최근기사

    로그라이트 액션 ‘레벨업 못하는 플레이어’ 스팀 데모 공개

    2026년 04월 23일

    아키라·북두의 권 감성 담은 ‘퓨리볼: 로그 리벤지’ 첫 공개

    2026년 04월 23일

    빛과 어둠의 균형… 잠입 액션 RPG ‘네모시스’ 데모 공개

    2026년 04월 23일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      글로벌 인디게임 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트’ 마무리… 우승작은 ‘글래스 하우스’

      2026년 04월 22일

      K-인디 ‘페블 나이츠’, 스팀 인기·매출 동반 상승…글로벌 흥행 청신호

      2026년 04월 15일

      스토브, 공식 서포터즈 3기 모집…활동 기간·범위 확대

      2026년 04월 06일

      전남글로벌게임센터 지원한 ‘웨이코더’, 북미·유럽 진출

      2026년 04월 04일

      수도권 최대 게임쇼 ‘2026 플레이엑스포’ 사전등록 시작

      2026년 04월 03일
    • 추천/홍보
    • 게임리뷰

      뱀파이어 서바이버스의 첫 스핀오프, ‘뱀파이어 크롤러즈’ 정식 출시

      2026년 04월 21일

      노예에서 황제까지… 중국 전국시대 배경 ‘화하: 전국지세’ 얼리 액세스 출시

      2026년 04월 21일

      배신과 난장판의 향연… ‘태스크 타임’ 얼리 액세스 출시

      2026년 04월 21일

      타이밍 채굴+드론 자동화 ‘우리 집의 광산’ 스팀 정식 출시

      2026년 04월 20일

      고딕 시리즈 창조자의 귀환… 던전 크롤러 ‘Cralon’ 출시

      2026년 04월 19일
    • 인디포커스

      AAA 빠지고 인디가 장악했다… ‘PAX East 2026’ 현장 분위기 ‘반전’

      2026년 03월 28일

      GDCA 2026, 인디가 증명한 게임의 본질

      2026년 03월 27일

      GDCA 2026, ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대’ 5관왕 등극… “역대 최다 GOTY” 신기록 완성

      2026년 03월 14일

      IGF 어워드 2026 최고상 ‘티타늄 코트’… AP 톰슨, 2년 연속 정상

      2026년 03월 14일

      [컬럼] 스팀 다음 시장은 어디인가… K-인디가 넘어야 할 ‘두 번째 장벽’의 해법은?

      2026년 03월 09일
    • 공모전/지원사업

      부산인디커넥트 2026, 비경쟁부문 ‘커넥트픽’ 접수 시작

      2026년 04월 15일

      경기도, 유망 게임기업 투자 연계 지원사업 본격 추진

      2026년 04월 13일

      젬블로컴퍼니, ‘2026년 콘텐츠 창의인재동반사업’ 참가자 모집

      2026년 04월 09일

      크래프톤·넵튠, 총 500만 달러 규모 글로벌 캐주얼 게임 공모전 개최

      2026년 04월 09일

      BIC 페스티벌 2026, 8일 오후 3시부터 참가 접수 시작

      2026년 04월 08일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    추천/홍보

    흑백의 세계로 떠나는 퍼즐 어드벤처, ‘Helix: Descent N Ascent’ 데모 출시

    By Editorial Team2026년 02월 25일3 Mins Read

    ▶ 빛과 어둠, 하강과 상승의 반전 철학 담긴 감성 짙은 퍼즐 어드벤처
    ▶ 망가와 벨기에 만화에서 영감받은 퍼즐 게임, 2026년 2분기 출시 예정

    벨기에 남부의 왈로니아(Wallonia)에 위치한 인디게임 스튜디오 Badass Mongoose가 신작 퍼즐 어드벤처 게임 Helix: Descent N Ascent의 스팀 데모를 공개했다. 이 게임은 2월 23일부터 3월 2일까지 진행되는 Steam Next Fest 2월 에디션에도 참가한다.

    잊혀진 문명, 그리고 나의 또 다른 자아

    Helix: Descent N Ascent는 어둡고 황량한, 마치 육체를 잃어버린 듯한 세계에서 눈을 뜨는 것으로 시작된다. 잊혀진 세계로 불리는 ‘Helix’에는 고대의 힘이 잠들어 있으며, 게이머는 그 힘을 하나씩 각성시키며 사라진 문명의 비밀을 추적해 나간다.

    탐험을 이어가다 보면 자신과 똑같이 생긴 존재, 즉 ‘도플갱어’와 마주치게 된다. 그는 항상 게이머의 행동을 방해하는 것처럼 보이지만, 과연 그가 적인지 동료인지는 쉽게 단정 지을 수 없다. 게임의 제목처럼 ‘하강(Descent)’과 ‘상승(Ascent)’이 교차하는 여정은 단순한 탐험을 넘어, 정체성과 고독, 그리고 관계의 본질에 대한 철학적 물음을 던진다.

    과거의 기억과 미스터리가 개인적·문화적·영적 실마리와 맞물리며, 게이머는 단순히 퍼즐을 푸는 것이 아니라 하나의 잃어버린 삶을 재구성하는 경험을 겪게 된다.

    능력을 발견하고, 조합하고, 세계를 풀어내다

    게임의 핵심은 ‘능력 발견’과 ‘조합 시스템’이다. 게이머는 탐험을 진행하며 새로운 능력들을 하나씩 습득하게 되며, 각각의 능력은 주변 환경과 의미 있는 방식으로 상호작용할 수 있도록 설계되어 있다. 단순히 능력을 사용하는 것에 그치지 않고, 여러 능력을 자유롭게 조합해 더 복잡한 퍼즐에 접근하는 것이 이 게임의 진짜 묘미다.

