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    1999年の韓国の小学校が舞台、『Come to my party!』初のデモ公開

    By Editorial Team2026년 06월 05일1 Min Read

    SMエンターテインメント、HYBE、カカオ、デヴシスターズなどとの協業実績を持つ、10年キャリアのビジュアルアーティスト**ユン・シムサン(SIMSANG YOON)**が開発し、LINE Gamesがパブリッシングを担当するビジュアルノベル『Come to my party!(カム・トゥ・マイ・パーティー!)』の、初のプレイアブルデモが公開された。

    今回のデモはSummer Game Fest 2026のWomen-Led Games Showcaseで初披露され、韓国語に続いて英語・日本語・中国語を追加対応する多言語アップデートとあわせて、Steamで無料プレイすることができる。正式リリースは2026年第4四半期を予定している。

    [関連記事:1999年韓国小学校背景のブラックコメディ「コムツマイパーティー!」]

    AIに頼らず、手描きで仕上げた1999年の韓国の小学校の風景

    『Come to my party!』は、1999年の韓国の小学校を舞台にしたブラックコメディ・ビジュアルノベルだ。プレイヤーは主人公の視点を通じて、学級委員長選挙、同級生との関係、家族の問題など、子ども時代に誰もが一度は経験したことがあるような社会的な関係と感情の機微に向き合っていくことになる。

    本作はピクセルグラフィックと手描きアート、情感豊かなストーリーテリング、マルチエンディング構造を特徴としている。とりわけ目を引くのは、すべてのビジュアルがAI生成に頼らず手作業で制作されたという点だ。

    開発者のユン・シムサン氏は、SMエンターテインメント、HYBE、ロッテ、カカオ、デヴシスターズなど多様な企業と協業しながら、10年以上にわたってビジュアルアートおよびコマーシャル・イラストレーションの分野で活動してきたアーティストである。こうした経験が、本作全般を通じての手描きピクセルアートにそのまま溶け込んでいる。

    サウンドもまた、1990年代の韓国の小学校の空気感を再現することに照準が合わされている。教室の賑やかな喧噪、休み時間の校庭の活気、放課後の空っぽな教室の静けさまで、緻密に拾い上げながら、当時の情緒を呼び起こしてくれる。

    学級委員長になって誕生日パーティーを夢見る「真ん中の娘」ジミンの物語

    本作は、プレイヤーの選択によってキャラクターとの関係性や結末が変わっていくマルチエンディング構造を採用している。全12のエンディングが用意されており、同級生集団の微妙な心理や家族間の葛藤といった普遍的な成長物語を、ユーモアとブラックコメディの感性で解きほぐしていく。

    主人公のジミンは、いつも姉のお下がりの服を着ており、家族からの関心からも一歩外れたところに立つ「真ん中の娘」だ。模範生のお姉さんと、可愛がられる末の弟のあいだで、自分の存在感を見つけ出そうと奮闘するジミンの夢は、学級委員長になって自分の誕生日パーティーを開くことだった。

    ジミンは、内気なウンジ、神秘的な空気をまとうダウンをはじめとする多彩な友人たちと関係を結びながら、成長していくことになる。本作には1999年の韓国の子どもたちの日常からインスピレーションを得た多彩なミニゲームも盛り込まれており、当時の記憶と感性を直接体験できる構成となっている。

    Summer Game Festを通じて世界初公開

    『Come to my party!』はSummer Game Fest 2026 Women-Led Games Showcaseを通じて世界初公開された。同ショーケースはIGN、GameSpot、The Game Awardsなど主要なゲームメディア・プラットフォームによって共同中継され、『Soulframe』『We Were Here Tomorrow』など多彩な期待作とともに紹介された。

    本作はLINE Gamesが推進中のPCゲームラインアップ拡充における最初の成果としても注目を集めている。同社は今後、『Ember and Blade』『Hamster Talk』などの追加PCタイトルも披露していく計画とされている。

    デモ公開以降、Steamコミュニティではセーブ&ロード機能の追加、フローチャート形式の「ストーリーマップ」の刷新、選択肢ヒント機能の導入など、ユーザビリティ改善への肯定的な評価が相次いでいる。


    1999年の韓国の小学校というユニークな舞台、AIを使わずに描かれた手描きピクセルアート、そして誰もが共感できる成長物語を前面に押し出した『Come to my party!』は、グローバルなビジュアルノベル市場のなかでも差別化された魅力を備えた作品として注目を集めている。

    子ども時代の記憶、同級生との関係、家族間の葛藤を、ブラックコメディならではの愉快でほろ苦い感性で解きほぐしたこの作品が、国内外のビジュアルノベルファンの心をつかみ取ることができるのか、関心が集まっている。

    『Come to my party!』作品情報

    アイテム内容
    開発者SIMSANG YOON(画像、韓国/ソロ開発)
    パブリッシャーLINE Games Corporation
    ジャンルビジュアルノーベル/ダークコメディ/セレクティブアドベンチャー
    リリースプラットフォームPC(スチーム)/STOVE
    発売予定2026年第4四半期
    デモスチーム無料デモ公開中(韓国語・英語・日本語・中国語サポート)
    エンディング数12種類
    背景1999年韓国小学校
    アートスタイルハンドドローピクセルアート(AI生成コンテンツなし)
    開発者の背景SM Entertainment・HYBE・カカオ・デブシスターズ・ロッテコラボレーションビジュアルアーティスト
    公開履歴Summer Game Fest 2026 Women-Led Games Showcase (Briana White進行)
    主なキーワードビジュアルノーベル、1990年代、韓国小学校、ダークコメディ、成長、マルチエンド、ピクセルアート
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