- パトリス・デジレ、アーリーアクセスまでの旅を扱った開発ドキュメンテーション公開
- スチーム・エピックゲームズ8月25日、早期アクセス発売…無料プロローグも提供
カナダモントリオールのインディー開発会社パナッシュデジタルゲームズ(Panache Digital Games)は、自社が開発したアクションアドベンチャー新作「1666:アムステルダム(1666:Amsterdam)」のビハインドストーリーを盛り込んだドキュメンタリー映像「The Road to Early Access(The Road)」公開した。
合計30分分で構成された今回のドキュメンタリーは、ゲームの最初の構想や企画段階から始まり、8月25日にSteamとエピックゲームズストアを通じてアーリーアクセス(先に試してみる)バージョンで正式発売されるまでの険しい開発旅程と製作陣の苦悩を鮮やかに盛り込んだ。
現在「1666:アムステルダム」はPCスチームとエピックゲームズストアでプレイすることができる。

ユビソフト時代の構想から早期アクセス発売まで
今回のドキュメンタリーは、クリエイティブディレクターのパトリス・デジレ(Patrice Désilets)が過去ユビソフト(Ubisoft)在職時代に想像していた初期のアイデアと作品の胎動の背景を深く見つめている。
続いて、彼がパナッシュデジタルゲームズを設立した後、前作「アンセスターズ:人類のオデッセイ(Ancestors:The Humankind Odyssey)」を経てしばらく止まっていた「1666:アムステルダム」プロジェクトを再び本格的な開発軌道に載せるまでの息を呑む女。
また映像にはコロナ19ファンデミックによる全面封鎖期間の難関の中でも続いた遠隔作業、激しい開発スプリント(短期集中開発)過程、そしてベールに包まれていたゲームを大衆に公開するために苦労していた準備過程がそっくり溶けている。
映像に登場する開発陣はインタビューを通じて大型プロジェクトを率いて感じた期待感と発売直前の人間的な不安感、そして今後正式版に向けたロードマップと抱負を率直に打ち明ける。
17世紀のアムステルダムで行われる超自然的な追跡展
「1666:アムステルダム」は魔女と超自然的な存在が実存する1666年のアムステルダムを背景にしている。何世紀にもわたって永遠の命を享受してきた神秘的な存在「オリジナルズ」は、強大な時間と権能を掌握し、これを乱用してきました。
主人公「ノアブルックリン(Noa Brooklyn)」は、生まれた時から特別な能力を持った「収集家(The Collector)」で、師匠「ザイダリス(Zaindaris)」の手で育った人物だ。
ゲームプレイは昼と夜の明確なコントラストが特徴だ。日中はハンドドローイング技法で精巧に具現されたアムステルダム市内を自由に探検し、一般市民の間に巧妙に正体を隠したオリジナルズを見つけてマーキングを残さなければならない。
続いて夜が訪れると、都市の暗い裏面を本格的に調査し、魔女たちの集会である「Esbat」が開かれる月明かりの下で、ついにオリジナルスの姿と向き合い、激しい戦いを繰り広げる。
魔女のノアと猫のアロン、2人のキャラクターのプレイの目
主人公ノアは家紋代々に伝わってきた強力な魔法と古代呪術を自由自在に駆使する人物だ。一方、疑問の事件によって1999年から召喚された「Aaron」は、人間ではなく猫の視線で世界を眺める独特の設定を持った。
プレイヤーはこれら2つのキャラクターをリアルタイムで切り替えてプレイすることができ、華やかな魔法を扱うノアの戦闘方式と4足で敏捷に壁に乗って地形を行き来するアロンの秘密のプレイ方式を同時に経験することになる。
現在提供している無料のプロローグバージョンでは、主人公ノアがコレクターとして覚醒して入門する初期の過程を直接体験することができ、今後長い旅程を一緒に乗り越えるコア仲間を選択する時点までプレイが可能だ。
プロローグ公式紹介によると、この作品の全体の叙事詩は、1666年の過去と1999年の世紀末、そして現在に至るまで、なんと3つの時代を縦横無尽に行き来して巨大に展開される予定だ。
フィードバックを反映し、開発に続く早期アクセス
パナッシュデジタルゲームズは今回の早期アクセス期間中に継続的な新規コンテンツ追加とプレイヤーフィードバック収束を通じて完成度を引き上げる方針だ。先に開発会社側は公式ディスコードチャンネルを開設し、利用者の多角的な意見を積極的に聴取すると公表したことがある。
一部の海外メディアによると、「1666:アムステルダム」の早期アクセス期間は約1年と予想され、正式発売前までに大規模アップデートが定期的に断行される計画だ。製品価格はドイツゲーム専門メディアゲームスベルト(Gameswelt)報道基準29.99ユーロ(ハンファ約4万5,000ウォン)と策定された。
一方、パナッシュデジタルゲームズは、クリエイティブディレクターのパトリス・デジレが共同創立者のジャン・フランソワ・ブアバン(Jean-François Boivin)と共に、2014年に設立したモントリオールベースのインディスタジオだ。
現在、60人以上のベテラン開発者が合流し、プレイヤー主導型ナラティブと有機的な創発的ゲームプレイを核心価値にして作品を開発中だ。特に首長のパトリス・デジレは、過去ユビソフト時代、世界的なメガヒット作である「アサシン・クリード(Assassin’s Creed)」1、2編と「プリンス・オブ・ペルシア:時間の砂」のクリエイティブディレクターを務め、天才開発者として名声を。
「1666:アムステルダム(1666:アムステルダム) 」関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発 | Panache Digital Games |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| プラットフォーム | PC(Steam、Epic Games Store) |
| リリース | 2026年8月25日アーリーアクセス |
| 価格 | 29.99ユーロ(ゲームスベルト報道基準) |
| 体験版 | 無料プロローグを提供 |
| ドキュメンタリー | 「The Road to Early Access」(30分、2026年10月27日公開) |
| スチームページ | ショートカット |









