최근기사

    先に逝った愛犬への手紙——BitSummit PUNCH 2冠受賞の日本製ヒーリング散歩アドベンチャー『Finding Polka』8月12日Steam正式リリース

    2026년 07월 31일

    「ニッチすぎる」懸念をウィッシュリスト20万件が覆した——南アフリカ発ドレスメイキングシム『Dressmaker』9月21日Steam正式リリース

    2026년 07월 31일

    マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

    2026년 07월 30일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      日本App Store無料ゲーム1位の韓国発ASMR食べ放題ゲーム『フルーツ飴の達人』——RychmonstaRが日本独占IPエージェンシー契約を締結、ライセンシング・MD・ポップアップへ本格展開

      2026년 07월 28일

      異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

      2026년 07월 25일

      全タイトル均一価格1ドル——韓国モバイルゲーム大手111percentの親会社がSteam特化パブリッシャー「OFFMOON」を設立

      2026년 07월 15일

      BIC 2026最終選考作180本が発表——57カ国856作品から選ばれた精鋭、アーリーバードチケット発売開始

      2026년 07월 13일
    • おすすめ/プロモーション

      先に逝った愛犬への手紙——BitSummit PUNCH 2冠受賞の日本製ヒーリング散歩アドベンチャー『Finding Polka』8月12日Steam正式リリース

      2026년 07월 31일

      「ニッチすぎる」懸念をウィッシュリスト20万件が覆した——南アフリカ発ドレスメイキングシム『Dressmaker』9月21日Steam正式リリース

      2026년 07월 31일

      倒したボスの魂・スキル・肉体まで奪い取れ——韓国新生スタジオMongma Studioのダークファンタジーサバイバーズライク『REVENANT SURVIVORS』8月1日公開プレイテスト開始

      2026년 07월 30일

      BAFTA候補作『Terra Nil』デザイナーの新作——30分完結のピクセルローグライク都市建設『Combolands』8月24日Steam配信

      2026년 07월 30일

      『Mistfall Hunter』本日正式リリース——Steam・PS5・Xbox Game Pass Day 1同時配信、第1シーズン「魂の狩り」も開幕

      2026년 07월 30일
    • ゲームレビュー

      崩れる坑道と欲望の葛藤——ロンドン1人開発の1人称採掘ローグライト『Dwarf Delve』Steam・GOG・Epic同時正式リリース

      2026년 07월 29일

      都市伝説クリエイターとして「怪談工場」を経営する——1人開発のナラティブ経営シム『Legend Factory』7月24日Steam正式リリース

      2026년 07월 27일

      ハンターが狩られる側になる15夜——1人開発の協力コメディホラー『Huntin’ Buddies』Steam正式リリース

      2026년 07월 27일

      父が遺した日記帳が導く封印の山——アルゼンチン発1人称パズルアドベンチャー『Echoes From Ciudadela』Steam正式リリース

      2026년 07월 25일

      ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース

      2026년 07월 24일
    • 特集

      マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

      2026년 07월 30일

      発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

      2026년 07월 29일

      異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

      2026년 07월 25일

      ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース

      2026년 07월 24일

      庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始

      2026년 07월 24일
    • 公募展/支援事業

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    ゲームレビュー

    【新作】リズムを刻み、帝国を築け。自動化採掘シミュ『Fracture Field』Steamで本日リリース!

    By Editorial Team2026년 04월 20일1 Min Read
    • インディー開発会社Type-Tenの新作、itch.ioデモコミュニティの好評
    • タイミングベースの採掘+ドローン自動化+プレステージシステムの三拍子

    『Fracture Field』は、単に画面を連打するだけのゲームではない。正確な「タイミング」で岩を叩き、効率的に資源を回収し、やがてドローンによる全自動の採掘帝国を築き上げる、戦略的なインクリメンタル・シミュレーションだ。

    ■ 1. 「タイミング」が資源を変える。一振りに魂を込めろ

    本作の最大の特徴は、採掘に「タイミング」の要素を導入した点にある。

    • ジャストスイング: リズムに合わせて正確にクリックすることで、獲得できる資源が爆発的に増加する。岩、粘土、砂岩と地層を掘り進めるほどに、希少な宝石や鉱脈が姿を現す。
    • 戦略的爆破: 限られたスペースをいかに効率よく整理するか。爆弾を投下するタイミングやエリアの選択が、次の採掘効率を左右する。

