Author: 인디게임닷컴 편집부

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スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)は、清江文化産業大学(総長ファン・ボンソン)ゲームコンテンツスクールと共に、卒業生たちのオンライン作品展示会「青江クロニクル2021」を支援する「青江クロニクル×STOVEインディーオンラインイベント」を開催すると24日(水)明らかにした。 今回のイベント…

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釜山広域市(市場パク・ヒョンジュン)と釜山情報産業振興院(院長チョンムンソプ)、社団法人釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン)は去る17日から21日まで釜山ベクスコ展示場で行われた「BICショーケースXジスター202」を盛況裏に終了したと22日明らかにした。 「BICシ…

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韓国ゲーム開発者協会(KGDA)は、2021年のゲーム資料運営事業案内及び目的と趣旨を共有し、リソース外注開発会社の懸案及びプラットフォーム発展/支援方向議論に対する公論場を設けるためにオープンフォーラムを開催すると明らかにした。 11月23日14時から16時30分まで開催される今回の公論会は、コロ…

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<シノプシス> 楽譜なしではピアノを打つことができなかった私が、楽譜なしでもピアノを自由自在に打つことができるイェリンに会った。いつかイェリンが時間を止めるピアノの話を取り出すのに… タンブルバックリンク:ショートカット創作者紹介:ティドン(Ttidon)体験版をダウンロード: ダウンロード <ゲー…

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<シノプシス> 第三次世界大戦以後、放射能に汚染された地球、人類は防毒面を書いたまま生きていくことになった。もはや希望がなくなった地球なので、科学者たちは宇宙への旅を夢見て第二の地球を探すために努力した。 しかし、現在の科学では不可能であることを悟って挫折していた頃、天才的な科学者の登場は新しい時代…

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韓国ゲーム産業協会(K-GAMES)が主催し、GISTA組織委員会と釜山情報産業振興院が共同主管した「GISTAR 2021」が11月17日(水)から21日(日)まで5日間の大長政を終えた。 。 今回の行事は防疫に最優先しただけに、参加企業の展示者をはじめ、年齢区分なしにすべての訪問者を対象にワクチ…

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ダブリックスが開発した「30日」は、現実的な描写と繊細な登場人物の心理表現を通じて社会的問題となっている「自殺」を素材に扱った作品だ。ゲームの背景となる人物たちのインタビューはもちろん、精神医学や専門医による諮問など、しっかりとしたストーリーや質のある企画のための開発陣の努力が際立つゲームで、ゲーム…

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「国内唯一のIPライ先勝ビジネスカンファレンス「ライセンスコーン2021」同時開催」 文化体育観光部(長官ファンヒ)が主催し、韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)とCOEX(代表移動員)が共同主管する「キャラクターライセンスフェア2021(以下キャラクターペア)」が来る11…

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ネオウィズはモバイルインディゲーム開発会社ハイディアを買収、子会社に編入すると17日明らかにした。 取得持分は100%で、買収金額は200億ウォンだ。これは今年、スティッキーハンズ、ゲムフリートに続く3番目の買収合併で、ネオウィズはモバイルゲームラインナップとIPを確保するとともに、グローバル競争力…

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<5年間(2022~2026年)ゲーム企業スケールアップ環境構築など3大戦略12個の課題合計2,769億ウォン投入> 去る3月、国内最大の国際ゲーム展示会「GISTA」の今後8年間釜山再誘致確定を契機に、パク・ヒョンジュン釜山市場が2年ぶりにオフラインで開かれるGISTA開幕式に先立ち、ゲーム産業総…

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