최근기사

    北京3人チームのデビュー作——手描き感性で空の文明を再建する『Cloud Dwellers』STOVEアーリーアクセス配信開始、完全韓国語対応

    2026년 09월 12일

    声こそが唯一の解体道具——ポーランド発コミカル協力パズル『Red Wire』発表、正確な情報伝達が生死を分ける

    2026년 09월 12일

    累計700万本『DEVOUR』の兄弟が贈るホラー脱却の挑戦——8人協力空中登山ゲーム『Sunset Summit』正式リリース、$4.99・38%割引中

    2026년 09월 11일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      BIC 2026会場でパブリッシング契約成立——重力を反転させて駆け抜けるスピードランプラットフォーマー『Gravity Reversed』12月Nintendo Switch配信決定

      2026년 09월 09일

      90作品を制した接続不要のパズル——HTML5コンテスト「2026ミニゲームメーカーズチャレンジ」大賞に『Merge Champions』

      2026년 09월 08일

      世界最小のバイオリンが仲間入り——音楽制作タイクーン『OFFBEAT』最初の大型アップデート「Studio Essentials」公開、Steam「圧倒的好評」98%維持

      2026년 09월 06일

      「クンヤ」IPでロブロックゲームを作る…青江文化産業大・ネットマーブルエムエンビー協力

      2026년 09월 02일

      100チームから2社を選んだ——SuperFastのゲーム発掘・育成プログラム「SUPERFAST NEXT」最終選定、Tripearl GamesとKeymaker GamesがOFFMOONパブリッシングで2027年上半期リリースへ

      2026년 09월 01일
    • おすすめ/プロモーション

      声こそが唯一の解体道具——ポーランド発コミカル協力パズル『Red Wire』発表、正確な情報伝達が生死を分ける

      2026년 09월 12일

      累計700万本『DEVOUR』の兄弟が贈るホラー脱却の挑戦——8人協力空中登山ゲーム『Sunset Summit』正式リリース、$4.99・38%割引中

      2026년 09월 11일

      音・光・匂いに生態系全体が反応する——ルーマニアのムオビレ洞窟に着想を得た1人開発サバイバル『MOVILLIA』発表、10月8日デモ公開

      2026년 09월 10일

      ネオジオへの偏愛が生んだ「アーケードヴァニア」——ブラジル発16bitピクセルアクション『Necro Pop』東京ゲームショウ2026で世界初出展、2027年マルチプラットフォーム展開

      2026년 09월 10일

      PC版「非常に好評」——90年代32bit感性のSFアドベンチャー『Au Revoir』9月17日コンソール展開

      2026년 09월 10일
    • ゲームレビュー

      北京3人チームのデビュー作——手描き感性で空の文明を再建する『Cloud Dwellers』STOVEアーリーアクセス配信開始、完全韓国語対応

      2026년 09월 12일

      ブランコで漕いで靴を投げつけろ——パンクロック×コミック調の反抗的物理パズル『Shoe It All!』全8プラットフォーム同時リリース

      2026년 09월 06일

      見ざる・聞かざる・言わざるの猿が爆弾を解体する——Steam Next Fest最多プレイ1位『BOMBANANA!』正式リリース、ウィッシュリスト100万件突破・累計体験600万人

      2026년 09월 06일

      チャプターごとに「ジャンルが変わる」——K-インディーサイバーパンク2Dアクション『Veiled Edge(베일드 엣지)』9月3日Nintendo Switchへコンソール展開、Steam95%好評

      2026년 08월 31일

      累計1,400万DLの『표류소녀』『용사식당』チームが初挑戦——K-インディーアクションローグライク『마녀의 정원(Garden of Witches)』1年3ヶ月のアーリーアクセスを経てv1.0正式リリース、日本語音声追加・戦闘システム全面改修

      2026년 08월 28일
    • 特集

      gamescom 2026で来場者の涙を誘った——ベルギー夫婦2人スタジオの詩的横スクロールアドベンチャー『The Journey Home』Steamデモ公開、USA TODAYベストセラー作家が脚本

      2026년 09월 02일

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일
    • 公募展/支援事業

      板橋がインディーゲームに染まる——「GXG×INDIECRAFT」コラボ展示と輸出商談会が9月11日同時開幕、ブラジル特別館も初登場

      2026년 09월 10일

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일
    • GameCollege
      Facebook
      인디게임닷컴
        公募展/支援事業

        [レビュー]ゲームカンファラスの変化を提示する – 忠北グローバルパブリッシングサミット2023

        By Desk2023년 12월 09일1 Min Read

        なぜ開発者カンファレンスはもはや興奮しないのですか?世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGISTAカンファレンスやインベンチャーカンファレンスなど、ごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。

        三上真司と金剛線ディレクターがキーノート連写として参加したGISTA 2023カンファレンス(出典:GISTAR 2023)
        少女戦線2、サイバーパンク2077、ブルーアーカイブ、デイブザダイバーなどの特急連射構成で早期登録締め切りIGG 2023

        ゲーム会議の構成 果たして何が問題なのか?

