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過去最大515作品の頂点が決定。認知症をテーマにした『and Roger』がグランプリ。韓国の『Graytail』はモバイル部門で高い評価。 2026年 1月 29日 | インディーゲームドットコム 編集部 1月28日夜、アジア最大級のインディーゲームアワード「Taipei Game Show 20…

累計1億視聴突破。全世界同時配信で新作をアピールする絶好のチャンス。1タイトルまで応募無料。 2026年 1月 27日 | インディーゲームドットコム 編集部 INDIE Live Expo実行委員会(株式会社リュズオフィス)は27日、インディーゲームの最新情報を全世界に届ける情報番組**『INDI…

コンテンツ輸出の64%を担うゲーム産業が、なぜか「その他」扱い。映画分野との露骨な格差に業界の不満が爆発。 2026年 1月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国文化体育観光部(文体部)と韓国ベンチャー投資は23日、2026年に総額**7,318億ウォン(約810億円)**規模の「コ…

ゲームジャムの試作から商業的成功へ。98%の支持を得たオーストリア発「癒やし系クモ・シミュレーター」の軌跡。 2026年 1月 21日 | インディーゲームドットコム デ스크 オーストリアのインディー開発チーム Fire Totem Games が手掛け、Future Friends Gamesがパ…

賃料80%減から最大7,000万ウォンの制作費支援まで。スタートアップが注目すべき「ワンストップ」成長モデル。 2026年 1月 14日 | インディーゲームドットコム 編集部 予算は少ないが大きな夢を持つインディーデベロッパーにとって、韓国各地のグローバルゲームセンターは最も強力なパートナーだ。韓…

2025年、韓国のインディーゲーム界はかつてない躍進を遂げた。その勢いは2026年も止まることを知らない。政府による支援予算の拡大(1,123億ウォン規模)やAI技術の本格導入、そして大手パブリッシャーによる積極的な投資を背景に、K-インディーの生態系はかつてないほど活気に満ちている。 本稿では、2…

バルブが1月4日(現地時間)「2025スチームアワード(The Steam Awards 2025)」受賞作を公式発表した。今回の授賞式は100%スチーム利用者の投票で行われ、12月18日から1月3日まで最終投票が行われた。 Valveは1月4日(現地時間)、全世界のユーザー投票によって選出される*…

2025年の目覚ましい成果を糧に、2026年の韓国インディーゲーム市場はさらなる高みへと昇ろうとしている。Lizard Smoothieの『Shape of Dreams』が発売2週間で50万本を突破するなど、K-インディーのグローバルな競争力はすでに証明済みだ。本稿では、2026年の韓国インディー…

By インディゲームドットコムデスク2025年12月26日2025年韓国インディゲーム産業の最大の話題は断然リザードスムージーの「シェイプオブドリームズ」だった。 9月11日スチームに発売されたこのゲームは発売一週間で累積販売量30万枚、2週間後には50万枚を突破して韓国インディゲームの歴史に新たな…

世界最大のPCゲームプラットフォームスチームが2025年にのみ1万9千以上のゲームが発売され、歴代最高記録を更新した。しかし、発売されるゲームの大半がユーザーに適切に露出すらできず、消える場合が胎盤である関係で、開発者の市場参入のしきい値はさらに高まったことが明らかになった。 新作の氾濫で非常に激し…