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    7年にわたって作られた生存RTS「Here Comes The Swarm」アーリーアクセス発売

    By Jaechung Lim2026년 03월 06일1 Min Read

    ▶オランダ独立インディスタジオ、ケーブルフックゲームズの初作品
    ▶群集型エイリアン生命体に対抗するサバイバルRTS…デモ96%肯定評価

    オランダのインディー開発会社ケーブルフックゲームズ(CableHook Games)がサバイバルリアルタイム戦略ゲーム「Here Comes The Swarm」を3月5日にPC(Steam)版の早期アクセスでリリースした。

    ゲームは発売記念で一時的な10%割引価格の17.99ドル(定価19.99ドル/ €19.99 / £16.99)に販売される。 Steamタグベースの戦略、サバイバル、ベースビル、コロニーシミュレーション、RTS、タワーディフェンス、ログライト要素を組み合わせた複合ジャンル戦略ゲームです。

    「RTSジャンルのラブレター」… 7年ぶりに世界に出てきたデビュー作

    「Here Comes The Swarm」の開発過程には7年という時間が込められている。ケーブルフックゲームスは会社の仕事を並行して副業形態でゲーム開発を開始し、RTSジャンルに対する純粋な情熱から出発した小さな実験が徐々に完成度の高いプロジェクトに発展した。

    開発チームはこの作品を「RTSジャンルに送る私たちのラブレター」と表現する。戦略的深さ、意味のある意思決定、そして大規模な戦闘が生み出す緊張感を忠実に具現することを目指した。

    惑星をつかむ群れvs。人類の最後の拠点

    ゲームの舞台は「ウロラ」という惑星だ。ここは既に群集意識を持ったエイリアン生命体「スワーム(Swarm)」にほとんど占領された状態だ。ゲーマーは人類の最後の拠点を率いるリーダーとなり、定住地を拡大し、資源を確保し、絶えず押し寄せるスワームの攻撃を防ぎなければならない。

    防御に成功すると反撃の時間が始まる。ゲーマーは安全地帯を越えて遠征隊を派遣し、感染の根源地を直接打撃しなければならない。スワームの最大の脅威は圧倒的な数字だ。数千匹の敵が絶えず防御線を圧迫し、ただ一度の防御失敗が拠点全体の崩壊につながる。

    ゲームの最も大きい特徴は戦術的な一時停止システムである。スワームは動き続けるが、ゲーマーはいつでもゲームを止め、建設計画を立てたり、ユニットを再配置して戦略を再構成することができる。おかげでリアルタイムの戦闘の緊張感を維持しながらも、ゲーマーが直接結晶の速度を調節できる構造を備えた。 RTS初心者と熟練者の両方がアクセスできるように設計されたシステムです。

    神性とビルドの組み合わせによって異なるログライク戦略

    ゲームにはアーケーナム(Arcanum)と神(Deity)システムも存在する。ゲーマーは多様な神性を選択してエッセンス、祝福、負担を組み合わせて強力なビルドを構成することができる。この組合せは、回差ごとに異なるログライク方式で運営される。

    現在、アーリーアクセスでは、強力な能力を持つティアマン(Tiamman)と探検と前進を通じて報酬を得る攻撃型神聖カルカダン(Karkadann)の2つを選択することができる。特にカルカダンは、リスクを負うほど大きな報酬を得る構造で、積極的なプレイスタイルを好むゲーマーに適しています。

    初期のアーリーアクセスバージョンにはチュートリアル、スカミッシュ、遠征、ボス戦などが含まれ、新しい敵「トンネラー」も登場する。

    トンネラーは戦略的に重要な位置に現れ、ゲーマーを絶えず圧迫する敵だ。一定時間が過ぎると消えるが、その前に倒すと報酬を得ることができる危険補償構造を提供する。

    職場を通って7年、闘雑走りで完成したケーブルフックゲームスの情熱

    ゲームを開発したケーブルフックゲームズ(CableHook Games)は、オランダのブレダ(Breda)に本社を置くインディスタジオだ。ブレダはアムステルダム、ロッテルダム、エイントホバーンの間に位置し、最近ヨーロッパのインディゲームハブに急速に成長している都市で、ブレダ応用科学大学(BUas)のゲーム開発学科とともに地域ゲームエコシステムをリードしている。

    スタジオは7年前、チームメンバー全員が各自の本業を続け、副業としてHere Comes The Swarmの開発を始めた。ゲームに対する共通の情熱から始まる小さな実験は、着実な努力と深い愛情を経て本格的なタイトルに成長した。

    チーム内にはRTSジャンルに精通したベテラン開発者が含まれており、「戦略的深さと意味のある意思決定、大規模な戦闘のスリルを込めたゲーム、RTSベテランにも新たに感じられる経験を作る」という目標の下、すべてのメカニックとユニット、システムを設計した。スタジオはHere Comes The Swarmを置き、自ら「RTSジャンルに捧げるラブレター」と呼ぶ。

    開発チームは「私たちは単独では開発しない。ディスコード、レビュー、インゲームフィードバックを綿密に調べ、コミュニティが戦略をストレステストし、予想外の戦術を発見する過程を見守ることが開発で最も楽しい部分」と明らかにした。今回のHere Comes The Swarmはスタジオのデビュータイトルであり、2025年8月に先に公開された無料デモを通じてアーリーアクセス発売前からコミュニティを形成してきた。

    ロードマップ公開、発売後3ヶ月連続更新する

    ケーブルフックゲームスはアーリーアクセス以降の開発計画も公開した。発売以来3ヶ月間毎月コンテンツアップデートが行われる予定だ。主な更新計画は次のとおりです。

    • 1ヶ月目:アーケーナムロードアウトシステム、バグ修正、バランス調整
    • 2ヶ月目:新規プレイヤーユニットを追加
    • 3ヶ月目:新しい神性「Yangwhu」を追加し、神性ツリーを拡張
    • 今後のアップデート: 追加コンテンツ公開予定

    開発チームは早期アクセスを選択した理由について「野心的な規模のゲームだけに初期からプレイ可能な状態で公開し、コミュニティと共に発展させたかった」と説明した。また、正式発売時の価格引き上げの可能性について言及し、初期の早期アクセス参加者には監査の意味で現在の価格を維持していると明らかにした。早期アクセス期間は約1年を目標としており、コミュニティのフィードバックに応じて調整できます。

    デモ96%肯定評価… 「They Are Billionsの系譜」

    発売前に公開された無料デモも肯定的な反応を得た。 Steamデモ基準82件のレビューの96%が肯定評価を残し、「非常に肯定的な」評価を記録した。コミュニティでは

    「They Are Billionsが好きなら、必ずしてみるべきゲーム」、「アートスタイルが印象的で、資源管理システムが直感的だ」、
    「ウォリアー・アーチャー・プリストの組み合わせが安定的な戦略を作る」という評価が続いた。ただし、一部のゲーマーは序盤の難易度や攻撃波分離システムに対する改善意見も提示している。

    開発チームは「ディスコードとレビュー、インゲームフィードバックをすべて調べている」とコミュニティ中心の開発を続けていくという意志を明らかにした。


    群集型敵と対立する大規模防御戦、戦術的一時停止システム、ログライクビルドの組み合わせまで。 Here Comes The Swarmは、RTSジャンルのおなじみの要素をベースにしながらも現代的なシステムを組み合わせたインディ戦略ゲームです。 7年間整えてきたこのプロジェクトが早期アクセスを通じてどの方向に成長するのか、RTSファンの視線がスチームに向かっている。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/3052730/Here_Comes_The_Swarm/

    Jaechung Lim
    • Website

    インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。

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