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    스마일게이트, ‘타이베이 게임쇼’에 인디게임 6종 출품 “K-게임 세계관 확장”

    By Editorial Team2026년 01월 20일3 Mins Read

    스마일게이트는 글로벌 게임 플랫폼 스토브를 통해 오는 29일부터 2월 1일까지 대만 타이베이 난강 잔란관(南港展覽館)에서 열리는 ‘타이베이 게임쇼(Taipei Game Show) 2026’에 참가한다고 20일(화) 밝혔다.

    타이베이 게임쇼는 지난 2003년부터 매년 개최돼 온 아시아 태평양 지역 대표 종합 게임 행사로, 매년 35만 명 이상의 관람객이 방문하는 대형 게임 페스티벌이다. B2C와 B2B를 아우르는 구성을 통해 글로벌 개발사와 이용자가 한자리에 모이는 교류의 장으로 자리잡고 있다. 특히 아시아 지역 게임 산업의 트렌드를 가늠할 수 있는 주요 지표로 평가받으며, 신작 공개와 비즈니스 미팅의 중심지 역할을 진행하고 있다.

    인디 하우스 메인 스폰서로 K-인디게임 집중 조명

    스마일게이트는 이번 행사에서 B2C 존 내 ‘인디 하우스(Indie House)’의 메인 타이틀 스폰서로 참여한다. 인디 하우스는 전 세계 인디게임 개발자들이 최신 작품을 공개하고 이용자와 직접 교류하는 공간으로, 글로벌 인디게임 트렌드를 한눈에 확인할 수 있는 대표적인 무대로 자리잡고 있다. 매년 수십 개국에서 100여 개 이상의 인디게임 개발팀이 참가하며, 신진 개발자들에게는 글로벌 시장 진출의 교두보 역할을 하고 있다.

    스마일게이트는 인디 하우스에 스토브 브랜드관을 운영하며, 관람객들이 ‘K-인디게임’을 직접 체험하고 플랫폼의 다양한 혜택까지 함께 경험할 수 있는 공간을 선보일 예정이다. 부스는 게임 체험존, 개발자 미팅 공간, 스토브 플랫폼 안내 코너 등으로 구성되며, 방문객들은 현장에서 특별 할인 쿠폰과 굿즈를 받을 수 있다.

    차별화된 K-인디게임 6종 라인업 공개

    스마일게이트는 이번 부스를 ‘STOVE PLAY TOUR’ 테마에 ‘Open Smilegate, Explore K-Game Worlds’라는 슬로건으로 운영한다. 이를 통해 한국형 공포 게임으로 주목받고 있는 ▲’골목길: 귀흔’을 비롯해 스마일게이트 퍼블리싱 인디게임 라인업 중 ▲’폭풍의 메이드’ ▲’사니양 연구실’ ▲’과몰입금지2: 여름포차’ ▲’아키타입 블루’ ▲’레벨업 못하는 플레이어’ 등 총 6종의 인디 작품들을 선보인다.

    공포, 로그라이크, 시뮬레이션, 어드벤처 등 서로 다른 장르와 감성을 지닌 작품들을 한자리에서 소개해, 현지 이용자들이 K-인디게임의 폭넓은 스펙트럼을 직접 체감할 수 있도록 기획했다.

    온·오프라인 연계 마케팅으로 플랫폼 경쟁력 강화

    또한 스마일게이트는 이번 게임쇼를 단순한 오프라인 전시에 그치지 않고 스토브 플랫폼과 연동한 온라인 쇼케이스도 함께 운영한다. 이달 28일부터 내달 1일까지 스토브에서 타이베이 게임쇼 출품작을 직접 플레이할 수 있으며, 행사 기간에 맞춰 한정 할인 쿠폰도 제공할 예정이다.

    또한 온라인 쇼케이스에서는 게임별 개발 비하인드 영상과 개발자 인터뷰도 함께 공개, 오프라인 행사에 참여하지 못한 글로벌 이용자들도 K-인디게임의 매력을 경험할 수 있도록 했다.

    이는 플랫폼 방문부터 작품 탐색, 혜택 경험으로 이어지는 흐름을 선보여 이용자에게 스토브의 퍼블리싱 경쟁력과 커머스 플랫폼으로서의 강점을 직관적으로 전달한다는 전략이다. 업계에서는 이러한 온·오프라인 연계 전략이 스토브의 차별화 포인트가 될 것으로 전망하고 있다.

    아시아 태평양 게임 서밋 발표로 인디게임 생태계 비전 제시

    타이베이 게임쇼 기간 중 진행되는 ‘아시아 태평양 게임 서밋(Asia Pacific Game Summit)’에서는 ‘인디게임의 성장과 성공을 위한 새로운 길: 스마일게이트 스토브 플랫폼과 생태계’를 주제로 발표를 진행한다. 글로벌 인디게임 창작자들을 대상으로 스토브 플랫폼을 통한 성장 전략과 아시아 및 글로벌 시장 진출 사례를 공유하며, 창작자와 함께 성장하는 생태계 구축 비전을 제시할 예정이다.

    발표에서는 스토브의 개발자 지원 프로그램, 마케팅 협업 모델, 수익 배분 구조 등 구체적인 파트너십 방안이 소개될 것으로 알려졌다. 특히 중화권 시장 진출을 희망하는 인디 개발자들을 위한 현지화 지원과 퍼블리싱 서비스에 대한관심이 높을 것으로 예상된다.

    중화권 시장 공략 3연타, 글로벌 확장 로드맵 가속화

    이번 참가는 지난해 중국 상하이에서 열린 위플레이(WePlay Expo) 2025, 대만 G-EIGHT 2025에 이어 중화권 이용자를 대상으로 스토브를 소개하는 세 번째 오프라인 전시다. 스마일게이트는 이 행사들을 연계해 아시아권 이용자 접점을 확대하고, K-인디게임의 글로벌 확산을 본격화하고 있다.

    게임 업계 관계자는 “중화권 시장은 인구 규모와 게임 이용자 수를 고려할 때 가장 중요한 시장 중 하나”라며 “스마일게이트가 연속적인 오프라인 전시를 통해 현지 인지도를 높이고 있는 것은 장기적인 시장 확보 전략의 일환으로 보인다”고 분석했다.

    스마일게이트는 이를 통해 스토브 플랫폼의 경쟁력과 퍼블리싱 역량을 강화하고, 아시아를 넘어 유럽과 북미 등 글로벌 시장으로의 확장도 이어갈 계획이다. 회사 관계자는 “타이베이 게임쇼를 통해 K-인디게임의 우수성을 알리고, 스토브가 창작자와 이용자를 연결하는 글로벌 플랫폼으로 자리잡을 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.

    Editorial Team
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