーム産業協会も積極的に協力する」と明らかにした。
KOCCAユ・ヒョンソク院長職務代行は「今回の事業はゲーム制作環境の人工知能適応度を高め、成功した人工知能導入環境を造成するための重み」とし、「今後もゲーム産業での人工知能活用を先導し、Kゲームコンテンツのグローバル競争力強化を積極的に支援する」と述べた。

