最近の記事

文化体育観光部(長官パク・ボギュン)、韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)が主催し、一日エンターテイメント、西江大学産学協力団、韓国インディゲーム協会が共同主管する「コンテンツ創意人材同伴事業オープン特講」が来る9月23日(金)韓国コンテンツ振興院コンテンツ人材キャンパスでオン・オフライン行事…

早期就業型契約学科先導大学育成事業(支援機関韓国産業技術振興院)を遂行するガチョン大学(総長勝つ)ゲーム・映像学科は今回の23学年度の随時募集支援現況を公開した。 早期就業型契約学科は入学と同時に就職ができるように学生と企業を雑マッチングする就業プログラムで、大学卒業後学生が経験する就職難の悩みを軽…

スマイルゲートは’2022ウィンターデブキャンプ(Winter://Dev.Camp)を実施すると21日(水)明らかにした。 2022年ウィンターデブキャンプは、開発者として成長したい人々を対象に進行する成長支援プログラムだ。去る2019年初めて披露し、今年2回目に実施される。 特に今年は創立20周…

https://youtu.be/x58G8w_9IXQ イントラゲームズ(代表ペ・サンチャン)が20日、ハイパースピードアクションゲーム「ウルトラエイジ」のDLC「ウルトラエイジ:リバースプロジェクト(以下リバースプロジェクト)」を発売した。 無料で発売される今回のDLCはスチームを通じて本編の4…

– ゲーム産業関連保存価値のある資料一体寄贈対象- ドナーにはドナー証明書の発行やドナー表記などのドナー予報を提供- ネットマーブルゲーム博物館アンケート調査参加時抽選を通じてコーヒーギフティコン贈呈 ネットマーブル文化財団(理事長バン・ジュンヒョク)は、ネットマーブルゲーム博物館の建設に先立ち、ゲ…

スマイルゲート希望スタジオ(理事長クォンヒョクビン、以下「希望スタジオ」)は、スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン、以下「ストーブ」)が運営するインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」、インディーゲーム開発会社ダブリックス(代表イ・ヘリン)と共に進行した生命尊重キャンペーンを盛況…

インディゲームニュース

バックルームカンパニー最優秀賞… TRANSPAWT・SEMOも注目されたインディー期待作プレイエキスポ2026で創造性・完成も立証…国内インディーゲーム競争力再確認 韓国人工知能ゲーム協会は5月21日、京畿道高陽市キンテックスで開かれた’プレイエキスポ2026’行事初日’2026インディプルアワー…

公募展/支援事業

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…

メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…