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    光と闇のバランス…潜入アクションRPG「ネモシス」デモ公開

    By Editorial Team2026년 04월 23일1 Min Read
    • 光と影が生存を左右するハードコア捕獲アクションRPG
    • 光源・視野ベースの潜入と「腐敗」システム結合…30分~2時間分量デモ

    カナダのケベックシティに拠点を置く2人開発会社Chaolysがパブリッシャーindie.ioと共に潜入アクションRPG 「ネモシス(Nemorsys)」の無料デモをスチームに公開した。

    ゲームは光と影が生存を左右するダークファンタジー世界を背景に極端なステルス中心プレイと「腐敗(Corruption)」システムを組み合わせたのが特徴だ。プレイヤーは影魂と契約した主人公となり、光源・視野角基盤の緊張感あふれる潜入と環境活用戦略を通じて複数の旅程を続けなければならない。

    処刑された女性の帰還…闇との危険な契約

    ネモシスは独裁者ムラブ王(King Murab)に合わせた複数劇を中心に展開される。プレイヤーは主人公のカララ(Kaelara)となり、古代の影の魂「ネモシス(Nemorsys)」と暗い契約を結んで腐敗した王を追跡する。ただ強力な力には対価が続く。敵を倒すほど人間性を失う危険が伴う。

    プレイヤーは息を呑むようなEye-Gouger TunnelsからDarkened Light Templeまで、そして王の城がささげる巨大な影まで、さまざまな戦略を必要とする地域を横断します。復讐のための道はユニークな構造と戦略を必要とし、パズルとトラップが結合された探検要素がプレイ全体に緊張感を加える。

    光と闇がつくる涼しい緊張感の世界

    ゲームは「リアルタイムフォグシステム(Dynamic Fog of War)」を通じて視界を制限し、プレイヤー周辺の状況をリアルタイムで変化させる。目の前の赤さえ見えない環境は、プレイ中の緊張感を維持させる。

    ゲームのビジュアルは2Dトップダウンの視点で、暗闇の中で一茎の光がささげる緊張感あふれる演出が特徴だ。カラーラが暗闇の中で動くたびに影が変わり、敵のトーチの一つが生死を割ることができる劇的なシーンが自然に演出される。

    光源を操作して移動経路を開拓し、環境を無機化することも可能である。古代の罠で敵を誘引したり、構造物を操作して遮る者を圧殺する方法で戦闘なしに状況を解決することもできる。

    視野角・光源ベースのステルスと「腐敗」システム

    ネモシスのステルスは、単純な「検出された/未検出」の二分法を拒否する。視線(Line-of-sight)、距離、周辺光源レベルがすべて生存を決定する要素だ。敵は予測可能なパトロールパターンを捨て、互いにコミュニケーションし、騒音に反応してプレイヤーを追跡するため、一度発覚するだけでも致命的な状況に置かれることになる。

    もう一つの核心は腐敗システムです。影の能力を使うほどキャラクターはどんどん闇に浸食され、一定レベルを超えると人間性を失い、光の能力を使うことができなくなる。逆に光の呪文を活用すれば自分を浄化し、生存可能性を高めることができる。

    主人公カラーはユニークな光の呪文5個を通じて敵を浄化し、闇から自分を守る。影の能力と光の呪文とのバランスは、すべての戦いと探索の戦略の中心的な軸を形成します。

    3レベルロック解除されたキャラクター体験できるデモバージョン

    今回公開されたデモはゲームの導入部ではなく、3レベルにロック解除された能力を備えたキャラクターで構成された。全20個のスキルの一部を直接活用でき、ゲームの中核システムを迅速に体験できる点が特徴だ。

    敵は追跡、包囲、光源の活用など多様な行動パターンを見せ、プレイヤーは状況に応じて隠れ、回避、環境活用など様々な戦略を選択しなければならない。また、新しく改良された進行システムと死のメカニズムによる失敗もゲーム体験の一部として機能します。

    プレイタイムは約30分から最大2時間程度で構成されており、さまざまなアプローチを実験してみるように設計された。

    物理学専攻プログラマーとファンタジー小説+看護師の2人チーム

    ゲームを開発したChaolysは、2人のインディー開発者で構成された小さなスタジオです。 1人は工学物理学の背景を持つプログラマーHugo Marcoux、もう1人はゲームデザイナーとファンタジー小説作家、そしてパートタイム看護師として叙事詩、世界観、レベルデザインを担当するSébastienである。技術と創作という全く異なる分野が結合されたこれらのコラボレーションは、ネモシスのシステム中心設計と豊かな世界観の基盤となっている。

    二人は前作 Castle War(PC, Steam)を開発して呼吸を合わせたことがある。ネモシスは韓国語を含む30の言語を支援し、グローバル市場を幅広く狙っている。開発会社は声優作業、一部カットシーン、インゲームの肖像画にAIツールを部分的に活用したが、キャラクター、世界デザイン、アニメなどゲームの中核コンテンツはすべて直接製作したと明らかにした。

    緊張感と戦略性が際立つが、高い難易度は成功の変数

    デモ公開以後、コミュニティと平壇では全般的に新鮮な試みに対する肯定的な反応が続いている。特に光と影を活用した視野ベースのステルス設計と「腐敗」システムが結合された点が既存のジャンルと差別化された要素と評価される。単純な隠れを越えて光源と環境を戦略的に活用しなければならないプレイ方式は高い没入感と緊張感を提供するという意見が多い。

    一方、一度発覚すれば直ちに失敗につながる構造と制限的な戦闘選択肢は容易ではない進入障壁として作用できるという指摘も出ている。それにもかかわらず、ゲームは独創的なシステムと強いコンセプトで潜入アクションジャンルファンの期待を集めているという評価だ。


    「ネモシス( Nemorsys)」関連情報
    アイテム内容
    開発会社Chaolys(カナダケベックシティ、2人チーム)
    パブリッシャーindie.io
    ジャンルステルスアクションRPG/ダークファンタジー
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売日未定 (Coming soon)
    デモスチームフリーデモ現在発売(30分~2時間分量)
    主な特長視野角・光源ベースステルス / 腐敗システム / 20個影能力 / マルチエンディング
    言語サポート韓国語を含む30の言語
    公式チャンネルDiscord・YouTube・Facebook
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    Editorial Team
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