- スピードラン中心設計…飛行経路システムによる精密操作の強調
- 5個ワールド・100個レベル構成、初心者からハードコアまで攻略
オーストラリアのタスマニアホバートにあるインディスタジオスマッシュアタックオース(Smash Attack Aus)と米国パブリッシングプラットフォームインディ.io(indie.io)がSFドローン2Dプラットフォーマー「ヌルスター:ソルス(Nullstar: Solus)」を4月16日、PC(スチーム) X|Sで同時発売すると発表した。
ゲームはドローンを操作して崩壊したメガストラクチャーを探検するSF 2Dプリシジョンフラットフォーマーだ。精密な飛行操作とスピードラン要素を中心に設計されており、100レベルとオンラインリーダーボードを通じて繰り返し挑戦と記録競争の楽しみを提供する。
死んでいくメガストラクチャーで繰り広げられるドローンパイロットの死闘
ゲームの背景は遠い未来だ。人類は「ヌルスター」と呼ばれる不安定な無限エネルギー源の存在を発見する。神秘的なエネルギーは惑星全体に動力を供給できるが、臨界点に達すれば世界全体を滅ぼすことができる時限爆弾でもある。
このために、巨大企業は失われた世界の痕跡を探し、貴重なヌルスター破片を収集するアーキビストチームを雇う。プレイヤーは破損したメガストラクチャ軌道に派遣されたスキャビンジャードローンパイロットとなり、その中に埋もれた宝物を回収する任務を引き受けることになる。
精密操作が核心…飛行経路システムで完成する高速プレイ
ゲームは忘却の中に施された地下空間と通路を疾走し、機械的・有機的危険要素を避けて進むプリシジョンフラットフォーマーだ。
ドローンはあらゆる方向に移動することができ、スラスターを選択的にオフにし、最大速度を維持したり、エアブレーキで不可能に見えるコーナーをドリフトして帰る「飛行経路システム」の熟達が記録短縮の核心である。
また、オンラインリーダーボードを通じて全世界のプレイヤーと記録競争を繰り広げることができ、プレイスキルが向上するほど飛行ログが解読され、世界観とキャラクターについての物語も徐々に現れる。
5個ワールド・100個レベル…簡単に始めて深く掘る仕組み
ゲームはゲームワールドの5つと100のレベルで構成され、自然に浸食された古代文明の遺跡を背景に、ますます高い難易度と新たな危険因子が登場する。
各レベルは短く圧縮された形で設計され、繰り返し挑戦を誘導し、様々な経路選択と操作方式によってプレイスタイルを変えることができる。初心者でも接近できるが、熟練度を求める仕組みでハードコアユーザーまで合わせる。また、さらに難易度が高く暗いレベルで構成されたチャレンジモードも提供され、深化した挑戦を望むプレイヤーのためのコンテンツも含まれた。
2024年半ばに始まった10人インディーチームの情熱プロジェクト
スマッシュアタックスタジオはディーン・バロンが率いるタスマニアベースのゲーム開発・eスポーツ・コンテンツプロダクションスタジオで、前作「ShapeVS」と「Broken Roads」の経験を基に成長してきた。
ヌルスター:ソルスは2024年6月に開発を開始する当時、バロンの個人的な開発目標を取り戻すためのプロジェクトだったが、以後、アートディレクターライアンをはじめ、アートチーム、プログラマー、ナラティブ担当、レベルデザイナー、オーディオ担当アレクシェア(Alec Shea)など全世界の才能ある開発者である。
バロンは「アートが最大の挑戦だった」とし「ゲームが注目されたのはアートチームのおかげだ」と明らかにした。ゲームは単独プレイにオンラインリーダーボードを結合した構造で、「初めから素早く完了できるレベルとスピードラン中心に設計した」と伝えた。
ヌルスター: ソルス(Nullstar: Solus) 関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | スマッシュアタックオス |
| パブリッシャー | インディ.io(indie.io, アメリカ) |
| ジャンル | SFドローン2Dプリシジョンプラットフォーマー |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム)、ニンテンドースイッチ、PS5、Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年4月16日 |
| 価格 | 9.99ドル |
| レベル数 | 100個(5個ワールド) |
| コアシステム | フライトパスシステム、スピードラン、オンラインリーダーボード |
| プレイモード | シングルプレイヤー |
| スチームページ | https://store.steampowered.com/app/3094210 |