    이번에 공개된 데모에서는 약 30분 분량의 게임플레이와 세 가지 능력을 미리 체험해 볼 수 있다. 퍼즐은 단순한 조작 실력보다는 논리적 사고와 창의적인 능력을 요구하도록 설계되어 있어, 뇌를 자극하는 탐험을 즐기는 게이머에게 어울린다. 여기에 도플갱어가 게이머의 행동을 방해하는 요소까지 더해져 퍼즐의 긴장감과 복잡성이 한층 배가되는 느낌이다.

    흑백 만화에서 영감을 얻은 독특한 아트스타일

    게임의 비주얼은 1980년대 흑백 인디 만화, 1990년대 망가, 1970년대 프랑코-벨기에 만화에서 영감을 받은 모노크롬 아트스타일로 구현됐다. 살아 움직이는 2D 배경과 회화적인 그림들이 어우러지며, 말과 텍스트 대신 이미지와 분위기만으로 이야기를 전달한다.

    흑백의 대비는 단순한 시각적 선택이 아니라 빛과 어둠의 이분법이라는 게임의 주제를 상징적으로 표현하는 장치이기도 하다. 대사 없이도 감정과 서사가 고스란히 전해지는 방식은 단순한 퍼즐 게임이 아닌 하나의 예술 작품에 가깝다는 느낌을 전한다.

    음악 역시 눈여겨볼 요소다. Sword and Sorcery, Nobody Saves The World, Below 등의 사운드트랙으로 잘 알려진 작곡가 Jim Guthrie가 작곡을 담당한다. 흑백의 그래픽과 유기적으로 어우러진 음악은 게이머를 몽환적이고 고요하면서도 기묘한 세계의 경계로 이끈다.

    벨기에 왈로니와 정부 지원으로 탄생한 흑백 세상

    개발사 Badass Mongoose는 창의적인 사고를 보상하는 메카닉을 갖춘 정교한 핸드드로잉 세계를 만드는 것을 지향한다. Helix: Descent N Ascent는 이 스튜디오가 개발 중인 첫 번째 상업 타이틀로, 왈로니아 정부가 운영하는 ‘Rayonnement Wallonie’ 보조금과 Wallimage(왈로니아)의 지원을 받아 제작되고 있다. 스튜디오는 영어와 프랑스어로 인터뷰 문의를 받고 있으며, 게임의 완성도에 대한 강한 자신감을 내비치고 있다.

    유저와 평단 모두 극찬, “감성 짙은 인디게임 팬들에게 제격”

    데모 공개 직후 스팀 커뮤니티에서는 뜨거운 반응이 이어지고 있다. 한 유저는 이 작품을 “의심할 여지 없이 오랫동안 플레이한 퍼즐 게임 중 최고”라고 극찬했다. 해외 게임 미디어들 사이에서도 주목받고 있다. 닌텐도 팬 전문 매체는 INSIDE나 GRIS 같은 감성적인 인디게임을 즐기는 게이머라면 비슷한 내면적 여정을 경험할 수 있을 것이라고 평가했다.

    또한 Bleeding Cool은 빛과 어둠의 두 자아를 활용해 신비로운 흑백 세계를 탐험하는 방식을 주목할 만한 특징으로 꼽았다. 개발팀은 데모 출시 이후에도 꾸준히 버그 수정과 레벨 디자인 개선을 담은 패치를 빠르게 배포하며 커뮤니티와 적극적으로 소통하고 있다.


    흑백의 미학과 철학적 서사, 능력 조합이라는 독창적인 퍼즐 메카닉을 한데 엮은 Helix: Descent N Ascent는 단순한 퍼즐 게임 그 이상을 지향하는 작품이다. 벨기에의 소규모 스튜디오가 만들어낸 이 작품은 INSIDE, GRIS와 같이 예술성과 게임성을 동시에 추구하는 작품들의 계보를 잇는 새로운 도전으로 평가받고 있다.

    Helix: Descent N Ascent는 2026년 2분기 PC(Steam) 및 닌텐도 스위치 출시를 목표로 개발 중이며, 현재 스팀에서 데모를 무료로 체험할 수 있다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/2736370/Helix_Descent_N_Ascent/

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    로그라이트 액션 ‘레벨업 못하는 플레이어’ 스팀 데모 공개

    2026년 04월 23일

    아키라·북두의 권 감성 담은 ‘퓨리볼: 로그 리벤지’ 첫 공개

    2026년 04월 23일

    빛과 어둠의 균형… 잠입 액션 RPG ‘네모시스’ 데모 공개

    2026년 04월 23일

    공 하나, 개 한 마리, 그리고 등굣길… 감성 플랫포머 ‘킥(Kick)’ 스팀 공개

    2026년 04월 23일
    Editors Picks

    위시리스트 150만 돌파 ‘윈드로즈’, 얼리 액세스 출항 첫날 동시접속 6만 9천 돌파

    2026년 04월 15일

    생태계를 복원하라! ‘리스토어 유어 아일랜드’ 스팀 출시

    2026년 04월 10일

    스팀 97% 긍정 ‘칠 위드 유: 로파이 스토리’ 모바일 출시

    2026년 04월 09일

    BIC 페스티벌 2026, 8일 오후 3시부터 참가 접수 시작

    2026년 04월 08일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.