    ■ 2. ドローン編隊による「自動化の美学」

    手動での採掘が限界に達したとき、真のゲームが始まる。

    • ドローンハブ: 範囲攻撃で岩を砕く「Shatter Drone(シャッター・ドローン)」や、資源を自動でかき集める「Collector Drone(コレクター・ドローン)」など、多彩なドローンを設計可能。
    • 独自のアップグレード: 各ドローンは独自の進化ツリーを持っており、プレイヤーの戦略に合わせて「質」を重視するか「数」を重視するか、自由自在にカスタマイズできる。

    ■ 3. 「現実」さえも砕く。重層的な転生システム

    インクリメンタルゲームの華であるプレステージ(転生)も、本作では二重の構造で深みを持たせている。

    • ワールド・フラクチャー: 全ての進行をリセットし、永続通貨「コア・フラグメント」を獲得。これにより、次のプレイは全く異なるスピードとパワーで展開される。
    • リアリティ・シャッター: さらにその先にある第2段階のプレステージ。文字通り「現実を砕く」ような異次元の強化が、プレイヤーを待っている。

    「最初は一つの石だった。今は、この世界の全てが私の資源だ。」


    ■ コミュニティと共に磨かれた「100%」の完成度

    開発の Type-Ten は、小規模ながらもユーザーとの対話を極めて重視するスタジオだ。itch.ioでのデモ版公開時には、寄せられた全てのフィードバックに直接回答し、わずか1ヶ月の間に数回の大規模アップデートを実施。ドローンの性能不足や後半のテンポ改善など、ユーザーが「かゆい」と感じる部分を徹底的に削ぎ落として今回の正式リリースに漕ぎ着けた。


    📋 『Fracture Field(うちの山の鉱산)』作品スペック

    項目内容
    デベロッパーType-Ten
    パブリッシャーType Ten LLC, Gamersky Games, Drillhounds
    ジャンル採掘インクリメンタル / カジュアル・シミュレーション
    リリース日2026年 4월 20일
    プラットフォームPC (Steam)
    ゲームエンジンUnity
    核心要素タイミングベース・クリック、ドローン自動化、2段階プレステージ
    対応言語日本語、韓国語、英語を含む20言語
    Steamページ銀河一の鉱夫になる (正式配信中)
    ※Steamリンクは記事内の情報を反映していますが、詳細は公式ページをご確認ください。

    💡 編集部の視点:2026年、クリッカーは「リズム」で進化する

    ただ漫然と数字が増えるのを眺めるのではなく、自分のスイングが「カチッ」とハマった瞬間に資源が溢れ出す快感。この「手触り」へのこだわりが、本作を凡百のクリッカーゲームから引き離しています。AIツールをコードやグラフィックに活用しながらも、最終的な「面白さ」をコミュニティとの対話で担保する開発スタイルは、これからのインディー開発の一つのモデルケースと言えるでしょう。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003

    Related Posts

    崩れる坑道と欲望の葛藤——ロンドン1人開発の1人称採掘ローグライト『Dwarf Delve』Steam・GOG・Epic同時正式リリース

    2026년 07월 29일

    都市伝説クリエイターとして「怪談工場」を経営する——1人開発のナラティブ経営シム『Legend Factory』7月24日Steam正式リリース

    2026년 07월 27일

    ハンターが狩られる側になる15夜——1人開発の協力コメディホラー『Huntin’ Buddies』Steam正式リリース

    2026년 07월 27일

    父が遺した日記帳が導く封印の山——アルゼンチン発1人称パズルアドベンチャー『Echoes From Ciudadela』Steam正式リリース

    2026년 07월 25일
    Editors Picks

    発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開

    2026년 07월 29일

    ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース

    2026년 07월 24일

    庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始

    2026년 07월 24일

    PAX East 2026 「Best of Show」受賞——東京発LoFiサイコスリラー&ロマンス『Rain98』、BIC 2026で韓国初公開・韓国語対応も確定

    2026년 07월 20일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.