リアルタイム3Dコンテンツ制作および運用プラットフォームを提供するUnity(http://unity.com/jp)は、クリエイターのライブゲームの開発と成長を支援するためにGoogle(Google)との戦略的パートナーシップを拡大すると明らかにした。
UnityとGoogleの今回のパートナーシップは、開発者のライブゲーム制作および成長支援が目標だ。両社はパートナーシップの更新と拡大を契機に、開発者が世界規模のゲームを円滑に制作、発売、成長させるのに必要な最適なツールとインフラを提供する予定だ。
まず、Unityは「Unity Gaming Service(Unity Gaming Service)」のソリューションを「Googleクラウドマーケットプレイス(Google Cloud Marketplace)」に登録する。今回初めて披露するソリューションは、「マルチプレイ(Multiplay)」と「ビボックス(Vivox)」で、マルチプレイヤー体験を構築するために不可欠なツールに数えられる。ゲーム規模を効果的に拡張できるように支援するゲームサーバーホスティングサービスであるマルチプレイヤーと、ゲームでプレイヤーのコミュニケーションを支援する音声およびテキストチャットサービスであるピボックスを提供することで、基礎的なマルチプレイヤーサービスへのアクセシビリティを拡張する計画だ。 。
これと共に、「Google Ads(Ads)」と「ディスプレイ&ビデオ360(Display&Video 360、以下DV360)」を「Unity LevelPlay(Unity LevelPlay)」に統合し、モバイルゲーム開発者のサポートにも乗り出す。業界をリードするミディエーションプラットフォームであるUnityレベルプレイを通じて、Google AdsとDV360のアプリ内ビーディングが可能になることで、開発者は運営と取引にかかる時間を減らし、収益を拡大できるようになると期待される。
UnityとGoogleのパートナーシップの拡大に関する詳細は、Unityの公式ブログで確認できます。
一方、UnityとGoogleは2018年、Googleのモバイル広告事業部門である「Google AdMob」とモバイルゲーム広告のための戦略的提携を締結し、広告主に円滑かつ統合された広告方法を提供し、開発者に収益を創出機会を提供したことがある。