- 「シャードレッド」、「ブラックシャード」開発会社Redlock Studioの迷路年代記世界観新作
- 巨大メガ構造物の中の一人称探検・四半期叙事…フランスの作曲家ALT236の夢幻的なサウンドトラック
- スチーム100%肯定評価出発、GameDaily「2026年最もユニークな概念の一つ」
夢の中で繰り返し現れる顔のない少年。彼を追いかけた巨大なメガ構造物「名前のない都市」には、それぞれの目的を持った存在が住んでおり、宇宙の法則はもはや通用されない。
フランスのグルノーブル・リヨンに基づくインディスタジオRedlock Studioが開発したラブクラフト探検アドベンチャー「ヒップノース(HYPNOS)」が5月6日、スチームアーリーアクセスで発売された。価格は$19.90/€16.90で、ローンチ割引15%が適用中だ。
発売直後34件のユーザーレビューのうち100%が肯定評価を記録し、開発陣は今年中に早期アクセスを終え、PS5・Xbox Series X|Sバージョンとともに正式発売する計画だ。
放浪者コロンの旅…選択が運命を変える四半期叙事詩
ヒップノースの主人公は過去の重さを背負った放浪者コロン(Choron)だ。夢の中で繰り返し現れる顔のない少年を探し、名のない都市に入った彼は宇宙の規則が崩れる現実に直面し、神々と君主たち、忘れられた存在が世界の運命に介入する巨大な陰謀の真ん中に吸い込まれるようになる。
ゲームの進行は探検と選択を中心に構成された。プレイヤーは半オープンワールド構造の「遠い境界(Far Reaches)」を自由に歩き回り、様々な住民と遭遇し、対話の選択と行動によって各人物の運命が変わる。
また、物質を変形したり、世界を覆っている「ベール」を蹴る環境インタラクション要素も用意された。これにより、プレイヤーは世界の隠された構造と真実にアクセスすることができます。正式版では合計4つのエンディングが提供される予定であり、現在アーリーアクセスバージョンでは主要エンディング1個とほとんどのワールド地域を体験することができる。
夢と現実の境界、圧倒的なメガ構造の美学
発売トレーラーは作品特有の圧倒的な雰囲気を強烈に表わす。狭くてゆがんだ空間構造、不安感を刺激する照明、そして表面の下に隠された何かを暗示するワールドデザインは、典型的なラブクラフト風恐怖とは異なる独特の印象を残す。
特にHYPNOSは崩壊した港町や触手モンスターのようなおなじみのビジュアルクリシェの代わりに、独自の論理と派閥構造を持つ生きているメガ構造物を中心に世界を構築したという点が特徴だ。
ゲームの舞台である「名前のない都市」は、以前の文明の遺跡の上に建てられた超現実的な構造物だ。城山(Holy Mountain)の影の下に無限に続く幾何学的に不可能な空間、夢と現実が重なり合う構造、そして真実を隠している「ベール」を剥がすほど現れる世界の裏面が作品全体の核心ミステリーとして作用する。
フランスのマルチメディアアーティストであり、作曲家ALT236が創作したサウンドトラックは、ゲームの夢幻的な雰囲気を完成する核心軸だ。アンビエント・レトロ・ドリームライク電子音楽が混在した音楽は探検の静けさと説明しにくい不安感を同時に伝え、夢幻的な雰囲気を完成する。
「今年最も独創的なコンセプトの一つ」…メディアとコミュニティの好評
発売初期の海外メディアとコミュニティの反応は肯定的です。ゲーム専門メディアGameDailyは「最近発売された該当ジャンル作品の中で最もユニークな概念の一つ」とし「大部分のラブクラフトゲームがジャンルの視覚的要素だけを借用するのにとどまったのに対し、ヒップノースは生きているメガ構造物という構造的アプローチを通じて差別化に成功した」と評価した。
もう一つのメディアingamenewsは「既存の「迷路年代記」(The Maze Chronicles)の世界観に一人称視点を導入することで、プレイヤーを神話と象徴、実存的不安の中心にさらに深く引き寄せる」と分析した。
スチームコミュニティでも「 「ヒップノースの美しさはいくら強調しても不足している」という反応とともに、前作のBlackShardsを通じて積み上げた開発会社に対する信頼を言及する意見が続いている。
15年にわたって構築された世界観…ラブクラフト・フランクハーバートからインスピレーション
Redlock Studioはフランスのグルノーブルとリヨンに基づくスタジオで、フィクションの世界観「迷路年代記(The Maze Chronicles)」シリーズをゲームで具現するプロジェクトを続けている。
この世界観は創作者たちの心の中で15年にわたって構築されたもので、神化学・宗教・文学・ポップカルチャー(特にHPラブクラフト、チャイナミエビル、フランクハーバートの影響)と科学分野、ロールプレイングキャンペーンに対する研究が集約された結果だ。
前作「シャードレッド:忘れられた王の物語」と「ブラックシャード」で名前を知らせたスタジオは、ヒップノースを通じて一人称視点と四半期叙事詩を結合した新しい試みに乗り出している。
開発陣は約4~5ヶ月間早期アクセスを進め、コミュニティフィードバックを反映して最終コンテンツを完成する計画だ。正式発売とともにコンソールバージョンも同時公開される。
「ヒップノース(HYPNOS)」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社/パブリッシャー | Redlock Studio (グルノーブル・リヨン, フランス) |
| ジャンル | 一人称探検アドベンチャー/ラブクラフト/物語 |
| リリースプラットフォーム | PC(Steamアーリーアクセス)→PS5・Xbox Series X|S(正式発売時) |
| 発売日 | 2026年5月6日(早期アクセス) |
| 価格 | $19.90 / €16.90 (発売割引 15% 適用中) |
| スチームレビュー | ポジティブ100%(34個) |
| 早期アクセス期間 | 4~5ヶ月予定 |
| エンディング数 | 早期アクセス1個→正式発売時4個 |
| サウンドトラック | ALT236(アンビエント・レトロ・ドリームライク電子音楽) |
| 世界観 | 迷路年代記 (Maze Chronicles) ユニバース |
| 影響 | HPラブクラフト、チャイナミエビル、フランクハーバート |
| 主なキーワード | ラブクラフト、夢、探検、四半期叙事詩、メガ構造、シュルレア、アンビエント |
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