韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)が主管する2022年度ゲームプラス(ゲーム企業自律選択支援)事業の成果共有ネットワーキングデーが去る12日開催された。
2022年のゲームプラス成果共有ネットワーキングデーはソウル松坡区に位置するシグニエルホテルで行われ、開発会社や協力会社をはじめとする関係者約100人が参加した。
この日のイベントでは、2022年の事業発足以来、現在までの成果映像を上映し、ロードコンプリート、エイブルゲームズ、ゲームベリスタジオなど開発会社が参加してインサイトを共有するなど成功事例を発表した。
また、ゲーム会社間のネットワークを拡張する時間とラッキードロー&景品ゲームがあり、参加者の楽しみを加えた。
韓国コンテンツ振興院は今回のゲームプラス事業を通じて国産ゲーム37の海外直接進出を支援し、ゲーム会社の力量強化及び収益率向上を図った。
運営PM社(キューロード)は運営管理全般、事業説明会及び懇談会などを担当し、支援ゲーム会社を対象に専門家コンサルティング、海外進出基本ガイドなどを提供し、ゲーム会社の満足度を高めた。
2022年のゲームプラス事業はグローバル売上高498億ウォン、グローバルダウンロード1,390万件という意味ある成果を収めた。
ゲームプラスは国内中小ゲーム開発会社が海外進出に必要なコンサルティング、インフラなどサービスを提供するプラットフォームだ。