최근기사

    【新作】愛犬に捧ぐ、美しき星の旅。『Rover’s Tale』Steamデモ版が解禁。全飼い主が泣く「LAIKA計画」の全貌

    2026년 03월 14일

    【新作】美しき水彩画の世界を救え。JRPGメトロヴァニア『Fallen Tear: The Ascension』3月17日開幕!

    2026년 03월 14일

    【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

    2026년 03월 14일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      【歴史的快挙】『Slay the Spire 2』、発売4日で東接57万を突破…Steam歴代ランキングで巨神たちを凌駕

      2026년 03월 09일

      【ニュース】GDC 2026、40年目の大刷新。「フェスティバル」への転換でインディー支援を過去最大に

      2026년 03월 02일

      プレイステーションが挙げた「2026年を輝かせる10種類の宝石のようなインディーゲーム」

      2026년 02월 28일

      順天、2026年コンテンツ企業投資誘致説明会盛況裏開催

      2026년 02월 27일

      順天市、2026年コンテンツ企業投資誘致説明会盛況裏開催…企業定着・投資支援本格化

      2026년 02월 26일
    • おすすめ/プロモーション

      【新作】愛犬に捧ぐ、美しき星の旅。『Rover’s Tale』Steamデモ版が解禁。全飼い主が泣く「LAIKA計画」の全貌

      2026년 03월 14일

      【新作】美しき水彩画の世界を救え。JRPGメトロヴァニア『Fallen Tear: The Ascension』3月17日開幕!

      2026년 03월 14일

      【新作】リズム×ハッキング×ダンジョン!サイバーパンク・リズムRPG『GRIDbeat!』3月26日にSwitch/Steamで配信開始

      2026년 03월 12일

      【新作】ロボット×アライグマの爆速強盗劇!『Smash ‘N Grab』デモ版が3月13日より期間限定公開

      2026년 03월 12일

      【新作】斬らずに勝つ、究極のカウンターアクション『Bloodless』大型アプデが3月18日配信!

      2026년 03월 11일
    • インディゲームレビュー

      【新作】100万人が溺れた「ボール地獄」がスマホで解禁!『BALL x PIT』モバイル版 本日配信

      2026년 03월 14일

      【新作】97%が支持した究極の進化系FPS!ベルギー産ローグライト『Galactic Vault』Steamでついに正式リリース

      2026년 03월 12일

      【新作】「そのお宝、10ドルでどうだ?」究極の質屋経営シミュ『Pawnbroker Simulator』本日発売!

      2026년 03월 11일

      【新作】ナイルの恵みと氾濫を制せ。癒やし系パズル『TerraScape』大規模DLC「古代エジプト」本日発売!

      2026년 03월 10일

      【新作】読む推理から「動く推理」へ。1人開発の力作『Connected Clue』Steamで本日発売!

      2026년 03월 09일
    • インディーゲームフォーカス

      【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일

      【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠!超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞

      2026년 03월 14일

      【コラム】Steamの次の市場はどこか――K-インディーが越えるべき「第二の壁」と、その処方箋

      2026년 03월 09일

      【速報】伝説の再臨!『Slay the Spire 2』早期アクセス開始でSteamサーバーが悲鳴。同時接続21万人超えの歴史的快挙

      2026년 03월 06일

      2026スチームネクストフェストが証明したインディーゲーム開発サバイバル戦略

      2026년 03월 04일
    • 公募展/支援事業

      【ニュース】2億ドルの商機を掴め!首都圏最大級「PlayX4 2026」B2B出展企業の募集開始

      2026년 03월 12일

      【ニュース】自己負担なしで4,000万ウォン支援!「2026 忠北インディースタートアップ製作支援」が募集開始

      2026년 03월 12일

      【ニュース】慶南(キョンナム)がインディーゲームの「ゆりかご」に。2026年支援策を大幅拡大、家賃補助も新設

      2026년 03월 12일

      【ニュース】京畿道が18社を支援!「2026 京畿ゲーム制作支援」募集開始、最大1.1億ウォンの強力サポート

      2026년 03월 12일

      【ニュース】釜山の夏、インディーの波。BIC 2026が非競争ブース『パブリックインディー』の募集を開始!

