最近の記事
クローバーゲームズは去る3月16日グローバル事前予約を開始した「イッツミ(#Me)」が事前予約者100万を突破して仮想世界構築の青信号がついたと9日明らかにした。 特に事前予約を控えて公開した「#Me」紹介映像は、視聴回数230万を突破したことが知られており、7月7日正式ローンチまで当初目標だった合…
– インディーゲーム、大型ゲーム、ブロックチェーンゲームだけでなく、メタバスコンテンツサービスまでハイブ適用領域を拡張– 「ヒーウィア」ハイブSDKの適用、開発、運用ベースの効率を高める コンツスホールディングス(代表利用局)の子会社「コンツスプラットフォーム(代表ソンジェジュン)」は、メタバス専門…
スーパープラネットの「ソードマスターストーリー」が売上ランキングを逆走し、累積ダウンロード400万を突破した。 パブリッシャースーパープラネットと開発会社コードキャットは、2020年10月に海外で初発売して以来、最近までマーケティングとアップデートを続けてきた結果、グローバル400万ダウンロードの達…
インディーゲームパブリッシャーデボルバーデジタルは、現地時間6月9日午後3時(韓国時間6月10日午前8時)TwitterTVを通じて生中継される「デボルバーのマーケティングのためのマーケティング的カウントダウンショー」の日程とトレーラーを8日公開した。 https://youtu.be/BQOTQr…
ネクソン(代表イ・ジョンホン)が国内最大規模のゲーム業界知識共有プラットフォームと呼ばれる’2022年ネクソン開発者会議(Nexon Developers Conference,以下NDC)’を8日オンライン開幕した。 8日から10日まで開催されるNDC22講演は、NDC公式ホームページとYouTu…
インディゲーム開発会社テイラーメイドゲームズ(代表ソ・ドンヒョン)は、同社が開発したテキストベースのダークファンタジーログライクゲーム「冬の塔」の事前予約をグーグルプレイストアを通じて進行すると8日明らかにした。 「冬の塔」は、数十年間冬が終わっていないダークファンタジー世界観を背景にした。絶滅の危…
インディゲームニュース
最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…
公募展/支援事業
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…
メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…