        まず、舞台に立つ講演は誰にも決して簡単なことではありません。成功した会社の代表あるいは立派な開発者であっても、開発を上手にすることと公開講演すなわち言葉を上手にすることは明らかに異なり、特にほとんどの開発者が外部を対象に公開舞台に立つことにうつ病を持つか、大きなストレスを受ける方です。

        そのため、カンファレンススピーカーの交渉は非常に困難です。ますますひどくなってはゲーム業界の現実の中で、キーノート講演者は苦労して講演する人を見つけることも難しいが、いざ難しく連絡と交渉を試みても講演準備の期間とストレス、そして核心人事の外部暴露を惜しむ会社経営陣の反対によって崩壊する。ケースがほとんどです。つまり、強大な影響力を行使できるゲーム業界のごく少数の協団体やメジャーメディアでなければ、カンファレンスでキノット級名詞あるいは開発者を交渉することはほとんど不可能です。

        オフラインゲームセミナーとカンファレンスまだ果たして必要ですか?

        コロナ19を起点に多くの対面イベントが肥大面に転換され、数多くのウェビナーが今も開催されています。 YouTubeやインターネットには多数の講演映像や資料がすでにあふれています。そのため、観客は学びようとする会場を探すのではなく、有名な開発者に憧れ、直接会うために会場を訪れるのです。つまり、講演者を探しても講演を準備することも負担になる一方的なチャンネルチャンネルの講演は今や指摘されなければならず、むしろゲームユーザーを対象に開発者とコンテンツをテーマにコミュニケーションするトークショー形式のよりカジュアルな形式への変化が必要します。

        「ゲームウェビナー2023」のキーワードのグーグルで検索された多数のウェビナー

        ゲームセミナーとカンファレンスでは、誰に必要ですか?

        情報と知識を伝える技術セミナーはウェビナーで構成され、持続性を高め、交流を中心とするオフラインセミナーと会議は、明確なオーディエンスターゲティングに基づいてコンテンツのレベルを密集させる必要があります。ランダムを対象とした公開視聴者を構成した後、一般的で人気のある講演を構成するのではなく、ターゲットグループを対象とした専門家のオーダーメードコーチングプログラムになるか、あるいは反対にグループ内で目の高さを合わせたお互いの実質的な事例共有がなされなければなりません。 。さらに、単なる講演だけではなく、ネットワークパーティー(+イベント)を一緒に構成し、相互の交流に基づいて成長できるように構成する必要があります。

        変化したフォーマット、参加者の熱い呼応を導いた忠北グローバルパブリッシングサミット2023

        去る12月7日、清州アーバンクルーズで成功裏に行われた「忠北グローバルパブリッシングサミット」イベント
        午前から夕方までのプログラム、特にネットワークパーティーの様々なイベントも参加者の満足度が高かった
        主要ゲーム売上発生国の最近パブリッシング契約を進めている実質的な会社と関係者らが参加した

        忠北グローバルゲームセンターでは、今回の「忠北グローバルパブリッシングサミット2023」イベントを通じて韓国ゲームの主要輸出と売上発生国の主要パブリッシャーの役員課とマーケティング専門家を直接韓国に招待してセンターゲームを紹介し、開発会社との出会いそして国別のローカライゼーションに関する直接のコーチングを受ける場を設けました。

        1. Developers Meet-up
        Meet-upプログラムを通じて忠北インディ開発会社を直接訪問し、ミーティングやゲーム紹介を受けている海外の主要パブリッシャーたち

        ほとんどのインディの場合、会社の規模がやや劣り、中堅企業のゲームと単純に直接比較すると競争力が不足するため、海外ゲームショーB2Bプログラムの選定と受益などを期待することが難しく、下痢運良く選ばれても広報や資料準備と対応が不十分な場合がほとんどであり、加えて主要ゲームや会社を優先管理するしかない海外パブリッシャーの特性上、実質的な好みと優先順位で押されるようになる場合がほとんどです。言い換えれば、インディがB2Bイベントを通じてパブリッシャーを通じてパフォーマンスを期待するのは事実上難しいことです。しかし、国内または海外展示会のB2C展示を通じてユーザーに直接会い、ユーザーのゲームプレイを観察し、フィールドテスト経験を持つことは明らかに意味があることなので、インディのためのゲームショー支援はB2Bではなく、ゲームテストと国別ユーザーの理解そして市場の理解のためのB2Cサポートが望ましいです。