      2026년 03월 12일
    • GameCollege
      Facebook
      인디게임닷컴
        公募展/支援事業

        [レビュー]ゲームカンファラスの変化を提示する – 忠北グローバルパブリッシングサミット2023

        By Desk2023년 12월 09일1 Min Read

        なぜ開発者カンファレンスはもはや興奮しないのですか?世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGISTAカンファレンスやインベンチャーカンファレンスなど、ごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。

        三上真司と金剛線ディレクターがキーノート連写として参加したGISTA 2023カンファレンス(出典:GISTAR 2023)
        少女戦線2、サイバーパンク2077、ブルーアーカイブ、デイブザダイバーなどの特急連射構成で早期登録締め切りIGG 2023

        ゲーム会議の構成 果たして何が問題なのか?

        まず、舞台に立つ講演は誰にも決して簡単なことではありません。成功した会社の代表あるいは立派な開発者であっても、開発を上手にすることと公開講演すなわち言葉を上手にすることは明らかに異なり、特にほとんどの開発者が外部を対象に公開舞台に立つことにうつ病を持つか、大きなストレスを受ける方です。

        そのため、カンファレンススピーカーの交渉は非常に困難です。ますますひどくなってはゲーム業界の現実の中で、キーノート講演者は苦労して講演する人を見つけることも難しいが、いざ難しく連絡と交渉を試みても講演準備の期間とストレス、そして核心人事の外部暴露を惜しむ会社経営陣の反対によって崩壊する。ケースがほとんどです。つまり、強大な影響力を行使できるゲーム業界のごく少数の協団体やメジャーメディアでなければ、カンファレンスでキノット級名詞あるいは開発者を交渉することはほとんど不可能です。

        オフラインゲームセミナーとカンファレンスまだ果たして必要ですか?

        コロナ19を起点に多くの対面イベントが肥大面に転換され、数多くのウェビナーが今も開催されています。 YouTubeやインターネットには多数の講演映像や資料がすでにあふれています。そのため、観客は学びようとする会場を探すのではなく、有名な開発者に憧れ、直接会うために会場を訪れるのです。つまり、講演者を探しても講演を準備することも負担になる一方的なチャンネルチャンネルの講演は今や指摘されなければならず、むしろゲームユーザーを対象に開発者とコンテンツをテーマにコミュニケーションするトークショー形式のよりカジュアルな形式への変化が必要します。

        「ゲームウェビナー2023」のキーワードのグーグルで検索された多数のウェビナー

        ゲームセミナーとカンファレンスでは、誰に必要ですか?

        情報と知識を伝える技術セミナーはウェビナーで構成され、持続性を高め、交流を中心とするオフラインセミナーと会議は、明確なオーディエンスターゲティングに基づいてコンテンツのレベルを密集させる必要があります。ランダムを対象とした公開視聴者を構成した後、一般的で人気のある講演を構成するのではなく、ターゲットグループを対象とした専門家のオーダーメードコーチングプログラムになるか、あるいは反対にグループ内で目の高さを合わせたお互いの実質的な事例共有がなされなければなりません。 。さらに、単なる講演だけではなく、ネットワークパーティー(+イベント)を一緒に構成し、相互の交流に基づいて成長できるように構成する必要があります。

        変化したフォーマット、参加者の熱い呼応を導いた忠北グローバルパブリッシングサミット2023

        去る12月7日、清州アーバンクルーズで成功裏に行われた「忠北グローバルパブリッシングサミット」イベント
        午前から夕方までのプログラム、特にネットワークパーティーの様々なイベントも参加者の満足度が高かった
        主要ゲーム売上発生国の最近パブリッシング契約を進めている実質的な会社と関係者らが参加した

        忠北グローバルゲームセンターでは、今回の「忠北グローバルパブリッシングサミット2023」イベントを通じて韓国ゲームの主要輸出と売上発生国の主要パブリッシャーの役員課とマーケティング専門家を直接韓国に招待してセンターゲームを紹介し、開発会社との出会いそして国別のローカライゼーションに関する直接のコーチングを受ける場を設けました。

        1. Developers Meet-up
        Meet-upプログラムを通じて忠北インディ開発会社を直接訪問し、ミーティングやゲーム紹介を受けている海外の主要パブリッシャーたち

        ほとんどのインディの場合、会社の規模がやや劣り、中堅企業のゲームと単純に直接比較すると競争力が不足するため、海外ゲームショーB2Bプログラムの選定と受益などを期待することが難しく、下痢運良く選ばれても広報や資料準備と対応が不十分な場合がほとんどであり、加えて主要ゲームや会社を優先管理するしかない海外パブリッシャーの特性上、実質的な好みと優先順位で押されるようになる場合がほとんどです。言い換えれば、インディがB2Bイベントを通じてパブリッシャーを通じてパフォーマンスを期待するのは事実上難しいことです。しかし、国内または海外展示会のB2C展示を通じてユーザーに直接会い、ユーザーのゲームプレイを観察し、フィールドテスト経験を持つことは明らかに意味があることなので、インディのためのゲームショー支援はB2Bではなく、ゲームテストと国別ユーザーの理解そして市場の理解のためのB2Cサポートが望ましいです。

