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賞金は「先輩」たちの寄付から。1対1のメンタリングと、名門インキュ베이팅「SGM」への切符を掴め。 2026年 3월 20일 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲート・フューチャーラボは、潜在能力を秘めた初期段階のインディーゲーム創作チームを発掘するプログラム「IndieGo」の参加者…

クラウドファンディング1,366%達成から、ウィッシュリスト120万、そして50万本販売へ。 Sunny Side Upは、見習い魔女エリーの成長を描いた『森の中の小さな魔女』が、グローバル市場で50万本以上の販売を記録したと明かした。韓国の小規模スタジオが、特定のプラットフォーマーの支援なしに世界…

GDC 2026会場で発表。物議を醸したホラー『HORSES』がヌーヴォー賞を、5部門候補の『Baby Steps』はオーディオ賞を獲得。 第28回 IGFアワードが3月11日(現地時間)、サンフランシスコのモスコン・センターで開催された。世界中から集まった約790作品の頂点に立ったのは、AP Th…

インディーゲーム開発者が直面する**「3大障壁(資金・マーケティング・グローバル展開)」。これを打破するために現れたのは、パブリッシャーだけでなく、意外にもフィンテック(Toss等)やAI特化型スタジオ(Relu Games等)**でした。 1. フィンテックの野望:Toss(トス)の「生活密着型」…

「会議」から「祝祭」へ。参加費の値下げ、インディー専用パスの新設、そして5つのテーマゾーン。開発者のための新たな聖地が誕生。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 1986年の初開催から40年。サンフランシスコのモスコニセンターで開催される「GDC 2026」は、その構造を…

会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…

中国の5人チームが放つ『Duckov』がインディー賞を受賞。韓国からは『Limbus Company』がストーリーテリング賞に輝く。 2026年 2月 27日 | インディーゲームドットコム 編集部 グローバル・マーケット・インテリジェンス企業の Sensor Tower は2月26日、「Senso…

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

『GRIS』から『Neva』へ――。スペインの小規模スタジオが証明した「感情を設計する」という新たなゲームデザインの形。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 ゲームは、言葉を介さずにどこまで深い感動を伝えられるのか。その問いに対する最も美しい回答を出し続けているのが、N…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…