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https://youtu.be/cjWRfbvCeu0 アンリアルエンジン、ストアおよびデジタル創作生態系を提供するエピックゲームズの韓国法人エピックゲームズコリア(代表パク・ソンチョル)は8月9日の無料事前登録を開始すると21仕事言った。 <ゲーム制作のための'スタートします。チ…
ストーブを運営しているスマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)は、インディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」の開発会社支援を強化し、インディーゲームの流通と底辺拡大、健康なゲーム生態系づくりのために自己等級分類事業者資格を取得したと20仕事(水)明らかにした。 スマイルゲートストーブ…
https://youtu.be/gBY_gj67Tjg インディーゲーム開発会社ダブリックスはインディーゲームプラットフォームストーブインディーを通じてPCベースのマルチエンディングアドベンチャーゲーム「30日アナザー」を発売したと19日明らかにした。今回のPC版発売はモバイル版を発売してから約1…
– 18日から4期教育生募集…専攻別深化教育やチームプロジェクトなど体系的カリキュラム- 1期就職率75%達成、ゲーム競進大会受賞など130人の教育生成功的に排出-国内最高ゲーム人材養成機関として高品質の専門人材養成及び供給に拍車 文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ…
GISTA組織委員会は今年「GISTAR2022」のメインスポンサーや参加者など主要現況を6日公開した。 「ジスター2022」のメインスポンサーとしては「ウィメイド」が選ばれた。 「ウィメイド」はBTC 200ブース、BTB 30ブース規模の展示参加を確定するとともに、メインスポンサーの資格で組織委…
●ゲーム・インダストリーの合計12部門公募、8月31日まで提出、10月中に受賞作発表●「ユニティフィック」新設、ベストインディー、ベストソーシャルインパクト選定●7月31日まで作品提出時、景品提供先着順限定アーリーバードイベント進行 Unity Korea(代表キム・インスク、以下Unity)がUn…
文化体育観光部パク・ボギュン長官は7月1日(金)午後2時、韓国ゲーム産業協会でゲーム業界との懇談会を開き、現場意見を聞き、ゲーム産業の持続的成長のための規制イノベーションと今後の発展案などを議論した。 朴長官は「ゲームは文化だ。ゲームの映像美は卓越し、音楽は軽快で雄大で、物語(ストーリーテリング)は…
サンドボックスネットワーク(代表イ・ピルソン)は「2022サンドボックスネットワークロブロックコンテスト」を初開催すると27日明らかにした。 「ロブロックス」は、ユーザーが直接ゲームコンテンツを製作できるグローバルメタバスゲームプラットフォームである。 今回の公募展は、ロブロックスマップを製作できる…
韓国のKAIST(韓国科学技術院)文化技術大学院のド・ヨンイム教授とデジタル人文社会科学部のイ・ギョンミョン教授らの研究チームは、50代以上のユーザーがより快適にゲームを楽しめるよう、**「世代をつなぐゲームデザインガイド:50代以上の利用感を中心に」**と題したオンライン書籍を公開した。 本プロジ…
– 今年で3年目のインディーゲーム開発会社とゲーマーたちの祭り- 来る7月5日まで参加受付、8月11日から1週間進行- 総賞金1,600万ウォン規模の「ビエックスアワード」も開催 ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は国内インディゲーム開発会社を対象とした祭り「バンコクインディーゲーム…