        最近のインディー開発者にとってもグローバルな立ち上げは必須であるため、現地のサービス経験を持っている海外パブリッシング専門家とのミーティングや直接的なアドバイスは、インディーにとっても必須で大きな助けになることです。

        2. Publishing Summit

        今回のイベントでは、オープンなパブリッシングサミットカンファレンスの進行を通じて、忠北インディーゲームに対する国内外のパブリッシング専門家たちのグローバル進出に対する直接的かつ実質的なアドバイスが行われました。このようなグローバルサービスや各国の主要市場に対する理解度不足は、ほとんどがゲーム会社にとって必須の共通点であるため、会議に参加したほとんどのインディーゲーム開発会社にとっても大きな役に立つ内容であり、各セッションごとに忠北インディー開発会社のグローバル進出に関する積極的な質問が続きました。

        タイのゲームサービスの長年の経験に基づいてアドバイスを惜しまないふわふわのCOO
        台湾市場に関する最近の情報紹介以後、Q&Aを受けているハッピートゥクのチェ・ジョンピル副社長
        パート2ネットワークパーティーでは、忠北のゲーム会社間の交流のための様々なプログラムが用意された。
        忠北グローバルパブリッシングサミット2023授賞式

        忠北の新進インディ開発会社を応援し、清州グローバルゲームセンター企業の交流のために設けられた本イベントは、忠北グローバルゲームセンターと清州文化産業財団主催で行われ、グローバル情報と交流にこだわっていた忠北ゲーム開発会社に各国のローカライズのための実質的なアドバイスの場となり、特に主要海外パブリッシャーと直接ミーティング後にパブリッシング契約を協議する重要な行事となった。

        清州グローバルゲームセンターと一緒に見たグローバルサミットイベントを企画して進行を引き受けた加川大学ゲーム映像学科チョン・ムシク教授は「忠北の実力ある開発者たちと情熱あるインディーズのための素晴らしいイベントになって嬉しい」とし、「インディーを中心に再編されている韓国ゲーム産業で広告会社だけに会うことになる実効性のない輸出相談会とB2B支援はもはや支養しなければならない。 「実質的なパブリッシング契約が可能な海外主要パブリッシャーを直接連れて、最低1泊2日の日程で地域のグローバルゲームセンター開発者と密にコミュニケーション、交流、アドバイスを受けるようにするプログラム構成が必要だ」と本行事の進行所感を明らかにした。

        featured
        Desk
        • Website

        インディーゲーム開発者のためのグローバルゲートウェイ #IndieGame

        Related Posts

        【ニュース】2億ドルの商機を掴め!首都圏最大級「PlayX4 2026」B2B出展企業の募集開始

        2026년 03월 12일

        【ニュース】自己負担なしで4,000万ウォン支援!「2026 忠北インディースタートアップ製作支援」が募集開始

        2026년 03월 12일

        【ニュース】慶南(キョンナム)がインディーゲームの「ゆりかご」に。2026年支援策を大幅拡大、家賃補助も新設

        2026년 03월 12일

        【ニュース】京畿道が18社を支援!「2026 京畿ゲーム制作支援」募集開始、最大1.1億ウォンの強力サポート

        2026년 03월 12일
        Editors Picks

        【レポート】3,500本のデモが火花を散らした「Steam Nextフェス 2026 Feb」閉幕。100万ウィッシュリスト超えの怪物が誕生

        2026년 03월 04일

        2026年、インディーゲームが「金融・ITの武器」になった理由

        2026년 03월 03일

        【ニュース】GDC 2026、40年目の大刷新。「フェスティバル」への転換でインディー支援を過去最大に

        2026년 03월 02일

        【ニュース】30周年のTGS 2026、過去最長の「5日間」開催へ。インディー80枠の無料出展チャンスも提供

        2026년 02월 28일
        Demo
        Demo
        인디게임닷컴
        Facebook RSS
        ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
        © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

        Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.