        最近のインディー開発者にとってもグローバルな立ち上げは必須であるため、現地のサービス経験を持っている海外パブリッシング専門家とのミーティングや直接的なアドバイスは、インディーにとっても必須で大きな助けになることです。

        2. Publishing Summit

        今回のイベントでは、オープンなパブリッシングサミットカンファレンスの進行を通じて、忠北インディーゲームに対する国内外のパブリッシング専門家たちのグローバル進出に対する直接的かつ実質的なアドバイスが行われました。このようなグローバルサービスや各国の主要市場に対する理解度不足は、ほとんどがゲーム会社にとって必須の共通点であるため、会議に参加したほとんどのインディーゲーム開発会社にとっても大きな役に立つ内容であり、各セッションごとに忠北インディー開発会社のグローバル進出に関する積極的な質問が続きました。

        タイのゲームサービスの長年の経験に基づいてアドバイスを惜しまないふわふわのCOO
        台湾市場に関する最近の情報紹介以後、Q&Aを受けているハッピートゥクのチェ・ジョンピル副社長
        パート2ネットワークパーティーでは、忠北のゲーム会社間の交流のための様々なプログラムが用意された。
        忠北グローバルパブリッシングサミット2023授賞式

        忠北の新進インディ開発会社を応援し、清州グローバルゲームセンター企業の交流のために設けられた本イベントは、忠北グローバルゲームセンターと清州文化産業財団主催で行われ、グローバル情報と交流にこだわっていた忠北ゲーム開発会社に各国のローカライズのための実質的なアドバイスの場となり、特に主要海外パブリッシャーと直接ミーティング後にパブリッシング契約を協議する重要な行事となった。

        清州グローバルゲームセンターと一緒に見たグローバルサミットイベントを企画して進行を引き受けた加川大学ゲーム映像学科チョン・ムシク教授は「忠北の実力ある開発者たちと情熱あるインディーズのための素晴らしいイベントになって嬉しい」とし、「インディーを中心に再編されている韓国ゲーム産業で広告会社だけに会うことになる実効性のない輸出相談会とB2B支援はもはや支養しなければならない。 「実質的なパブリッシング契約が可能な海外主要パブリッシャーを直接連れて、最低1泊2日の日程で地域のグローバルゲームセンター開発者と密にコミュニケーション、交流、アドバイスを受けるようにするプログラム構成が必要だ」と本行事の進行所感を明らかにした。

        featured
        Desk
        • Website

        あなたが心を込めて創り上げた世界を、今こそ世界中のゲーマーへ届ける時です。 #IndieGame #インディーゲーム #個人開発

        Related Posts

        板橋がインディーゲームに染まる——「GXG×INDIECRAFT」コラボ展示と輸出商談会が9月11日同時開幕、ブラジル特別館も初登場

        2026년 09월 10일

        PC版「非常に好評」——90年代32bit感性のSFアドベンチャー『Au Revoir』9月17日コンソール展開

        2026년 09월 10일

        AIを一切使わず手描きで仕上げた——台湾1人開発者の柴犬デザートショップ経営シム『Shiba Sweet』9月18日Steam正式出撃

        2026년 09월 07일

        『ディアブロ』生みの親のパブリッシャーが支援—時間を渡り歩く3Dアニメ調アクションローグライク『SlashZero』新デモ公開、新キャラクター「ハムレット」参戦

        2026년 09월 07일
        Editors Picks

        PC版「非常に好評」——90年代32bit感性のSFアドベンチャー『Au Revoir』9月17日コンソール展開

        2026년 09월 10일

        AIを一切使わず手描きで仕上げた——台湾1人開発者の柴犬デザートショップ経営シム『Shiba Sweet』9月18日Steam正式出撃

        2026년 09월 07일

        『ディアブロ』生みの親のパブリッシャーが支援—時間を渡り歩く3Dアニメ調アクションローグライク『SlashZero』新デモ公開、新キャラクター「ハムレット」参戦

        2026년 09월 07일

        友達がいなくても遊べるソーシャルディダクション——1人用推理ローグライト『Dupery』10月15日Steam正式リリース、公式Discord1,300人突破

        2026년 09월 07일
        Demo
        Demo
        인디게임닷컴
        Facebook RSS
        ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
        © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

        Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.