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パールアビス(代表ホ・ジンヨン)が2022年採用連携型冬インターンを15日(土)から募集すると明らかにした。 募集分野は▲ゲームエンジン▲ウェブ開発▲キャラクター/背景モデリング▲UIデザイン▲アニメーション▲ゲームデザイン▲事業/運営▲総務▲政策など計15部門だ。 冬インターンはアート部門の採用規…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)で運営しているインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」は、国内インディーゲーム開発会社チームエトゥ(代表イシオン)が開発した2D横スクロールアクションゲーム「ムーンギョンセジェ」を単独で発売すると13日(木)言った。 「ストーブインディ」は「…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)が優秀なインディゲームを選定する「ストーブインディアワード2022(以下ストーブインディアワード)」開催を予告して公式ホームページをオープンしたと5日(水)発表した。 「ストーブインディアワード」は、「ストーブインディ」が2019年にサービスを開始して以来…

韓国インターネット企業協会(会長パク・ソンホ)は11月、釜山ベックスコで開催する国際ゲーム展示会「G-STAR 2022」BTB館にゲーム関連スタートアップ展示ブース支援事業を再開すると明らかにした。 韓国インターネット企業協会は、ゲーム産業ビジネスの活性化およびスタートアップの成長を支援するために…

釜山市(市場パク・ヒョンジュン)と釜山情報産業振興院(院長チョン・ムンソプ)、釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン、BIC組織委)は釜山インディコネクトフェスティバル2022(BICフェスティバル2022)オフラインイベントが合計1万5千参観客を動員して盛況裏に幕を下ろ…

グーグルが「グーグルプレイインディーゲームフェスティバル2022」決勝戦を3日開催し、創造性、革新性、技術力およびゲーム完成度を認められたTop 3開発会社と「人気ゲーム賞」受賞開発会社を発表した。 今年7回を迎えるグーグルプレイインディーゲームフェスティバル2022のTop 3開発者は▲ダンジョン…

韓国文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が主催、韓国ゲーム開発者協会(KGDA)が主管する**「GIGDC 2022(グローバル・インディーゲーム制作競進大会)」**の最終受賞作が発表された。 2003年に世界初のインディーゲーム公募展として産声を上げた本大会は、2016年に現…

国内インディゲーム市場の底辺拡大に先駆けているスマイルゲートがソウル最大のインディゲームフェスティバル「バーニングビーバー2022」に参加するインディゲーム創作者を募集する。 バーニングビーバーはショーケースを越えてインディーゲーム創作者たちの情熱と挑戦、実験精神を込めたオン・オフラインハイブリッド…

ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)が自ら開発中の’Pの偽り(Lies of P)’が’ゲームスカムアワード2022’で韓国ゲーム業界初で3冠王を達成したと28日明らかにした。 27日(現地時刻)ドイツ・ケルンで開かれた世界3大ゲームショーゲームスカムで行われた「ゲームスカムアワード」…

ハルエンターテインメントと西江大学産学協力団、韓国インディゲーム協会は来る9月23日金曜日韓国コンテンツ振興院コンテンツ人材キャンパスでコンテンツ創意人材同伴事業オープン特講を共同で進行すると26日明らかにした。 今年で第7回を迎える「インディプルセミナー」は、2017年から毎年1-2回行われている…