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    グローバルインディゲームの中心「釜山インディコネクトフェスティバル2025」8月15日開催

    By 인디게임닷컴 편집부2025년 08월 14일Updated:2025년 09월 09일1 Min Read

    ◈ 8.15.~17. BEXCO第1展示場で開催… 32カ国283インディゲーム展示、歴代最大規模記録
    ◈オンライン展示] 8.29.まで釜山インディコネクトフェスティバル公式ヌリ集(bicfest.org)
    ◈釜山インディーウェーブ会議8.14。海雲台グランド朝鮮(大連会場)進行予定

    釜山市(市場パク・ヒョンジュン)は、(財)釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)、(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長チュ・ソンピル、以下BIC組織委)と来る8月15日から17日まで3日間、Bexcoで「釜山インディコネ2フェスティバル2」開催すると明らかにした。

    毎年釜山で開かれる釜山インディコネクトフェスティバルは国内外のインディゲーム*をハンザリーで会うことができるアジア最大のインディゲームイベントだ。

    今年で11回を迎えた「釜山インディコネクトフェスティバル(BIC) 2025」には41カ国592カ所のインディーゲームが出品され、審査委員25名が3ヶ月間厳正に審査して選定した32カ国283カ所の国内・外インディーゲームを大衆に公開

    今回のイベントのスローガンは「マッチ・ユア・インディ・スピリット(MATCH YOUR INDIE SPIRIT)」であり、これは異なる好みと個性を持った参観客と開発者がお互いに合う「マッチング」を経験するという意味を込めている。

    今年のイベントは41カ国、592のインディゲーム作品が出品され、前年比18パーセント(%)増加し、展示規模も前年比16パーセント(%)拡大し、歴代最大規模で開催される。関係者は全世界インディゲーム産業の成長とともに釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)が展示イベントを越えてグローバルインディゲーム開発者たちの出品と交流のプラットフォームとして位置づけていると評価する。

    オフライン展示・体験行事は8月15から17日までベクスコで開催され、行事前の期間誰でも自由に観覧して体験できるよう企業・消費者取引(B2C)期間を既存の2日から3日に拡大した。

    昨年まで「ビジネスデー」と「フェスティバルデー」に分かれて運営した方式から抜け出して、3日中誰もが参加可能な体験中心の行事に切り替えて国内外参加インディゲームの広報効果を高め、参観客には体験機会を拡大する予定だ。

    現場では▲舞台イベント(イベント) ▲イベントエリア(イベントゾーン) ▲商品ゾーン(グッズゾーン) ▲ライブストリーミングなど多様な付帯イベントが設けられ、開発者と参観客のための休息及び便宜空間も一緒に提供される。

    開幕式(15日)では「釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)アワード」候補地名(ノミネート)作品と新設された授賞部門「特別選定(スペシャルピック)」を発表し、イベントの最後の日(17日)には授賞式(アワード)と閉幕式が開かれる。

    ‘釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)アワード’で発表される▲新人(ルーキー)部門’ライジングスター’ ▲一般部門’グランプリ’など主要受賞作は今回のイベントの最高インディゲームに選定され、業界と観覧客の関心が集中するものと見られる。

    オフライン行事後もオンライン展示・体験行事は8月29日まで公式ヌリ集(bicfest.org)で行われる予定だ。イベントに関する詳しい内容も公式のネットハウスで確認できる。

    チュ・ソンピル釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)組織委員長は「今年のイベントはグローバル出品作の拡大、前日企業・消費者取引(B2C)運営、新設された授賞など観覧客と産業関係者すべてが一層豊かなインディゲーム体験をすることができるように準備した」とし、「観覧客が新しいゲームを発見し、コミュニケーションをとる。

    パク・ヒョンジュン釜山市場は「11回を迎えた釜山インディコネクトフェスティバルは釜山を起点にグローバルインディゲームハブとして位置づけている」とし、「インディゲームは未来コンテンツ産業の核心成長軸で、韓国市はインディゲームの創作から流通まで開発者たちに実質的に必要な環境づくりのため支援を惜しまない。

    인디게임닷컴 편집부
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